Asi ha cambiado Dark Souls en 7 a?os
El sufrimiento, casi el masoquismo. Hemos sudado sangre con cada Souls, y siempre hemos repetido con cada nueva entrega de una serie que siempre se ha mantenido fiel a s赤 misma y a su m芍xima: ※Si quer谷is la victoria, deb谷is gan芍rosla§
La evoluci車n del estilo Souls
Dif赤cil, cuasi imposible, dispuesto a deprimirnos desde los primeros 5 minutos. Asi fue la brutal interrupci車n en el mercado de Demon*s Souls, un exclusivo de PlayStation 3 firmado por From Software tan arriesgado como su concepto en el que hu赤a de los Action RPG que dominaban el g谷nero para abrazar un estilo verdaderamente suicida en los juegos que se llevaban, de combates de acci車n pero en los que la t芍ctica lo era todo, el equipo esencial, y el esp赤ritu de King*s Field o del magistral Blade Edge of Darkness (juego espa?ol adelantado a su 谷poca), palpables. Uno a uno, combate a combate, metro a metro, y la impagable sensaci車n de recompensa de verdad, de hab谷rnoslo ganado sufriendo, pero viendo el cielo y la gloria cuando derrot芍bamos a rivales imposibles, ayudado por un multiplayer de notas que un赤an a la comunidad (aunque alg迆n malnacido dejara pistas falsas). Bendita Bandai Namco, que nos lo trajo a Europa cuando ya lo hab赤amos dado por perdido por una Sony que lo subestim車.
La emoci車n en una simple hoguera
Dado lo que tard車 el primer Souls en llegarnos, en Europa s車lo hubo que esperar un a?o para recibir el siguiente t赤tulo de Hidetaka Miyazaki. Considerado como sucesor espiritual de Demon*s, el primer Dark Souls construy車 sobre la base de este de juego de acci車n pero estrat谷gico con personajes que no pod赤an golpear todo el rato, sino de forma dosificada para sacar el m芍ximo partido a cada espadazo. La ampli車, la expandi車, y la retorci車 con un memorable dise?o de niveles laber赤nticos en los que la muerte acechaba a cada paso y la visi車n de una nueva hoguera era un para赤so completo. S車lo se le critic車 que a veces la ayuda de otro luchador se hac赤a demasiado patente en momentos que parec赤an estar no dise?ados para resolverlos solos, aunque el online pod赤a ser tanto una bendici車n como una maldici車n seg迆n quien viniese a nuestra partida.
Un DLC no al uso
Dos a?os despu谷s, y ya con la siguiente generaci車n de sistemas estrenada, la serie sigui車 con una tercera entrega que se convirti車 en ideal para iniciarse con la saga Souls, ya que aunque manten赤a la brutalidad del combate y la necesidad de t芍cticas, el ensayo y error y la muerte constante, su inicio era m芍s accesible, su desarrollo m芍s comprensible y en seg迆n qu谷 zonas se volv赤a menos laber赤ntico, d芍ndole al sistema de combate una capa extra de pulido. Lo de que el respawn de enemigos desapareciera tras varias oleadas quit芍ndole gracia al backtracking no gust車. Pero ciertamente la reedici車n para PS4 y Xbox One que fue Scholars of the First Sin cambi車 esto, marc車 un inicio menos accesible que la versi車n anterior y cambi車 de sitio todo para que los jugadores que repitiesen con DK II lo tuviesen igual de dif赤cil que los que lo jugaban por primera vez.
Con unos fans rabiando por nuevo contenido, From Software tuvo a bien preparar un DLC masivo que decidi車 partir en tres y otorgarle una peque?a trama acertando en el hecho de que cada entrega se diferenciase de las otras. La primera corona que tuvimos que buscar fue la del Rey Hundido, con abundancia de zonas con hasta 4 y 5 enemigos al mismo tiempo y que necesitaba de personaje y usuario con experiencia, no apto para novatos, pero dado que el DLC se parti車 en tres, la duraci車n era menor que Artorias y la forma de acceder mucho m芍s sencilla, lo que le rest車 un poco de gracia. A迆n as赤 una buena excusa para retomar Dark Souls II de nuevo
Para el segundo DLC de Dark Souls II busc芍bamos la corona del viejo Rey de Hierro, traduci谷ndose en un escenario que nos recordaba a la Torre de Hierro 每fraguas, fuego, enormes maquinarias- con momentos exteriores espectaculares, pero una idea tan buena como hacernos descender nivel a nivel, piso a piso, hasta el coraz車n de una monta?a opresiva. Volv赤an los puzles, ten赤amos momentos pr芍cticamente imposibles de esos de espacios angostos, varios enemigos diferentes y varias formas de soltearlos, pero al fin y al cabo era por lo que pag芍bamos este DLC, para afrontar lo imposible.
Igual pero diferente, evolucionado aunque similar. Hace un a?o, Sony se apunt車 un tanto con la exclusiva de un juego que respiraba la f車rmula Souls por todas partes, pero alterada, modificada, evolucionada en un cambio a una atm車sfera g車tica, victoriana, alejada radicalmente de la Espada y Brujer赤a medieval. Yharnam era el coto de caza de un escenario asolado por bestias dignas de Lovecraft, de Poe, nacidas de la peste y las maldiciones. Bloodborne era m芍s ofensivo, m芍s visceral, m芍s terror赤fico, construy車 su propia senda, incluy車 las armas de fuego, apost車 por algo distinto, consigui車 un online cooperativo incluso con amigos estupendo, mantuvo intacta la 谷pica de superar a enemigos imposibles, mut車 el ADN Souls y logr車 para muchos el GOTY 2015, y para otros una joya del cat芍logo PS4 como poco. Nos morimos por volver a Yharnam, Hidetaka-san.
Adios, Yharnam
De nuevo m芍s material para los que se quedaron con ganas de m芍s, aunque no mejor, el DLC de Bloodborne que es The old Hunters indag車 en los m芍s oscuros rincones de Yharnam para traernos una aventura demasiado lineal hasta su tramo final, que regal車 dos localizaciones finales decadentes y geniales, con una serie de enemigos finales a cual m芍s memorable. El problema ven赤a como en todos los DLC Souls dado por el hecho de que si recorr赤amos esta expansi車n con un personaje bien leveleado tras haber terminado el juego base, la experiencia se volv赤a algo menos exigente. Pero a迆n as赤, para los que se prendaron de la atm車sfera Bloodborne, un contenido obligado revisitar la atm車sfera con esos viejos cazadores.
?El fin de una era? ?El culmen de una saga, estilo y experiencia 迆nica? ?El canto de cisne de una serie eterna? Se le defina de la forma que se le defina, Dark Souls III es el fin, el adi車s, el cierre con un broche de oro y diamantes y la demostraci車n palpable del genio de Hidetaka Miyazaki. Hace 7 a?os que From Software se arriesg車 con una apuesta imposible, y triunf車. La saga Souls no ha reescrito el Action RPG, pero s赤 ha dejado huella. Y Dark Souls III es el culmen de eso, demostrando aprender de la agilidad de Bloodborne pero sin renunciar a sus ra赤ces Dark. Estamos ante el mejor, m芍s completo y conseguido de los Souls, pero igual en cuanto a respetar a los usuarios, pedirles que se involucren y a cambio 谷l nos dar芍 satisfacci車n a cada enemigo ca赤do, una sensaci車n cada vez m芍s dif赤cil de encontrar en el resto de juegos actuales.
- Acci車n
- RPG
Libertad para el jugador y enemigos que cambian de forma en este RPG de acci車n exclusivo de Playstation 3.