Guilty Gear Xrd -REVELATOR-

Guilty Gear Xrd -REVELATOR-

  • PlataformaPS49.5PCPS39.5
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorArc System Works
  • Lanzamiento10/06/2016 (PS4, PS3)14/12/2016 (PC)
  • TextoIngl¨¦s
  • VocesIngl¨¦s, Japon¨¦s
  • EditorArc System Works

An¨¢lisis de Guilty Gear Xrd -Revelator-

Guilty Gear Xrd regresa para seguir luciendo las virtudes que lo convierten en uno de los mejores juegos de lucha de la presente generaci¨®n. Revelator nos trae nuevos personajes, nueva historia, nuevas mec¨¢nicas y una excelencia visual ¨²nica en su g¨¦nero. Heaven or Hell? Let¡¯s Rock!

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Capcom sigue pidiendo perd¨®n por el desastre que es Street Fighter V; SNK intenta retomar la gloria de anta?o con un The King of Fighters XIV que desde luego debe despejar muchas inc¨®gnitas; Namco sigue en sus trece de mantener Tekken 7 como coto exclusivo de los salones recreativos nipones, mientras los aficionados occidentales suspiramos por un lanzamiento dom¨¦stico que parece no llegar nunca¡­ Desde luego, son tiempos complicados para la lucha versus. Afortunadamente, ah¨ª siguen los chicos de Arc System Works para demostrar qu¨¦ es lo que hace grande al g¨¦nero, con t¨ªtulos que hunden sus ra¨ªces en la lucha versus de la vieja escuela, esa que en los 90 se convirti¨® en due?a y se?ora de la industria del videojuego.

As¨ª que, despu¨¦s de la llegada del revolucionario Guilty Gear Xrd -Sign- en 2014, ya tenemos aqu¨ª la primera expansi¨®n/revisi¨®n/actualizaci¨®n del mencionado t¨ªtulo. Y aunque nos encontramos ante un juego que no logra escapar del todo del mal de los DLCs (un personaje solo puede conseguirse mediante descarga -gratuita en un principio-, otro ya exige pasar por caja para ser desbloqueado, mientras un tercero ni siquiera est¨¢ terminado de momento), al menos es un t¨ªtulo que ofrece un buen n¨²mero de modalidades offline, as¨ª como un online que se muestra funcional desde el minuto uno (al menos lo probado hasta ahora, ya sabemos que estas cosas hay que cogerlas con pinzas).

Adem¨¢s, y esperamos que sirviendo como precedente, el lanzamiento europeo de Guilty Gear Xrd -Revelator- no ha resultado ser un completo desastre como s¨ª pas¨® con su antecesor, el cual nos lleg¨® seis meses tarde, ¨²nicamente en formato digital y adem¨¢s con varias actualizaciones y DLCs que se quedaron por el camino. As¨ª, Revelator nos llega tan solo un d¨ªa despu¨¦s de su puesta de largo en Estados Unidos y se ofrece en formato f¨ªsico (sin manual de instrucciones, por desgracia) adem¨¢s de digital. Eso s¨ª, la edici¨®n f¨ªsica ha estado cerca de no aparecer en tierras espa?olas, dado que la distribuidora europea de Guilty Gear Xrd -Revelator-, PQube, ignora por completo el mercado espa?ol en sus lanzamientos. Pero ah¨ª han estado los chicos de BadLand Games para coger el testigo y ofrecer este aut¨¦ntico juegazo tambi¨¦n en tierras hispanas. Sin m¨¢s dilaci¨®n, es hora de luchar a lo grande.

Sol Badguy contraataca

Guilty Gear ha sido desde siempre la ni?a mimada, el ojito derecho de Arc System Works. Como compa?¨ªa especializada en el g¨¦nero de las tortas desde el lanzamiento del primer Guilty Gear, llevado a cabo en el ya lejano a?o 1998, sus incursiones en la lucha versus han sido numerosas con el paso de los a?os, pero siempre teniendo a Guilty Gear como eje principal en sus planes. Eso s¨ª, a mediados de la d¨¦cada pasada, Arc System perdi¨® los derechos de la franquicia, no teniendo entonces m¨¢s remedio que lanzar un sucesor espiritual (y tambi¨¦n magistral) que no fue otro que BlazBlue. Pero por fortuna, los derechos sobre la marca Guilty Gear retornaron a la compa?¨ªa un tiempo despu¨¦s, por lo que Daisuke Ishiwatari, cabeza visible tanto de Arc System como de muchos de los proyectos en los que se embarca el estudio, no dud¨® un solo segundo en dar inicio al desarrollo de un Guilty Gear de nueva generaci¨®n, proyecto que fructific¨® en 2014 con el lanzamiento del revolucionario Guilty Gear Xrd -Sign-.

Observando algunos datos sobre el papel referentes al desarrollo del juego, las cosas no invitaban al optimismo. Guilty Gear Xrd ser¨ªa un t¨ªtulo intergeneracional, lanzado tanto para PS3 como para PS4, y har¨ªa uso del m¨¢s que sobado motor gr¨¢fico Unreal Engine 3. Pero resulta que los chicos de Ishiwatari hicieron un uso de dicho motor gr¨¢fico como no se hab¨ªa visto hasta entonces (ni se ha vuelto a ver). El tratamiento visual que se dio a los modelos poligonales de los luchadores era ¨²nico y revolucionario, ya que sus animaciones fueron montadas como si se trataran de los frames de un sprite 2D, ofreciendo un incre¨ªble acabado que unificaba lo mejor de las vertientes gr¨¢ficas en dos y tres dimensiones, al tiempo que quedaban fuera aquellas cosas que siempre las hab¨ªan lastrado (en el caso de los sprites 2D, la enorme cantidad de memoria RAM que ocupaban), presentando adem¨¢s a los personajes m¨¢s grandes, detallados y mejor animados que jam¨¢s se hab¨ªan llegado a ver en videojuego de lucha alguno. Todo el t¨ªtulo parec¨ªa un anime japon¨¦s de alto presupuesto, solo que completamente interactivo.

El resto de apartados de aquel primer Guilty Gear Xrd (jugabilidad, variedad de modos, m¨²sica ¨Cpor supuesto a cargo del polifac¨¦tico Daisuke Ishiwatari-, luchadores disponibles¡­) tambi¨¦n alcanzaba la excelencia, dando como resultado un t¨ªtulo un¨¢nimemente aplaudido por p¨²blico y cr¨ªtica. Por supuesto, la cosa no qued¨® ah¨ª. Todos sabemos que Arc System explota sus t¨ªtulos hasta las ¨²ltimas consecuencias, as¨ª que la compa?¨ªa comenz¨® a trabajar de inmediato en una actualizaci¨®n del juego, la cual debut¨® en los salones recreativos nipones en mayo de 2015 con el nombre de Guilty Gear Xrd Revelator.

En aquella primera versi¨®n arcade se sumaron dos nuevos luchadores al plantel ya visto en Sign: Johnny Sfondi (un viejo conocido en la franquicia) y Jack-O, luchadora con uno de esos dise?os tan peculiares a los que Arc System nos tiene acostumbrados. Tambi¨¦n se present¨® el llamado Stylish Mode, una modalidad de control para jugadores ocasionales en la que combos, t¨¦cnicas y ataques especiales se ejecutan de una manera mucho m¨¢s sencilla de lo normal. El Stylish Mode dispone adem¨¢s de auto bloqueo, aunque, para nivelar las cosas, un luchador con el Stylish Mode activo recibe mucho m¨¢s da?o de lo habitual con cada ataque, y no cuenta con todos los movimientos que s¨ª se encuentran accesibles en el modo de control normal.

Mientras Arc System iba nivelando la jugabilidad de la recreativa de Revelator, se a?adi¨® un tercer personaje: Jam Kuradoberi, otra veterana procedente de anteriores entregas de la saga Guilty Gear. Para el cuarto personaje, Arc System decidi¨® llevar a cabo una curiosa iniciativa. Se elabor¨® una lista con todos los luchadores veteranos de la franquicia que a¨²n no hab¨ªan debutado en Guilty Gear Xrd, y se dej¨® que los jugadores participaran en una votaci¨®n para decidir qu¨¦ personaje ser¨ªa el siguiente en dar el salto a Revelator. Solo aquellos jugadores que superaban el modo arcade de la recreativa pod¨ªan acceder a la lista y dejar su voto. En total, se registraron 177.681 votos, y la elegida para convertirse en nuevo personaje de GG Xrd Revelator no fue otra que Dizzy. Bridget qued¨® segundo, y Baiken tercera. Mencionar como curiosidad que los menos votados fueron Justice y Kliff, as¨ª que no creemos que volvamos a verlos aparecer por la franquicia hasta dentro de mucho tiempo.

Eso s¨ª, por lo que se ve, Arc System se est¨¢ tomando con calma la inclusi¨®n de Dizzy en el juego, puesto que no ha llegado a aparecer en la recreativa y tambi¨¦n se encuentra ausente en las versiones dom¨¦sticas. A¨²n as¨ª, cuenta con una casilla de selecci¨®n de personaje reservada, por lo que seguramente llegar¨¢ m¨¢s tarde mediante (s¨ª, lo hab¨¦is adivinado) DLC. Y ya que hablamos de la versi¨®n dom¨¦stica de Revelator, ¨¦sta se anunci¨® en septiembre de 2015, para PS3 y PS4, llegando finalmente a Jap¨®n el 26 de mayo del presente a?o, y a Estados Unidos y Europa el 7/8 del presente mes de junio.

Mientras Arc System preparaba las versiones dom¨¦sticas, se anunciaron dos nuevos luchadores: Kum Haehyun y Raven (¨¦ste ¨²ltimo ya apareci¨® en ese extra?o experimento que fue Guilty Gear 2: Oberture). Ambos se encuentran ya disponibles, aunque en principio solo se pueden desbloquear v¨ªa DLC. Raven es gratuito en la primera remesa de unidades de Guilty Gear Xrd Revelator, ya que las tiendas que venden el juego facilitan un c¨®digo de descarga para hacerse con el personaje, aunque tambi¨¦n se puede acceder a ¨¦l tras echar un buen n¨²mero de horas de juego. En cuanto a Hehyon, su situaci¨®n es m¨¢s peliaguda. Por ahora la ¨²nica manera de desbloquearlo no es otra que pasar por caja. Esperemos que Arc System recapacite y ofrezca tambi¨¦n una forma de conseguirlo dentro del propio juego, sin la necesidad de pagar nada m¨¢s y nada menos que siete euros extra.

La plantilla definitiva (incluyendo a Dizzy, aunque ya hemos mencionado que todav¨ªa no ha aparecido) se queda por lo tanto en 23 personajes, siendo seis de ellos nuevos respecto a los disponibles en Guilty Gear Xrd Sign. Por supuesto, el aumento de la plantilla de personajes seleccionables no es la ¨²nica novedad de Revelator. Tambi¨¦n se ofrece un nuevo Modo Historia que es la continuaci¨®n directa del ofrecido en Sign, nuevos escenarios, misiones, novedades en el sistema de control (como el ya mencionado Stylish Mode), adem¨¢s de ciertos cambios y a?adidos a las mec¨¢nicas jugables del t¨ªtulo.

Cu¨¦ntame un cuento

Un aviso para navegantes: el modo historia no es interactivo. No se pueden tomar decisiones, elegir entre uno u otro camino, ni siquiera disputar combates. Son unas dos horas de secuencias de animaci¨®n elaboradas con el propio motor gr¨¢fico del juego, con voces en japon¨¦s y subt¨ªtulos, por desgracia, ¨²nicamente en ingl¨¦s. Todo se encuentra narrado al m¨¢s puro estilo de una novela visual japonesa, aunque por fortuna las secuencias animadas dan mucho m¨¢s dinamismo al desarrollo que el que suele verse en esta clase de productos, los cuales normalmente se construyen a golpe de imagen est¨¢tica. Adem¨¢s, hay que tener en cuenta que la historia de la franquicia Guilty Gear siempre se ha encontrado mucho m¨¢s elaborada y trabajada que en, por ejemplo, un Street Fighter, por lo que es imprescindible poseer un profundo conocimiento de los hechos narrados en juegos anteriores si es que queremos enterarnos de algo.

Arc System, por fortuna, es plenamente consciente de este hecho, as¨ª que nos ofrece una completa enciclopedia en la que podemos consultar cualquier dato referente a la historia de Guilty Gear. Personajes, localizaciones, cronolog¨ªas¡­ Hasta la m¨¢s m¨ªnima duda que podamos tener en lo referente al hilo narrativo tanto de Guilty Gear Xrd Revelator como de todo lo contado en anteriores entregas de la saga queda respondida tras consultar dicha enciclopedia (accesible en todo momento mientras se desarrolla el modo historia). Por desgracia, la enciclopedia est¨¢ en ingl¨¦s al igual que el resto del juego, y adem¨¢s necesitaremos poseer un conocimiento alto del idioma anglosaj¨®n para poder traducir adecuadamente no pocos t¨¦rminos de la misma. En cuanto al argumento en s¨ª, obviamente no revelaremos nada para evitar destripes tanto de lo que se va a ver en Revelator como de lo que ya se vio en Sign, si es que no hab¨¦is llegado a jugar a este ¨²ltimo. Lo que s¨ª diremos es que veremos varias secuencias espectaculares, tendremos encuentros y revelaciones que har¨¢n soltar un sonoro ?wow! a los que ya llevan a?os siguiendo la historia de la saga Guilty Gear, y que la narraci¨®n acabar¨¢ por todo lo alto, dejando por supuesto las puertas abiertas para una futura continuaci¨®n.

Menos charla y m¨¢s tortas

No os preocup¨¦is si lo que quer¨¦is son combates, puesto que en el resto de modos de juego del t¨ªtulo luchareis hasta dejaros las yemas de los dedos en carne viva. De hecho, es recomendable jugar al modo arcade (s¨ª, Capcom, los juegos de lucha suelen tener modo arcade. Qu¨¦ cosas, ?eh?) antes de comenzar a ver el modo historia, dado que a lo largo de los combates de cada personaje se nos ofrecer¨¢n pinceladas de informaci¨®n que servir¨¢n como pr¨®logo a los acontecimientos que se desarrollar¨¢n en la ya mencionada novela visual. Tambi¨¦n contamos con modo versus, tanto local contra otro jugador como contra la IA (s¨ª, Capcom, los juegos de lucha suelen tener modo versus contra la IA. Qu¨¦ cosas, ?eh?), y varias opciones m¨¢s para disfrutar en solitario.

Incluso el Modo Entrenamiento se encuentra excepcionalmente trabajado. Con ¨¦l no solo logramos aprender al dedillo todos los par¨¢metros que maneja el juego (y son muchos puesto que los Guilty Gear siempre han pose¨ªdo m¨¢s que numerosas capas de profundidad), sino que tambi¨¦n nos divertiremos en el proceso. Y es que Arc System ha conseguido que todo se haga sencillo, tanto para el ya experto en la franquicia como para el ne¨®fito, el cual acabar¨¢ teniendo la sensaci¨®n de que t¨¦cnicas que en un principio parecen demasiado complejas de ejecutar en el fragor de la batalla, en realidad no lo son tanto. Jack-O, ese nuevo personaje que parece sacado del videojuego Skullgirls (por cierto, si no hab¨¦is probado a¨²n dicho t¨ªtulo, ya est¨¢is tardando), se encargar¨¢ de guiarnos por este modo de juego con la ayuda de sus encantadores mini esbirros. Existir¨¢n incluso pruebas de salto y plataformeo, y es que Guilty Gear ha sido desde siempre un t¨ªtulo muy enfocado al combate a¨¦reo, casi tanto como suele serlo la saga Marvel Vs. Capcom. De hecho, el quinto bot¨®n de acci¨®n se reserva para ejecutar un golpe ascendente con el que podremos dar inicio a un combo a¨¦reo con total facilidad.

El modo M.O.M., la ya cl¨¢sica vuelta de tuerca al modo supervivencia que suele verse en los Guilty Gear, tambi¨¦n se encuentra presente en Revelator, por supuesto mejorado y expandido para la ocasi¨®n. Aqu¨ª ser¨¢ donde podremos conseguir la mayor cantidad de world dollars, la moneda del universo Guilty Gear, con la que podremos desbloquear colores alternativos para los personajes, im¨¢genes para la galer¨ªa de arte, voces extra para el men¨² del juego, pistas musicales de la banda sonora de anteriores entregas de Guilty Gear o al luchador Raven. Tambi¨¦n podremos hacernos con ¨ªtems para este curioso modo supervivencia, como bombas para usar en pleno combate. Lo m¨¢s importante: no es posible comprar nada con dinero real dentro del juego. As¨ª que al menos Arc System no ha caido en la tentaci¨®n de monetizar el t¨ªtulo como s¨ª han hecho ya muchas otras compa?¨ªas con sus producciones.

?Y qu¨¦ hay del modo online? Pues bien, hasta donde hemos podido probar, funciona, que no es poco teniendo en cuenta los ¨²ltimos disgustos que nos hemos llevado al respecto en otros t¨ªtulos del g¨¦nero. Hay que tener en cuenta que Guilty Gear no atrae a tantos jugadores como otras sagas con mucho m¨¢s renombre, as¨ª que los servidores no corren peligro de saturarse cada dos por tres. El retardo, ese temido mal que puede convertir la experiencia online de un juego de lucha en algo insufrible, ha llegado a aparecer de vez en cuando, pero no ha sido nada tan preocupante como para arruinar una partida en curso. Por supuesto, aqu¨ª entran en juego otros factores, como la calidad de conexi¨®n, tanto nuestra como del rival al que nos enfrentamos. El t¨ªtulo cuenta adem¨¢s con juego cruzado, as¨ª que da igual la versi¨®n de Revelator que el jugador posea (PS3 o PS4), ya que todos pueden enfrentarse contra todos sin problemas.

Menci¨®n especial a la curiosa sala de espera, en la que tomaremos el control de un peque?o avatar personalizable con el que podremos recorrer el escenario y dedicarnos a diversas tareas mientras esperamos la llegada de un rival. Hay varias maneras de matar el tiempo, como un juego de pesca en el que usaremos world dollars para desbloquear diverso material del juego (algo que tambi¨¦n se encuentra disponible offline), o recreativas que nos dar¨¢n acceso directo al modo entrenamiento para ir puliendo nuestra t¨¦cnica o repasando aquellos conceptos en los que andemos m¨¢s cojos.

Apartado audiovisual

En lo referente a gr¨¢ficos y sonido, no hay sorpresas en Guilty Gear Xrd Revelator, y es que ¨¦stas ya se dieron en Sign, y tampoco hay que olvidar que nos encontramos m¨¢s ante una actualizaci¨®n/expansi¨®n de una entrega precedente que ante un nuevo Guilty Gear con todas las de la ley. Aun as¨ª, no podemos dejar de alabar el trabajo llevado a cabo por Arc System. El tratamiento gr¨¢fico que se ha dado a la franquicia en esta era Xrd sigue siendo tan espectacular, fresco y revolucionario como en el primer d¨ªa. Los modelados de los personajes logran condensar a la perfecci¨®n lo mejor que tanto las dos como las tres dimensiones pueden brindar a un juego de lucha, el aspecto de superproducci¨®n anime lo impregna todo, las luces din¨¢micas reflejadas en las texturas son dignas de admiraci¨®n, los escenarios se encuentran perfectamente animados y repletos de todo lujo de detalles, los 60 fps son constantes en todo momento¡­ En fin, que gr¨¢ficamente hablando este sigue siendo el mejor juego de lucha del mercado, y lo es gracias al ingenio y la artesan¨ªa m¨¢s que al m¨²sculo gr¨¢fico o t¨¦cnico, lo cual otorga a¨²n m¨¢s valor al acabado final.

Y la banda sonora, pues qu¨¦ m¨¢s se puede decir al respecto. Un polifac¨¦tico y m¨¢s desatado que nunca Daisuke Ishiwatari nos ofrece otro de esos espect¨¢culos repletos de rock, metal y percusi¨®n que brindan a los combates a¨²n m¨¢s intensidad. Este apabullante desmadre mel¨®dico puede ser disfrutado a¨²n m¨¢s si nos hacemos con la edici¨®n especial del juego (por desgracia solo disponible a trav¨¦s de unas cuantas tiendas online, y ninguna espa?ola), la cual incluye, adem¨¢s de un libro de arte, la banda sonora original y un disco extra con el directo Guilty Gear Sound Live 2014.

9.5

Excelente

Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.

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