Lo Que Mass Effect Andr車meda Debe Tener Para Triunfar
Superar a Shepard y los Segadores puede paracer una misi車n imposible, pero si Bioware nos hace caso, puede tener entre manos en mejor Mass Effect que se haya hecho nunca.
Mass Effect Andr車meda es uno de los lanzamientos m芍s esperados. Desde que el pol谷mico final de la tercera entrega puso punto y final a las aventuras de nuestro amado Capit芍n (o capitana) Shepard, son muchos jugadores los que han anhelado no solo una nueva entrega de la serie, sino, sobre todo, respuestas. Aquel final no convenci車 demasiado. Ni siquiera con la inclusi車n de aquel Final Extendido, que calm車 las aguas pero ni mucho menos las devolvi車 a su cauce. Y ya os avisamos. En este reportaje vamos a hablar sobre cosas que ya se saben o rumorean del juego, pero tambi谷n vamos a especular sobre muchas otras. As赤 que si no quer谷is ning迆n tipo de spoiler o informaci車n sensible, ya sab谷is.
Pero, vamos al grano. Los que os hab谷is quedado, quiz芍 sint芍is lo mismo que nosotros. Por eso est芍is aqu赤. Esa nostalgia, esas ganas de volver a poneros a los mandos de una tripulaci車n para salvar el universo. Mir芍is al cielo e imagin芍is a vuestra nave espacial surcando la galaxia en busca de nuevas aventuras. Solo la saga Mass Effect ha sabido hacernos sentir as赤. Y nos gusta. Maldita sea, nos gusta much赤simo, y lo queremos de vuelta. Pero no de cualquier manera. Shepard dej車 el list車n muy alto. Los Segadores, Cerberus, Thane, Mordin, el Hombre Ilusorio. Todo era perfecto, y lo m芍s complicado de la perfecci車n no es llegar a ella, sino mantenerla. As赤, os traemos cuales son, para nosotros, las principales claves que debe tener este Mass Effect Andr車meda para triunfar.

Un argumento a la altura
Como os dec赤amos m芍s arriba, este es el principal aspecto a igualar o batir. El universo creado por Bioware es lo suficientemente rico como para poder sorprendernos con cualquier historia que se atrevan a narrar, pero hay mucho m芍s en juego de lo que parece. Por un lado, deben respetar la trama original, pero a la vez, alejarse lo suficiente de la misma como para innovar en este sentido y traer un soplo de aire fresco a la franquicia. Adem芍s, tenemos sobre la inc車gnita en qu谷 punto temporal estar芍 ambientada esta nueva entrega. Se rumore車 una precuela, ya que una secuela a los hechos acontecidos en Mass Effect 3 ser赤a algo complicada. Los 迆ltimos indicios apuntan a una trama que se situar赤a paralela en el tiempo a la trama narrada en la tercera entrega, y cuyo argumento tratar赤a sobre un equipo de exploraci車n que es enviado a investigar una galaxia desconocida a la que huir si la invasi車n segadora no pudiera detenerse y Shepard fallara. Esta opci車n ser赤a brillante, ya que conservar赤a la l赤nea temporal original, cambiando sin embargo la localizaci車n y ambientaci車n por completo. Nuevas especies, mundos que explorar, mec芍nicas in谷ditas# y todo ello, pudiendo ser vinculado con la trilog赤a original. Una apuesta sin fisuras, vaya.

Un personaje principal capaz de superar a Shepard
Otro de los grandes logros a batir es conseguir traernos a un h谷roe o hero赤na tan carism芍tico como Shepard. El capit芍n de la Normand赤a, espectro y h谷roe de la Humanidad a partes iguales, es todo un icono en la cultura actual de los videojuegos, y eso es muy dif赤cil de conseguir. El carisma hay que gan芍rselo a pulso, y en esta ocasi車n el reto es doble ya que sigue la estela de un h谷roe ya asentado en la cultura popular de los jugadores. ?C車mo hacerlo, entonces? Es muy dif赤cil dar con la tecla de un personaje que enamore, pero lo que s赤 debe hacer Bioware es ampliar las opciones de di芍logo y mejorar el sistema de moralidad para que los jugadores puedan llegar a identificarse mejor con su h谷roe seg迆n su sistema de creencias y forma de pensar. Cuantas m芍s opciones, m芍s podr芍 adaptar cada jugador su personaje a s赤 mismo, y por tanto, sentirse m芍s identificado con 谷l o ella. Y sobre todo, que se a?ada la opci車n de poder elegir especie. Ya se hizo en el multijugador, con clases y especies, as赤 que ?por qu谷 no permitirlo en la campa?a principal?

Mejorar el Gameplay: Jetpack, Mako y un nuevo Modo Multijugador
Llegamos al meollo del asunto: la jugabilidad. El Gameplay de la trilog赤a original fue puli谷ndose y enfoc芍ndose hacia la acci車n directa con menos toques de Rol. Esa tendencia podr赤a seguir, ya que aqu赤 entramos en lo mismo de siempre: ?si algo funciona, para qu谷 cambiarlo? Sin embargo, los a?adidos nuevos deben ser notables para que la jugabilidad no se estanque. La idea del Jetpack, y que ya hemos podido ver en un v赤deo, parece encajar bien en esa mec芍nica de gran exploraci車n que promete el juego. Tambi谷n necesitamos un veh赤culo para realizar dicha acci車n, por lo que los m芍s nost芍lgicos hemos pensado, por supuesto, en el Mako. Finalmente, y aunque fue una vertiente con poco impacto, el modo multijugador. El de la tercera entrega era adictivo, funcionaba bien y, sobre todo, tiene una comunidad de jugadores que perdura a迆n a d赤a de hoy. Refinando un poco la idea y adapt芍ndola a las consolas de nueva generaci車n, podr赤a volver a funcionar francamente bien. Abogamos aqu赤 por un cooperativo, ya que no vemos que una vertiente competitiva encaje bien con la jugabilidad del t赤tulo. Pero vaya, todo es posible.
Nuevas razas y un equipo que vuelva a integrar diferentes especies
Con la ambientaci車n situada en una nueva galaxia, parece bastante claro que podr赤amos encontrar nuevas especies, e incluso que nuestros miembros de la tripulaci車n pertenecieran a dichas especies. Las caracter赤sticas nuevas de estas especies podr赤an determinar la aparici車n de nuevas clases y habilidades que complementar nuestros propios poderes y enriquecer赤an sobremanera la experiencia de juego en el campo de batalla. Pese a todo lo anterior, que se queda en lo probable, lo que s赤 queremos seguro es un escuadr車n integrado por viejas especies ya conocidas. Un krogan, una asari, un drell# Conseguir emular el carisma que destilaba el escuadr車n de Shepard es una tarea dif赤cil, pero es posible. Y no olvidemos los romances. Qu谷 clase de aventuras amorosas podr赤an depararnos estas nuevas especies. ?Nos sorprender芍 Bioware con diferentes formas rom芍nticas inter-especies como hizo con Liara?

M芍s personalizaci車n en las armas y armaduras, y un n迆mero mayor de ellas
Este punto es claro. Queremos m芍s armas. Queremos personalizarlas, hacerlas nuestras. No queremos tres tipos de fusiles de asalto sin ninguna Skin posible. Camuflajes, mirillas, tipo de fuego# Tambi谷n estar赤a bien la inclusi車n de una mayor cantidad de tipos de da?os elementales, y por ende, de munici車n elemental. Y armaduras, claro. M芍s piezas, m芍s personalizable. Mass Effect es un juego de Rol y debe cuidar como tal estos aspectos. El estudio no lo termina de hacer mal con Dragon Age, as赤 que tan solo ser赤a aprender de otras compa?赤as, como Activision con sus Call of Duty. Sabemos que la comparaci車n puede parecer inapropiada, pero nos referimos aqu赤 a que queremos poder hacer ※nuestro§ al nuevo personaje. Y al final del d赤a, no hay nada mejor para conseguir dicha meta que poder personalizar libremente armadura, armas, y, claro est芍, apariencia. De nuevo, Bioware: ?metedle mano a ese editor!
Enemigos que puedan hacer sombra a los Segadores
Otro punto en el que resulta muy complicado batir a la trilog赤a original: nuestro n谷mesis, la amenaza milenaria de la galaxia. La primera vez que pudimos comprobar por nosotros mismos el poder de los segadores supimos que estos enemigos no eran nada parecido a lo que nos hubi谷ramos enfrentado en otros juegos. Los segadores, cada uno de ellos, la indoctrinaci車n, las hordas de especies conversas en nuestra contra. El Lore de los segadores es muy potente en el imaginario del usuario, y conseguir igualar o superar su impacto en nuestras cabezas va a ser complicado. Pero no imposible. Bioware sabe hacer bien las cosas, y encontrar芍 la manera. De ser ciertos los rumores de una nueva galaxia inexplorada y desconocida tanto por la Humanidad y el resto de especies como por los segadores, necesitamos un nuevo enemigo, y necesitamos que nos causen el terror y la conmoci車n que consiguieron provocarnos el Soberano y sus amiguitos.

Nueva galaxia, mundo abierto m芍s grande y mayor capacidad de exploraci車n
Una nueva galaxia. Y punto, BioWare. Que ya tenemos muy conocidita la V赤a L芍ctea. Esos rumores de un escuadr車n ultra secreto cuya misi車n es descubrir una nueva galaxia a la que huir si Shepard fracasa, en fin, para qu谷 vamos a enga?arnos. Nos flipa a todos. As赤 que d芍rnoslo, y todos tan contentos. Pero ya de paso, pulir algunas costillas. Si somos un escuadr車n de exploraci車n, hacernos creer que exploramos, vaya. Desde que se quit車 la mec芍nica del Mako primero, y la de las sondas despu谷s en Masa Effect 2 (que no era m芍s que un sustituto barato, pero no estaba del todo mal), la exploraci車n de la saga ha desaparecido. Queremos aterrizar en los planetas, las lunas, los sat谷lites. Buscar recursos y nueva tecnolog赤a. La gente est芍 loquita con No Man's Sky. As赤 que ya sab谷is lo que hay que hacer. Y tambi谷n que las ciudades y puntos de encuentro sean m芍s grandes, que vaya birria de espacio jugando nos hab谷is dado siempre en La Ciudadela, con lo grande que es.

Editor de personajes con m芍s clases y especies
No hay mucho que pedir aqu赤, pero los jugadores lo llevamos destacando desde la primera entrega y lo ten谷is muy f芍cil ahora que toca borr車n y cuenta nueva con el protagonista. Queremos poder encarnar a una Asari, a un Drell. Qu谷 diablos, incluso a alguna de esas nuevas especies que tendr赤amos de tratarse de una nueva galaxia. Se hizo en el multijugador de la tercera entrega y el resultado fue de lo m芍s satisfactorio, ?as赤 que por qu谷 no hacerlo en este cap赤tulo? Lo mismo con las clases, que las mismas de siempre ya se quedan cortitas. Nuevas clases, incluso clases que dependan de la especie. De nuevo, lo mismo que en el multijugador de Masa Effect 3. Aprended de lo que hic赤steis con aquella parte del juego, que vendr赤a muy bien para este ep赤grafe.

Una banda sonora a la altura: Jack Wall, por favor#
Solo vamos a decir una cosa. Queremos a Jack Wall de vuelta. Y lo queremos s赤 o s赤. Y si no, m芍s os vale encontrar a alguien que pueda superar esto:
La nueva Normand赤a: una nave para el recuerdo
Llegamos a otro punto evidente. Muchos estar赤ais mordi谷ndoos las u?as y pensando que cu芍ndo narices 赤bamos a hablar de la nave. Pues bien, queremos una buena nave. Y eso no se consigue solo con un dise?o bonito y una tecnolog赤a que nos quite el aliento. Como si es capaz de saltar entre galaxias sin rel谷s. Lo principal de una nave es su personalidad. IDI. Superad a IDI. A cada miembro de la tripulaci車n, cada conversaci車n, cada broma, cada historia. Conseguir generar un peque?o cosmos con vida propia como lo era la Normand赤a no es moco de pavo, y hay muchos factores que deben cuidarse con esmero si se quiere plantar cara al buque insignia de Shepard. Y Joker. A ver a qui谷n nos pon谷is de piloto, ?eh?

Shepard, los segadores y los rel谷s: ?qu谷 ha pasado?
Y llegamos al 迆ltimo y m芍s importante punto de la lista. Las respuestas. Las queremos, y a patadas. Queremos saber todo lo que pas車, absolutamente todo. Si v芍is a pasar p芍gina con un universo nuevo, nos parece perfecto. Pero nosotros tambi谷n queremos pasar p芍gina, y para ello, necesitamos algo m芍s que aquel final extendido. ?Qu谷 ha pasado con Shepard, sigue vivo? ?Est芍n permanentemente destru赤dos los rel谷s? ?Cu芍l es el final ※bueno§? (Suponiendo que lo haya) ?Y los segadores, qu谷? Hay muchas preguntas en el aire y no vale escudarse en que cada final es diferente y que el final es abierto. Las inc車gnitas han de resolverse si se va a adoptar otra l赤nea argumental, eso es lo m赤nimo que nos merecemos los aficionados, m芍s despu谷s de todos estos a?os a oscuras.

Y hasta aqu赤 nuestra lista de elementos esenciales que, a nuestro juicio, deber赤a tener Mass Effect Andr車meda si quiere triunfar como lo hicieron sus predecesores. A迆n se conoce muy poco del juego, y todos estamos que nos subimos por las paredes esperando nuevas noticias. Pero una cosa est芍 clara, y es que de tener todos estos elementos, el t赤tulo de BioWare volver赤a a convertirse en una obra de culto. ?Y a vosotros? ?Qu谷 os ha parecido esta lista? ?A?adir赤ais alg迆n deseo m芍s? Dejadnos vuestras opiniones en los comentarios, ?seguro que entre todos damos con la f車rmula perfecta para el nuevo Mass Effect!
- Acci車n
- RPG
Mass Effect Andromeda deja atr芍s la trilog赤a original para llevar su universo a la nueva generaci車n con nuevas propuestas dento de la popular saga de rol y acci車n; desarrollado por Bioware y editado por Electronic Arts para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Su argumento nos lleva mucho despu谷s de los acontecimientos de Mass Effect 3 en una nueva galaxia, Andr車meda, donde la humanidad trata de sobrevivir a la amenza de las grandes m芍quinas.