Total War: Warhammer | Condes Vampiro
"En las Tierras Abandonadas de Sylvania, los ej¨¦rcitos de No-Muertos de los Condes Vampiro se re¨²nen..."
El 23 de febrero volamos hacia Gatwick, donde nos esperaba un evento muy especial. La gente de SEGA y Creative Assembly convirtieron el Weald and Downland Museum en un pueblo del medievo fant¨¢stico para mostrarnos su lanzamiento m¨¢s ambicioso: Total War Warhammer.
La demo a la que pudimos jugar nos mostrama peque?as pinceladas de lo que ser¨ªa el inicio de la campa?a de Los Condes Vampiro y dos batallas preparadas. Pudimos tener bajo nuestro control al m¨ªtico Mannfred von Carstein que aplast¨® multitud de Orcos y Goblins. La batalla, sin lugar a dudas, fue lo m¨¢s espectacular del t¨ªtulo. Y no s¨®lo por la representaci¨®n de las figuras- que es magn¨ªfico verlas en movimiento, con su propia personalidad-, sino por el ligero cambio de Gameplay que podemos sentir. En el caso del ej¨¦rcito de los No-muertos, son un desaf¨ªo y es que, como ocurre en el juego de tablero, ¨¦stos no atacan a distancia. A su favor, podremos contar con las mejores criaturas voladoras del juego, adem¨¢s de otra mucha variedad del bestiario de la franquicia de Games Workshop. Algunas abominaciones de nuestro ej¨¦rcito ser¨¢n capaces de derribar a oponentes con una armadura m¨¢s pesada adem¨¢s de ser dif¨ªciles de destruir sino contamos con ataques m¨¢gicos.
Uno de los objetivos de Creative fue llevar la experiencia del tablero al juego respetando la Propiedad Intelectual del mismo, por lo que, la idea de incluir unidades a distancia como ¡°Arqueros Esqueleto¡± fue totalmente desechada. Otra caracter¨ªstica a tener en cuenta es el Miedo. Los No-Muertos no sienten temor, remordimiento, ni miedo. As¨ª que no veremos a nuestras tropas huir como pollos sin cabeza. Sin embargo, si se debilitar¨¢n, dejar¨¢n de correr, lo que har¨¢ m¨¢s sencillo abatirlos. Eso nos ofrece una experiencia muy distinta al jugar en los diferentes ej¨¦rcitos ya que hay unidades que atacar¨¢n mejor por los flancos, unidades voladoras que pueden destrozar la retaguardia de nuestras tropas, mejor caballer¨ªa, mejores unidades a distancia... Cada facci¨®n tiene una jugabilidad propia y, en lo que se refiere a unidades a¨¦reas, podemos afirmar que el motor del juego lo ha implementado de maravilla, tanto a nivel jugable como en el comportamiento del propio engine. Y no s¨®lo eso, Creative Assembly ten¨ªa el reto de transportar su licencia Total War a un mundo de fantas¨ªa donde las criaturas gigantes, la magia, enanos contra trols, bestias aladas contra infanter¨ªa y caballer¨ªa, etc¡ funcionara con la tecnolog¨ªa que ya ten¨ªan en su poder. ?El resultado? Batallas m¨¢s din¨¢micas, ricas en movimiento, espectacularidad y sumergir al jugador en el mundo de Warhammer, donde hasta ahora s¨®lo pod¨ªa hacerlo con el tablero y su propia imaginaci¨®n. Respecto a la campa?a, la duraci¨®n de la misma depender¨¢ de la forma de jugar y de la facci¨®n que elijamos, pero aproximadamente podremos contar con unos 200 turnos de juego aproximadamente. Pero insistimos: depende de nuestro estilo a la hora de jugar.
Ej¨¦rcitos bien diferenciados, m¨¢s incluso que en las anteriores entregas de Creative Assembly y eso lo hace muy rejugable, ya que, por ejemplo, si pasas de entre Enanos a Condes Vampiros tendr¨¢s que ¡°aprender¡± a jugar de nuevo. Una de las cosas que s¨ª podr¨ªamos echar en falta, como fans de Warhammer, es customizar nuestras tropas, elegir su color, armas, lo que viene siendo pintarlas de forma digital¡ caracter¨ªstica que todo jugador del juego de mesa, sin duda, le habr¨ªa echo gracia ver. Por otro lado, incluir¨¢ una herramienta de edici¨®n de v¨ªdeo para nuestras espectaculares batallas y convertirlas en una experiencia cinematogr¨¢fica aut¨¦ntica, como vimos por ejemplo en Rockstar y su Grand Theft Auto V. Gran noticia, tendremos experiencia Warhammer para rato.
- Estrategia
Total War: Warhammer, desarrollado por Creative Assembly y distribuido por Sega para PC y Mac, adapta el universo fant¨¢stico de Warhammer y lo lleva al terreno de la estretagia en tiempo real de la serie Total War.