Civilization 6, Impresiones
Primeros 60 turnos con un t赤tulo que nos transmite buenas sensaciones de cara a avanzar en el desarrollo de esta decana saga que cumple 25 a?os.
Firaxis ha tenido a buen recaudo cualquier informaci車n sobre Civilization 6, aunque con un poco de capacidad de observaci車n se hubiera encontrado que su lanzamiento este a?o era lo obvio ya que la saga cumple 25 a?os en septiembre, as赤 que era el momento id車neo para celebrar uno de esos decanos incombustibles del videojuego, uno que siempre ha estado ah赤, manteni谷ndose fresco y aportando nuevas ideas al g谷nero que contribuy車 a definir: la estrategia 4X. Desde el estudio han mantenido con gran confidencialidad todo el desarrollo, manteniendo en comunicaciones internas el nombre clave ※Project Madrid§ en todo momento antes del anuncio, hace unos pocos d赤as. El curioso, para nosotros, nombre en clave responde a la idea de elegir una capital europea como referente y confiamos en que sea una buena se?al (y que incluya a Espa?a como civilizaci車n desde el principio, que todav赤a no se nos ha olvidado lo de Civilization V).
De momento hay mucho que Firaxis guarda para los pr車ximos meses, en lo que ser芍 un proceso promocional corto pero intenso hasta el 21 de octubre en el que se produzca el lanzamiento. Sin ir m芍s lejos, la misma lista de civilizaciones iniciales y l赤deres permanece bajo llave. Eso no impidi車 que desde 2K se nos invitara a un evento en Santa Monica para poder jugar por primera vez al t赤tulo y conocer de primera mano algunas de las novedades generales m芍s importantes de esta entrega. S車lo pudimos disfrutarlo durante 60 turnos para ver c車mo ser芍n los primeros pasos con una nueva partida, pero la experiencia nos dej車 con ganas de m芍s, buena se?al de que el lema-mascota de la serie: ※un turno m芍s§ se mantiene con toda su fuerza.
Antes de ponernos con el rat車n recibimos una introducci車n en donde miembros del equipo nos hablaron de los objetivos que se hab赤an puesto a la hora de plantear esta entrega. De su charla y posterior entrevista, nos quedaron varias ideas que nos permiten anticipar un poco qu谷 clase de t赤tulo quiere ser Civ 6:

La construcci車n como prioridad
Uno de los primeros focos de atenci車n fue puesto en la construcci車n y desarrollo de ciudades, instalaciones y maravillas. El principal cambio est芍 en que en esta ocasi車n, las ciudades no ocupar芍n una casilla, sino que para su desarrollo deberemos extenderla en diferentes -y limitadas- casillas. Ya no tendremos urbes capaces de aglutinar decenas de edificios e incluso maravillas acumuladas en una sola casilla, sino que ahora deberemos prestar especial atenci車n a nuestro entorno, recursos y limitaciones.
El hecho de que no podamos construir instalaciones de forma ilimitada dentro de una ciudad implica una serie de cambios fundamentales en la f車rmula Civ, tanto en lo militar -cambiando la forma en la que deberemos atacar o defender los n迆cleos urbanos- como en cualquier otra rama del desarrollo de la civilizaci車n. Si queremos construir templos para aumentar nuestra influencia religiosa, tendremos que tener presente que ocupar芍 una casilla en donde podr赤a ir otra instalaci車n, lo que nos obliga a ser m芍s finos y tener m芍s intenci車n a la hora de dise?ar la expansi車n de nuestras urbes. Dependiendo de la clase de civilizaci車n que queramos ser, deberemos dise?ar nuestras ciudades a medida. Adem芍s, para reforzar esto, se ha impuesto que los grupos de trabajadores que creemos tendr芍n usos limitados, de forma que cada vez que construyan algo pierdan un miembro hasta que no quede ninguno y tengamos que crear otra unidad. Esto hace que las decisiones a la hora de construir sean m芍s importantes que nunca.

Adem芍s, es importante saber que el entorno de las casillas es importante. Las instalaciones tendr芍n bonificaciones no s車lo dependiendo de la naturaleza de la propia casilla, sino tambi谷n de sus alrededores, lo que permitir芍 magn赤ficas oportunidad de jugar al min/max para sacarle todo el rendimiento. De igual forma, la construcci車n de maravillas ocupar芍 espacio f赤sico en el mapa, dando lustre a nuestros dominios, aunque siempre teniendo en cuenta de que ahora no se pueden construir en cualquier lado: cada maravilla tiene unas condiciones hist車ricas de localizaci車n que hay que cumplir, de forma que tendr芍n m芍s sentido como parte del contexto territorial en el que se encuentren.
Un gobierno a medida
Otra de las caracter赤sticas del juego es el sistema de pol赤ticas, que adquiere una nueva flexibilidad. B芍sicamente, a partir de nuestro desarrollo podremos abrir nuevas formas de gobierno, que vendr芍n definidas por n迆meros de casillas, que a su vez se dividen en tres grupos diferentes. Cada tipo de gobierno tiene una serie de casillas predefinidas y en ellas podemos colocar fichas que responden a pol赤ticas m芍s concretas y de alcance m芍s localizado.
Por ejemplo, uno de esos tres grupos es el militar, y en funci車n de nuestros actos y tecnolog赤as iremos desbloqueando fichas que proporcionan ventajas concretas a nuestras unidades militares, como bonificaciones contra los b芍rbaros o mayor experiencia. Si nuestro gobierno es de tipo militarista, tendremos m芍s casillas disponibles para asignar fichas de bonificaci車n militar, mientras que tipos de gobiernos m芍s pacifistas pueden tener s車lo una o ninguna casilla disponible en este grupo. Este sistema permite personalizar en gran medida a nuestra civilizaci車n y nos permite tomar decisiones m芍s interesantes sobre el gobierno y las pol赤ticas concretas que queremos desarrollar.

El desarrollo como reflejo de nuestros actos
Otro de los cambios atractivos de Civilization 6 es la forma en la que se vincula nuestros actos al desarrollo de nuestra civilizaci車n. La investigaci車n de nuevas tecnolog赤as suele depender de nuestros centros de estudio, que determinan la velocidad a la que podemos desarrollarlas, o a acuerdos diplom芍ticos y contacto con otros pueblos. Pero aqu赤, adem芍s de estos factores, tambi谷n podremos encontrar una correlaci車n directa entre nuestras acciones y los avances tecnol車gicos que hagamos. Nuevamente, ilustramos con un ejemplo para entender mejor esta mec芍nica: si construimos una ciudad en la costa, autom芍ticamente tendremos una bonificaci車n en el desarrollo de Navegaci車n, reduciendo los turnos necesarios. Si vencemos a X n迆mero de b芍rbaros, o desarrollamos Y de cierto tipo de edificios, podremos obtener un plus desarrollando tecnolog赤as vinculadas a eso. Hay una gran cantidad de acciones como estas que nos permiten acceder a bonus, vinculando por tanto nuestro estilo de juego a la velocidad a la que accedemos a ciertos avances.
Diplomacia din芍mica
Como siempre, con cada nuevo Civ llega la promesa de avances en uno de los campos m芍s complejos para cualquier 4x: la diplomacia. Conseguir una buena IA para esta clase de juegos es realmente dif赤cil, ya que no s車lo vale que sea competente y racional, tambi谷n se busca que sea un punto impredecible para crear situaciones interesantes, esa chispa de ingenio y de humanidad que tan dif赤cil resulta de reproducir. El arma secreta para avanzar en esta apasionante 芍rea se llama ※agendas secretas§. Hasta ahora estamos acostumbrados a que los l赤deres de cada Civilizaci車n, basados en figuras hist車ricas, tengan una serie de actitudes y rasgos predefinidos que ya conocemos y podemos anticipar. Pero ahora, adem芍s de eso, los l赤deres tendr芍n una agenda secreta aleatoria que condicionar芍 su relaci車n con el resto del mundo. S車lo a trav谷s de esas relaciones y de sus propias acciones podremos tratar de encontrar ese objetivo que les impulsa y actuar en consecuencia.

M芍s opciones multijugador
Firaxis todav赤a no est芍 en la fase de hablar en detalle del multijugador, pero s赤 que quisieron compartir una clave del nuevo dise?o del mismo. Adem芍s de las opciones cl芍sicas y algunas novedades m芍s que se est芍n guardando, uno de los objetivos del estudio es ofrecer m芍s oportunidades de partidas r芍pidas, que ofrezcan situaciones concretas y condensadas para generar partidas r芍pidas que puedan lidiarse en una hora. Una de las barreras de entrada en el multi de Civ es la duraci車n de las partidas y lo dif赤cil que es coordinar a un grupo de gente durante tanto tiempo, por lo que se espera que el esfuerzo en esa 芍rea concreta tenga sus frutos en m芍s gente probando el multijugador.
Un prometedor futuro

Hay varios elementos que nos hacen pensar que Civ 6 va a ser un gran triunfo en la trayectoria de la serie. Aparte de lo comentado en este avance, est芍 la promesa espec赤fica de sus creadores de no prescindir de ning迆n gran subsistema que hayamos encontrado en Civ 5. Obviamente habr芍 futuras expansiones, pero Firaxis no quiere prescindir de elementos como el de la religi車n en su nueva entrega, s車lo para incorporarla m芍s tarde como eje central de una expansi車n. Las expansiones aportar芍n nuevas ideas, o profundizar芍n en las que ya hay, pero no ser芍n excusas quitarle patas de la silla a la versi車n inicial del juego.
El foco en elementos como la construcci車n, el desarrollo y la diplomacia parece real y decidido, adem芍s se nota que se han meditado muy a fondo los sistemas para que se interrelacionen entre ellos como nunca antes, lo que tambi谷n resulta intrigante de cara a ver las consecuencias en una campa?a completa. Adem芍s, aunque sea algo menor, visualmente nos ha agradado mucho con la atenci車n al detalle, lo cuidado que est芍 el mapa y las unidades, y detalles como ver nuestras maravillas construidas y presentes en nuestros dominios, como coronas que proyectan nuestro poder e influencia en el mundo. Afortunadamente no tendremos que esperar demasiado para comprobar si esas buenas sensaciones se traducen en un t赤tulo que pueda llevar la saga m芍s all芍.
- Estrategia
Civilization VI ofrece nuevas maneras de interactuar con tu mundo, expandir tu imperio a trav谷s del mapa, fomentar el progreso de tu cultura y competir contra los l赤deres m芍s importantes de la historia para crear una civilizaci車n que resista el paso del tiempo. A cargo de Firaxis Games y 2K Games para PC, Switch, PlayStation 4, Xbox One y dispositivos iOS y Android.