Samurai Warriors 4: Empires

Samurai Warriors 4: Empires

  • PlataformaPSV7PS37PS47
  • G谷neroAcci車n
  • DesarrolladorKoei
  • Lanzamiento11/03/2016
  • TextoIngl谷s
  • VocesJapon谷s

An芍lisis Samurai Warriors 4 Empires

Samurai Warriors 4 finaliza su ciclo vital con la esperada expansi車n Empires, la cual inyecta una buena dosis estrat谷gica a las batallas campales habituales en la franquicia. Unificar el pa赤s del sol naciente es ya cuesti車n tanto de pluma como de espada.

Todos los aficionados a la franquicia Musou, la cual debut車 en el ya lejano a?o 2000 con el bautizado en occidente como Dynasty Warriors 2, ya conocen de sobra el ciclo vital que lleva a cabo Koei con la macro serie que tantas satisfacciones le sigue brindando. La era moderna en la que nos encontramos, con sus season pass y sus DLCs, no ha cambiado demasiado el modus operandi de la editora japonesa hoy conocida como Koei Tecmo. As赤, para las ramas tradicionales de la ya m芍s que numerosa familia Musou (Dynasty y Samurai Warriors), el plan a seguir sigue siendo el de lanzar una entrega numerada (Samurai Warriors 4 lleg車 en 2014) a la que le sigue una expansi車n independiente (con la coletilla Xtreme Legends, aunque en el caso de SW4 lo que tuvimos fue un Samurai Warriors 4 II, lanzado en 2015) y una propuesta final que, con la coletilla Empires, a?ade un notable factor estrat谷gico a la acci車n arcade tan habitual en estos t赤tulos.

A diferencia de lo que pas車 con Samurai Warriors 3, juego del que en occidente solo vimos su entrega original para Wii, lanzada en 2010, quedando las expansiones Xtreme Legends y Empires como coto exclusivo de terreno japon谷s, SW4 s赤 que ha podido cumplir su ciclo vital en todos los mercados, encontr芍ndonos ahora ante su expansi車n Empires, la cual debut車 en territorio japon谷s en septiembre del pasado a?o y ahora nos llega a occidente, aunque por desgracia y como viene siendo habitual en los Musou tradicionales lo hace 迆nicamente con textos en ingl谷s y voces en japon谷s. El t赤tulo cuenta con distribuci車n tanto f赤sica como digital en PlayStation 4, mientras las versiones PS3 y Vita solo pueden ser adquiridas a trav谷s de PlayStation Network.

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M迆ltiples clanes para un solo trono

Samurai Warriors 4: Empires nos traslada al periodo hist車rico japon谷s conocido como Sengoku o Era de los Estados Guerreros (1467 a 1603 D.C.). La era Sengoku fue una de las m芍s convulsas y sangrientas de toda la historia japonesa, dado que a lo largo de estos casi 150 a?os el pa赤s sufri車 una cruenta guerra civil. La naci車n se dividi車 en m迆ltiples clanes guerreros cuyos daimyos (se?ores locales de la guerra) no hac赤an otra cosa que luchar continuamente y sin descanso entre ellos para hacerse con el poder y unificar el pa赤s bajo una 迆nica bandera, algo que finalmente consigui車 el shogunato Tokugawa. Existe un dicho nip車n que bien puede resumir lo acontecido durante tan larga refriega: ※Nobunaga Oda moli車 el pastel de arroz nacional, Hideyoshi Toyotomi lo amas車, y al final Ieyasu Tokugawa se sent車 y se lo comi車.§

As赤, el juego se basa en hechos hist車ricos reales, aunque tom芍ndose sus propias y numerosas licencias en aras de hacer m芍s llevadera e interesante tanto la jugabilidad como el desarrollo argumental. La diferencia de SW4: Empires respecto a lo que pudimos ver tanto en el Samurai Warriors 4 original como en SW4II reside en que ahora nos encontraremos ante una notable carga estrat谷gica con la que lidiar, sin renunciar a las batallas campales en tiempo real caracter赤sticas de la franquicia, claro est芍. Adem芍s, Samurai Warriors 4: Empires no es un juego de estrategia puro, profundo o denso, ya que para ello Koei cuenta con su propia saga (Nobunaga*s Ambition, cuya entrega m芍s reciente se lanz車 en occidente el a?o pasado), as赤 que no esper谷is mucha complejidad al respecto.

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Hay que tener tambi谷n en cuenta que el omnipresente estudio Omega Force (el encargado de la serie Musou dentro de Koei Tecmo) ha centrado sus esfuerzos para que este SW4: Empires sea el m芍s accesible de todos los t赤tulos que llevan por bandera dicha denominaci車n (incluidos los que forman parte de la saga Dynasty Warriors), haciendo uso de una mec芍nica que se apoya en una interfaz visual clara y comprensible, la cual busca que cualquier jugador, se encuentre o no versado en el g谷nero estrat谷gico, pueda manejar los men迆s del juego con soltura, sin perderse entre las m迆ltiples opciones que se le ofrecen. Y es que, aunque la secci車n estrat谷gica del juego sea m芍s accesible que nunca, sigue ofreciendo un n迆mero nada desde?able de posibilidades y acciones a seguir, lo que sin duda es todo un acierto.

B芍sicamente, lo primero que el juego nos ofrece es un mapa del territorio japon谷s dividido en diversas secciones, cada una de ellas controlada por un clan distinto. El objetivo del jugador es unificar el pa赤s bajo una 迆nica bandera, y para ello debe seleccionar un clan del que hacerse cargo. En el modo de juego principal, el territorio japon谷s se encuentra salpicado por unos clanes predeterminados, pero esto puede ser completamente configurable gracias al Modo G谷nesis, que nos permite decidir con qu谷 clanes queremos comenzar la partida, desde tener a un clan diferente en cada territorio hasta contar con un pa赤s dividido en dos 迆nicos y poderosos clanes, pasando por cualquier estado intermedio que se nos ocurra. Tambi谷n contamos con amplias posibilidades de personalizaci車n gracias al Modo Edici車n, el cual cuenta con un m芍s que bien armado editor con el que podremos erigir nuestros propios personajes, e incluso clanes completos en los que ser芍n protagonistas los generales que hayamos creado previamente, dado que podremos sustituir a los m芍s de 50 personajes hist車ricos predeterminados por ellos.

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El desarrollo del juego se encuentra claramente dividido en dos vertientes: estrategia y acci車n. La fase estrat谷gica nos lleva a esa interfaz visual de la que hemos hablado previamente. Aqu赤 nos encontramos ante un castillo dividido en diferentes secciones, las cuales estar芍n a cargo de los magistrados que nosotros mismos nombremos a tal efecto. Podemos nombrar como magistrado a cualquier general de nuestro ej谷rcito, siempre teniendo en cuenta que cada uno se encontrar芍 m芍s capacitado a la hora de ejecutar una determinada tarea. Por ejemplo, un general versado en las artes del combate puede convertirse en un magistrado ejemplar si le encomendamos que se ocupe de las tareas militares del clan, mientras un general que sea un experto estratega seguramente tambi谷n ser芍 un fenomenal magistrado a la hora de entablar relaciones con otros clanes.

Nuestro daimyo o se?or de la guerra cuenta, adem芍s de con sus generales y magistrados, con la ayuda de un consejero personal, el cual tambi谷n debe ser nombrado por nosotros. Por medio del daimyo podemos llevar a cabo cualquier acci車n o pol赤tica que deseemos, siempre que se encuentre disponible, claro est芍. Nuestro consejero puede proponernos las mejores pol赤ticas a seguir en el momento actual en el que se encuentre nuestro clan (contratar nuevos oficiales, recuperar el vigor de nuestras tropas, fortificar las defensas de una de las regiones a nuestro cargo, invadir un territorio rival que se encuentra especialmente desprotegido, recaudar impuestos, entrenar a nuestros generales para subir sus estad赤sticas# las posibilidades son inmensas), o bien podemos decidir delegar los asuntos de estado a 谷l, con lo que ordenar芍 a los magistrados que ejecuten autom芍ticamente las acciones y pol赤ticas que considere oportunas.

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En cada turno se pueden ejecutar dos acciones como m芍ximo, aunque a medida que nuestro clan crezca en influencia y poder seremos capaces tanto de expandir el castillo que nos sirve de base de operaciones (a?adiendo habitaciones que podr芍n dar cabida a un mayor n迆mero de magistrados) como de ejecutar m芍s acciones por turno. Tambi谷n hay que tener en cuenta que los magistrados van perdiendo eficacia con el paso del tiempo debido al desgaste del cargo, as赤 que tambi谷n habr芍 que estar pendiente de sustituirlos regularmente por otros generales que puedan cumplir con mayor eficacia las tareas propias de cada magisterio. Adem芍s, los oficiales que contribuyan especialmente al desarrollo del clan pueden ser ascendidos a partidarios del daimyo, lo que les permite mejorar sus armas a un nivel superior al de los generales normales. Cuatro de estos partidarios pueden ser tambi谷n nombrados como guardias personales del daimyo, lo que otorgar芍 a迆n m芍s ventajas a dichos personajes.

Las relaciones que se dan entre los generales tambi谷n deben ser tenidas en cuenta. A medida que el tiempo pasa y las batallas vienen y van, nuestros generales comenzar芍n a relacionarse entre ellos, pudiendo tener amigos personales (hasta cinco), casarse, un aliado juramentado (algo as赤 como un hermano de sangre, a la usanza de la relaci車n que en Dynasty Warriors une a Liu Bei, Guan Yu y Zhang Fei), un rival espec赤fico (es decir, un guerrero con el que el personaje buscar芍 luchar como superaci車n personal, algo parecido a la relaci車n que une a Goku con Vegeta en Dragon Ball), un maestro, un aprendiz y una n谷mesis. Todas estas relaciones se reflejar芍n en las estad赤sticas de dicho personaje tanto en el terreno estrat谷gico como en el de combate.

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Tras finalizar la fase de estrategia, ser芍 el momento de pasar a la secci車n de batalla. Aqu赤 ya nos encontraremos ante el mapa de Jap車n dividido en territorios. De inicio podemos elegir si queremos o no atacar a un clan rival que se encuentre en un territorio adyacente al nuestro. Hay que tener en cuenta que esta decisi車n no debe ni mucho menos tomarse a la ligera. Saber cu芍l es el momento ideal para atacar es esencial, ya que si fracasamos en nuestro cometido perderemos valiosos recursos (alimentos, tropas, dinero#) que nos har芍n m芍s d谷biles y nos dejar芍n expuestos ante un contraataque o una invasi車n por parte de alg迆n ej谷rcito enemigo. Son much赤simos los factores que entran en juego a la hora de saber si es o no conveniente pasar al ataque. Tendremos que tener en cuenta tanto cu芍les son nuestras propias fuerzas como los recursos de los que dispone el clan propietario del territorio que queremos invadir. Si nos encontramos en desventaja, a la hora de saltar a la batalla propiamente dicha todo se nos har芍 muy cuesta arriba, y lo m芍s seguro es que tengamos que desistir en nuestro empe?o invasor y salir corriendo con el rabo entre las piernas.

Despu谷s tendremos la opci車n de defendernos, que solo podremos activar si, obviamente, un clan enemigo con ansias de conquista decide atacar uno de nuestros territorios. Hay que decir que cada territorio puede contener un n迆mero m芍ximo de ocho generales, los cuales se encargar芍n de liderar a nuestro ej谷rcito en caso de que ataquemos o nos veamos obligados a defendernos. Si el territorio con el que ataquemos o nos defendamos no cuenta en ese momento con los suficientes generales, tendremos la posibilidad de a?adir a los que se encuentren en un territorio adyacente, o incluso solicitar ayuda de un clan con el que estemos aliados, el cual enviar芍 a sus propias tropas y generales como refuerzo. De todas maneras, la situaci車n a la hora de defendernos puede complicarse bastante si el ej谷rcito invasor cuenta con m芍s fuerza y recursos que el nuestro, dando lugar a 谷picas batallas de resistencia en las que tendremos que rechazar a toda costa los continuos ataques del rival, acorralados en nuestro campamento principal, mientras rezamos para que los diez minutos con los que el invasor cuenta para conquistar nuestro territorio pasen cuanto antes. Dicho esto, ahora pasaremos al campo de batalla en s赤.

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La hora de la espada

Si decidimos atacar, o bien si necesitamos defendernos, ya entraremos de lleno en algo que es com迆n a todos los Musou: las batallas. Como siempre, ser芍n en tiempo real, en un mapa de generosas dimensiones y libre recorrido, y con cientos y cientos de soldados participando en la refriega. La mec芍nica de estas batallas no ser芍 otra que la del m芍s puro beat *em up al estilo Final Fight, obviamente trasladado a tiempos modernos. Eso s赤, aqu赤 Samurai Warriors 4: Empires incluye varias novedades respecto a otros t赤tulos de la rama Musou, algunas de ellas muy demandadas y agradecidas. Lo primero que debemos tener en cuenta es que, de los hasta ocho generales que hayamos elegido para que lideren a nuestro ej谷rcito en la batalla, ser芍 en un principio quien encabeza a las tropas el que se encontrar芍 bajo nuestro control directo a lo largo de la refriega.

Y si decimos ※en principio§ es porque con solo pulsar un bot車n podremos controlar a otro general, en una transici車n instant芍nea. Para ello deben darse varios requisitos: El primero, si el personaje que controlamos en ese momento (pongamos Nobunaga Oda) tiene alg迆n v赤nculo especial con otro de los generales aliados que participan en la contienda (por ejemplo, su esposa Nohime), entonces podremos cambiar entre ambos personajes en tiempo real y en todo momento. El segundo requisito es que, si se activa alg迆n evento especial en mitad del combate (por ejemplo, un general aliado que debe vencer a otro enemigo usando un ataque musou), entonces se nos dar芍 la posibilidad de pulsar el bot車n Options (en PS4, obviamente) para tomar el control de dicho personaje.

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Esta posibilidad de intercambiarnos entre varios personajes en mitad del combate permite que podamos saltar de un lugar a otro del campo de batalla en un instante; adem芍s, ello repercute positivamente en aras de la variedad jugable, dado que todos y cada uno de los generales principales incluidos en el juego (hay m芍s de 50, y eso sin contar tanto a los generales secundarios como a los personajes que podemos crear mediante el editor) cuentan con su propio cat芍logo de movimientos y t谷cnicas especiales. Es verdad que esto ya pod赤a hacerse m芍s o menos de la misma manera en anteriores entregas de Samurai Warriors, tanto en 4 y 4 II como en los SW Chronicles lanzados en 3DS y PS Vita. Pero solo pod赤amos cambiar entre dos personajes como m芍ximo, mientras aqu赤 habr芍 ocasiones en que lo haremos entre varios.

Adem芍s, mientras en anteriores Samurai Warriors se nos brindaba la posibilidad de dar 車rdenes en tiempo real al personaje que no control芍ramos en ese momento (enviarlo a cualquier lugar del mapeado, encomendarle la defensa de una base, la protecci車n de un aliado, atacar un emplazamiento rival o a un general en concreto, etc.), Empires al fin da el salto y nos permite dar 車rdenes a todos y cada uno de los generales aliados que se encuentren en el campo de batalla. Esto brinda a las refriegas una inyecci車n estrat谷gica de lo m芍s estimulante. Mover a los generales por el campo de batalla como si de piezas en un tablero de ajedrez se trataran, al tiempo que controlamos a uno de ellos, que pasamos a manejar a otro, que ordenamos a un tercero dirigirse de inmediato a defender nuestro campamento principal de un ataque sorpresa mientras pedimos a un cuarto que nos sirva de refuerzo cuando intentamos asaltar una base enemiga especialmente resistente# Es sin duda un punto muy a favor del juego, ya que hace que los combates sean mucho m芍s variados y emocionantes. Es algo que ya tendr赤a que haber estado implementado en anteriores entregas de la franquicia Musou, pero, como suele decirse, m芍s vale tarde que nunca.

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Adem芍s de todo lo comentado, tambi谷n contamos con la posibilidad de a?adir t芍cticas y formaciones a nuestro ej谷rcito, las cuales nos ser芍n muy 迆tiles durante el combate. Tanto las t芍cticas como las formaciones se consiguen durante la fase estrat谷gica. Hay formaciones que brindan m芍s velocidad, ataque o defensa a nuestro ej谷rcito, mientras algunas de las t芍cticas llegan a ser esenciales. Aqu赤 destacamos la t芍ctica del tiempo extendido, ya que el tiempo que se nos da como m芍ximo para ganar una batalla es de 15 minutos (y eso si disponemos de los recursos necesarios, dado que a m芍s tiempo que permanezca nuestro ej谷rcito sobre el terreno, m芍s recursos consumir芍). Un cuarto de hora puede parecer mucho tiempo, pero creednos que, en las batallas m芍s intensas y disputadas (sobre todo en los niveles de dificultad situados por encima del normal), esos 15 minutos acabar芍n qued芍ndose cortos a no ser que dispongamos de la t芍ctica del tiempo extendido.

Una vez tomemos un territorio, o hayamos defendido uno de nuestros bastiones de un ataque enemigo, contaremos con la posibilidad de contratar, liberar o ejecutar a los oficiales rivales que hayamos capturado. Lo m芍s recomendable suele ser contratarlos, para as赤 aumentar el n迆mero de generales de nuestro ej谷rcito. Eso s赤, nos conviene vigilar la lealtad de estos nuevos generales, o de lo contrario existe la posibilidad de llevarnos una desagradable sorpresa. Es m芍s, si la lealtad de un general capturado con el clan al que ha servido es muy alta, dicho general se negar芍 directamente a unirse a nosotros, as赤 que ya no tendremos m芍s remedio que liberarlo (si mostramos clemencia, puede que en el futuro nos sea m芍s f芍cil conseguir entablar una alianza con el clan al que el general sirve), o ejecutarlo para que no nos d谷 m芍s problemas en un futuro.

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Otra forma de conseguir nuevos generales, adem芍s de la de contratarlos durante la fase estrat谷gica del juego, no ser芍 otra que la de dejar que la naturaleza siga su curso. Ya hemos mencionado que nuestros generales pueden contraer matrimonio. Pues bien, dichos generales acabar芍n teniendo hijos fruto de dicho matrimonio, y esos hijos, cuando alcancen la mayor赤a de edad (recordemos que la Era de los Estados Guerreros dur車 casi 150 a?os, as赤 que tiempo hay de sobra para que los infantes crezcan), se unir芍n autom芍ticamente a nuestras tropas.

Como veis, los aspectos y variables a tener en cuenta son m芍s que numerosos. Otra de dichas variables es la de los desastres naturales. Jap車n es una tierra convulsa en la que los desastres naturales como terremotos o tsunamis est芍n por desgracia muy presentes en el d赤a a d赤a, algo que se ha reflejado en Samurai Warriors 4: Empires. As赤, aleatoriamente algunos terrenos del mapa sufrir芍n terremotos, tifones, plagas, ventiscas# Ello debilitar芍 notablemente al clan que se encuentre en posesi車n del territorio afectado. Si somos nosotros los que sufrimos los estragos de un desastre natural, ya podemos prepararnos porque seguro que un clan rival aprovecha nuestro momento de debilidad para atacarnos. Si es alguno de nuestros clanes rivales el que se ve afectado, ya sabemos lo que tenemos que hacer a continuaci車n. Tambi谷n existen eventos aleatorios que resultan beneficiosos, como una cosecha especialmente propicia que permite a un territorio en concreto hacerse con muchos m芍s recursos de lo habitual durante un turno.

7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.

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