Horizon: Zero Dawn, Impresiones E3
Horizon es la gran apuesta de Sony para este E3. Un juego ambicioso que quiere forzar al m芍ximo PS4 y que llegar芍 durante el pr車ximo a?o. Lo vemos en la feria de Los ?ngeles.
Horizon es, sin lugar a dudas, la gran apuesta de Sony para este E3 y un t赤tulo en el que hay depositadas grandes esperanzas que van m芍s all芍 de lo comercial. Hablando con Shuhei Yoshida, le preguntamos sobre el proceso interno por el que un estudio como Guerrilla puede cambiar de rumbo tan radicalmente como para intentar crear un ARPG de gran escala, cuando su especializaci車n es un FPS; el presidente de los estudios mundiales de Sony nos explic車 que el proceso comienza con un equipo peque?o dentro del estudio en cuesti車n, tratando de crear algo diferente y pasando un complejo proceso de varias capas hasta que puede llegar a convertirse en un t赤tulo principal en el que empezar a poner los vastos recursos que requieren un AAA hoy en d赤a. De forma caracter赤sticamente simple y emp芍tica, Yoshida afirm車 que los estudios ※se aburren de hacer siempre lo mismo§ y por lo tanto, es bueno que hagan algo fuera de su esfera de conocimiento.
No vamos a quejarnos de esa filosof赤a. S車lo en cuanto a concepto, Horizon ya despierta la curiosidad . Ya el a?o pasado nos impresion車 su presentaci車n, especialmente por esa visi車n de m芍quinas-dinosaurios, con una excelente animaci車n y un gran dise?o que lo convert赤a autom芍ticamente en un soplo de aire fresco -no se puede negar que la idea es radicalmente nueva como escenario de videojuego-. En esta ocasi車n, hemos tenido m芍s oportunidad de conocer m芍s sobre el mundo y las mec芍nicas de combate que sostendr芍n la gran aventura de la protagonista, Aloy, en su b迆squeda de respuestas sobre el mundo que habita.
Seg迆n sus responsables, el mundo de Horizon es post-post-apocal赤ptico. Algo pas車, hace tanto tiempo que se considera historia antigua, pero que transform車 por completo el papel del hombre sobre la tierra. Las m芍quinas conquistaron la tierra, la naturaleza salvaje reconquist車 su lugar y la humanidad qued車 diezmada, involucionando a un estado tribal que concibe su vida como una prueba de supervivencia constante. La humanidad hace tiempo que acept車 su nuevo rol, haci谷ndose relativamente fuerte en lugares en donde las m芍quinas no tienen demasiada actividad, cazando m芍quinas y animales para sobrevivir y aceptando su destino, que ponen en manos de una deidad llamada ※la diosa§. Pero para la protagonista, Aloy, esto no es suficiente ni mucho menos. Su propio pasado es una inc車gnita, llegando a su poblado actual como una forastera que creci車 rodeada de preguntas que nadie pod赤a contestar. Eso, y su buen manejo con los arcos, forjaron una personalidad curiosa y atrevida que la lleva a querer algo m芍s que lo conocido.
La demo que pudimos ver en la presentaci車n era exactamente la misma que vimos en la conferencia de Sony, con todos sus detalles. Ciertamente uno de los m芍s llamativos es la habilidad de Override, que nos permite modificar las m芍quinas para que nos ayuden o incluso se conviertan en nuestras monturas, un aspecto que nos hizo enamorarnos m芍s de la ambientaci車n -ver a Aloy montada en una especie de gran ciervo mec芍nico, recorriendo r芍pidamente los bellos paisajes, da para imagen ic車nica del juego-. Preguntados por esa habilidad, los miembros de Guerrilla nos confirmaron que su potencia estaba ligada al nivel de nuestra protagonista, y que su alcance se extend赤a a la mayor赤a de m芍quinas que podemos ver, con algunas excepciones. No podemos montar en cualquier m芍quina, pero s赤 podemos hacer que criaturas antes agresivas se pongan de nuestro lado.
En la demo tambi谷n pudimos ver unos retazos de la econom赤a y el sistema de recolecci車n y manufactura. Las ※monedas§ de este mundo son los trozos de metal que extraemos de las m芍quinas abatidas, que adem芍s tienen la doble funci車n de ser material b芍sico para crear todo tipo de componentes, como puntas de flecha y otras piezas que podremos comprar o crear. Adem芍s, el mundo est芍 repleto de plantas y componentes, as赤 como animales que cazar, lo que dar芍 para recolectar una buena cantidad de piezas. Crear munici車n y medicinas ser芍n dos de las funciones principales que podremos ejecutar, pero hay una amplia variedad de armas y utensilios que podremos crear una vez que tengamos el conocimiento para ello.
En el arsenal de Aloy encontramos un arco capaz de lanzar varios tipos de flechas, y un lanza proyectiles capaz de hacer lo propio, aunque con efectos explosivos capaces de crear da?o de 芍rea. Cada tipo nos permite conseguir distintos efectos, como los el谷ctricos, que pueden dejar temporalmente KO a las m芍quinas si conseguimos conectar varios ataques. Tambi谷n est芍n las minas, que pueden causar un gran da?o si conseguimos hacerlas estallar al paso de los enemigos. Pero otros utensilios tienen efectos no tan ofensivos, como un artilugio que nos permite atar a un enemigo al suelo temporalmente, lo que nos lo deja m芍s f芍cil para un golpe cr赤tico a cuerpo a cuerpo o un Override.
En general, el combate se antoja 芍gil, r芍pido y atractivo, que es otro de los motivos de las buenas sensaciones del juego. Se nos permite encarar el combate usando distintas t芍cticas, desde la aproximaci車n silenciosa a la de la fuerza bruta, pasando por cosas como usar las monturas y nuestra habilidad para atacar desde ellas para ganar la velocidad y maniobrabilidad con las que burlar a los enemigos mientras damos vueltas a su alrededor. Tuvimos la ocasi車n de controlar un rato a Aloy en un entorno preparado espec赤ficamente para poder probar el combate y podemos decir que el control nos dej車 satisfechos gracias a la maniobrabilidad y la intensidad de los ataques de las m芍quinas.
Del mundo, desde Guerrilla no nos quisieron dar demasiados detalles, pero hablaron de que ser赤a muy grande y muy variado, con diferentes entornos m芍s all芍 de los bosques que hemos visto hasta ahora. Se trata de un mundo abierto y expansivo, con mucho que hacer, incluyendo oportunidades de exploraci車n y misiones secundarias. Lo que s赤 pudimos comprobar de primera mano es la enorme belleza de este mundo, con algunos paisajes realmente fant芍sticos en detalle, con una gran luz ambiental, coronados por la presencia de gigantescas m芍quinas que avanzaban ajenas a nuestra presencia. Ciertamente, parece que el estudio holand谷s volver芍 a hacer gala de su gran conocimiento t谷cnico para sacar todo el partido posible a PS4.
Con las expectativas en todo lo alto, habr芍 que esperar hasta el 1 de marzo del a?o que viene para ver si esta visi車n tan prometedora se materializa en un gran juego, pese a que estaba planeado para el 2016. Dudas van a haber hasta el final, dada la falta de experiencias del equipo en el g谷nero, pero la evoluci車n del juego en un a?o es m芍s que evidente y la demostraci車n de este a?o ha sido tan brillante como convincente. Si el retraso sirve lograr un juego tan ambicioso como pulido, si la amplitud de este mundo se equipara con la calidad de la historia, y si el combate con Aloy se mantiene tan interesante y variado como hemos visto, podemos estar ante un t赤tulo de much赤sima entidad.
- Acci車n
- Aventura
Horizon: Zero Dawn es lo nuevo de Guerrilla Games y Sony, los creadores de la saga Killzone, para PlayStation 4 y PC, una aventura de acci車n ambientada en un mundo post-apocal赤ptico en el que las m芍quinas se alzan como especie dominante del planeta. Aloy, una joven marginada de una sociedad tribal, se enfrentar芍 a ellas en un mundo de desarrollo abierto.