Quantum Break vs Uncharted 4
Identificamos en qu¨¦ se parecen y en qu¨¦ se diferencian las dos grandes aventuras de acci¨®n que llegan a One y PC en el caso del juego de Remedy y en PS4 la obra de Naughty Dog. Son aventuras, tienen acci¨®n, un portento acabado t¨¦cnico... pero mucho m¨¢s. Todo lo que necesitas saber de Uncharted 4
Durante este primer semestre de a?o salen a la venta dos de los t¨ªtulos m¨¢s esperados de la industria. Se trata de Quantum Break por un lado y de Uncharted 4 por el otro. El juego de Remedy ser¨¢ el primero en saltar al ruedo del mercado, tanto en Xbox One como en PC para el 5 de abril, mientras que el t¨ªtulo exclusivo de Playstation 4 lo har¨¢ m¨¢s tarde, para mediados principios del mes de mayo despu¨¦s de dos ¡°mini retrasos¡± que no estaban previstos pero que han sido, seg¨²n su desarrolladora, necesarios. Ambos juegos est¨¢n llamados a liderar el g¨¦nero de la aventura de acci¨®n en la nueva generaci¨®n de consolas. Con muchas similitudes y tambi¨¦n con muchas diferencias. Los enfrentamos para ver en qu¨¦ compiten, qu¨¦ comparten y en qu¨¦ se complementan las esperadas obras de Remedy y Naughty Dog.
Ambos proyectos destacan por haberse anunciado hace ya bastante tiempo y haber tenido un desarrollo que ha dejado con ganas de m¨¢s a los jugadores. Cada feria, cada nuevo evento y cada nuevo tr¨¢iler era motivo para generar nuevas y mayores expectativas. Por un lado, Los padres de Max Payne y Alan Wake se estrenar¨¢n en la nueva generaci¨®n de consolas ¨Cy con Windows 10 como invitado de ¨²ltima hora- con una IP in¨¦dita, con todo lo que esto siempre supone. Por otro, Naughty Dog vuelve a la saga con la que triunf¨® en Playstation 3 despu¨¦s del descanso que se tomaron para sorprender, tambi¨¦n, con The Last of Us. Uno tiene pinta de ser el inicio de un nuevo mundo, el otro, al contrario: con cara de querer ser el cierre definitivo (aunque es atrevido decir esto en una industria que nunca quiere dejar atr¨¢s a los nombres que funcionan).
Dos maneras de entender la aventura que est¨¢n claramente marcados por la tendencia que se estableci¨® en la pasada generaci¨®n de consolas: los disparos a diestro y siniestro por delante de todo. Dos juegos, tambi¨¦n, que quieren trascender la experiencia ¨²nica de juego para ofrecer algo m¨¢s, algo que pueda asemejarse a la espectacularidad del cine. Se dijo, y con raz¨®n, que Uncharted ofrec¨ªa de manera m¨¢s que brillante el concepto bien entendido de juego hollywoodense, en el que el espect¨¢culo audiovisual y los scripts acompa?an perfectamente y dan empaque a una jugabilidad (sobre todo Uncharted 2) a prueba de bombas. De Remedy no hace falta decir lo que pretenden viendo la fuerte narrativa que envuelve Alan Wake y el proyecto ¡°serie¡± con el que quieren introducirnos Quantum Break.
Con sus muchas diferencias, pero tambi¨¦n similitudes, vamos a ver qu¨¦ tienen por ofrecernos ambos t¨ªtulos que est¨¢n llamados a luchar por reinar, con permiso de Lara Croft, en el g¨¦nero de la aventura de acci¨®n. Con m¨¢s acci¨®n que aventura, como es tendencia.

El tiempo ante la verticalidad
Ambos son juegos de acci¨®n en tercera persona en el que dispararemos constantemente mientras buscamos coberturas y lugares desde los que resguardarnos. La f¨®rmula, popularizada por Gears of War en 2006 ¨Cque no inventada- se ha convertido en la m¨¢s adecuada para disfrutar de los tiroteos en los juegos tipo TPS (incluso gigantes como GTA lo adoptaron sin problema). Pero m¨¢s all¨¢ de esto y del arsenal que tendremos disponible en manos de Nathan Drake y de Jack Joyce, hay caracter¨ªsticas que ya se pueden identificar como claves en la propuesta de cada uno de los t¨ªtulos que est¨¢ por llegar.
Por un lado, Quantum Break basar¨¢ el uso del tiempo como gran baza jugable. A los tiroteos de una compa?¨ªa que sabe lo que se hace con armas de fuego de por medio se le une la posibilidad de manipular el tiempo a base de unos poderes sorprendentes. Correr a gran velocidad para huir, detener en una burbuja todo lo que suceda o un escudo temporal son algunos de los ganchos que tenemos por delante. No tendremos el Bullet Time que tantas buenas horas de diversi¨®n nos dio en los ya m¨ªticos Max Payne, tambi¨¦n la tercera entrega ya en manos de Rockstar, pero no parece que haga falta esa gesti¨®n temporal con un abanico de posibilidades que pretende activar la creatividad de los jugadores. La gesti¨®n de los poderes y lo que podemos ir aprendiendo y desarrollando hacen que sea un elemento tremendamente atractivo para dar un giro de tuerca a un TPS cl¨¢sico.

Por otro, Uncharted tiene un papel que puede parecer m¨¢s conservador a priori pero que no se ha instalado en el inmovilismo. Est¨¢ claro que una cuarta entrega, si llega, es porque la saga funciona. Y lo que funciona no debe tocarse. El t¨ªtulo destaca por su sistema de tiroteos y agilidad de movimiento, ideal para combinarse con ataques cuerpo a cuerpo que han mejorado entrega tras entrega. Pero si algo ha querido Naughty Dog con esta entrega es crecer en escala. Se abren los espacios de tiroteos para que tengamos incluso refriegas a 360 grados y se ha a?adido un punto de verticalidad que nos hace ampliar horizontes. Tanto en ataque como en defensa. El gameplay visto y probado hasta el momento muestra estos elementos y tambi¨¦n la presencia, a modo de transiciones, de las secciones de plataforma que tambi¨¦n ser¨¢ necesario combinarlas con los disparos. Se funden dos de las mec¨¢nicas habituales de la saga. Por ¨²ltimo, la intensidad quiere estar presente en forma de misiones tipo persecuci¨®n y similares en las que tenemos que apuntar mientras se suceden acontecimientos a nuestro alrededor.
Investigar, saltar, explorar
Las plataformas han tenido un peso importante ¨Caunque no tan explotado como algunos podr¨ªan desear- en Uncharted, y ¨¦stas seguir¨¢n presentes como una mec¨¢nica muy a tener en cuenta. Adem¨¢s de usarse en medio de los tiroteos como ya hemos mencionado, se espera para transiciones entre zonas y tambi¨¦n para explorar lugares en los que podamos conseguir tesoros escondidos. En el pasado las plataformas eran algo lineales, pero si Naughty Dog sigue el camino que se ha autoimpuesto, no ser¨ªa raro ver zonas m¨¢s diversas para afrontarse de parte del jugador. Faltar¨¢ ver, tambi¨¦n, si los puzles que se interponen en nuestro camino dan un salto de calidad respecto a la tercera entrega y suponen otro elemento m¨¢s a tener en cuenta dentro de la f¨®rmula Uncharted.
En Quantum Break, aunque hay algunos saltos y se puede explorar ciertos documentos y extras, la fuerza de lo que acompa?a a los tiroteos se centra sobre todo en las fases detectivescas donde, al m¨¢s puro estilo Batman, tenemos que investigar ciertas zonas para poder desarrollar la trama. No solo eso, sino que los puzles que nos iremos encontrando, as¨ª al menos se nos mostr¨® en la demostraci¨®n que vimos en las instalaciones de Remedy, tambi¨¦n se aprovechar¨¢n de nuestros poderes a la hora de retorcer el tiempo para poder seguir con nuestro avance. No faltar¨¢n lo que se conocen como ¡°brechas temporales¡± que nos permiten contextualizar y adentrarnos todav¨ªa m¨¢s en la trama del juego del estudio europeo.

La narrativa ante la fuerza de los personajes
La manera de contar las cosas importa y mucho en este tipo de juego, que sabe que tiene que ofrecer algo diferente para que no se le pueda considerar inferior a otros t¨ªtulos que apuestan por mundos abiertos y una ingente cantidad de contenido. En la narrativa est¨¢ parte de este encanto, y ambos apuestan por propuestas con elementos similares (los scripts espectaculares y esos cambios de c¨¢mara fren¨¦ticos que nos meten en una pel¨ªcula) pero tambi¨¦n en otros que no lo son tanto.
Quantum Break se nos presenta como un producto transmedia que quiere fundir disciplinas como el propio videojuego con el de las series tan de moda desde hace algunos a?os. El formato epis¨®dico del juego, intercalando las fases jugables con una especie de cap¨ªtulos que narran y ampl¨ªan la historia es un ejemplo del ambicioso proyecto que hay detr¨¢s de Quantum Break. El juego va de nuestro h¨¦roe, pero la serie sobre los villanos. Con esta premisa se intenta elevar el tono narrativo de un producto que quiere mostrar m¨²sculo, sobre todo, a trav¨¦s de la trama y el argumento que se ir¨¢ desarrollando delante de nosotros. El potencial narrativo de Remedy est¨¢ fuera de toda duda, y salvando algunos detalles, el ejemplo m¨¢s claro es el m¨¢s reciente: Alan Wake. Capaz de crear una atm¨®sfera y un contexto ¨²nico con personajes interesantes y giros inesperados. Ahora se cambia de tercio ¨Cno estamos ante un juego donde el terror y el thriller se dan de la mano- pero las potencialidades de sus creadores siguen presente.

Por su parte, Uncharted 4 tiene pinta de seguir la estela de sus anteriores entregas, donde el g¨¦nero de pel¨ªcula de acci¨®n (a nadie se le escapa la t¨®pica y t¨ªpica comparaci¨®n con Indiana Jones) encaja perfectamente por el ritmo, las secuencias y el desarrollo de una trama de aventuras que siempre ha sido sencilla pero muy eficaz gracias a su ritmo y giros (con matices en una tercera entrega que probablemente tuvo bastantes altibajos en este sentido). Como comentamos en nuestro ¨²ltimo art¨ªculo sobre Uncharted 4, la fuerza volver¨¢ a estar en los personajes. Drake se come la pantalla con su carisma, y siempre ha estado muy bien acompa?ado de otros personajes potentes como Elena o Sully. A ellos se a?aden otros que quieren tener un peso importante, como es Nadie (?estar¨¢ al nivel de Chloe?) o, sobre todo, el hermano de Drake, que parece ser tendr¨¢ un papel relevante. As¨ª que tal vez la trama siga siendo m¨¢s sencilla sobre el papel que la propuesta del tiempo y casi ¡°dos mundos¡± de Quantum Break, pero los personajes de Naughty Dog tambi¨¦n est¨¢n para darle m¨¢s fuerza al argumento.
M¨²sculo t¨¦cnico
Dos de los t¨ªtulos llamados a poner elevar el tope t¨¦cnico de las consolas en las que salen (a la espera de ver c¨®mo luce en PC). M¨¢s all¨¢ del debate cl¨¢sico sobre si hay downgrade ente el material que se nos muestra inicialmente tipo promocional y lo que vemos a posteriori de gameplays, queda claro que ambos juegos son portentos t¨¦cnicos. Quantum Break ya se ha anunciado que ir¨¢ a 1080p y 30 frames por segundo. La tecnolog¨ªa Nort Light permite entre otras cosas ver transiciones entre in-game y cinem¨¢ticas casi imperceptibles, y el modelado de los personajes, con escaneados de hasta los dientes de los actores, permiten ver un acabado realmente sorprendente. Los escenarios, con muchos elementos destruibles, tambi¨¦n destacan. A nivel sonoro, como sabemos ya, no llegar¨¢ doblado al castellano.

Por su parte, Uncharted 4 quiere poner al l¨ªmite Playstation 4 como hicieron con sus entregas respecto a Playstation 3. Poco se puede decir que no se haya dicho ya del acabado audiovisual del juego de Nauhgty Dog, confirmado tambi¨¦n que ir¨¢ a 180p y 30 frames por segundo y que en el multijugador sacrificar¨¢ resoluci¨®n para ganar fluidez: 900p y 60 frames por segundo. Centr¨¢ndonos en la campa?a, son los modelados de personajes lo que m¨¢s brilla sin duda de su aspecto visual. El lujo de detalles faciales de Nathan Drake es simplemente impresionante, y pasa lo mismo con el resto de personajes que van pasando por la pantalla. La gran cantidad de elementos visuales, detalles y extras que hemos visto en escenarios (rocas irregulares, vegetaci¨®n por doquier, efectos de part¨ªculas) tambi¨¦n sorprende en su conjunto. Veremos hasta donde llega cada juego teniendo en cuenta, claro est¨¢, que el dise?o art¨ªstico es distinto en uno y otro caso.
Dos aventuras: gana el jugador
En el espacio de dos meses recibiremos dos de los t¨ªtulos m¨¢s deseados para Xbox One y Playstation 4 respectivamente. Dos juegos que han sido protagonistas estelares a cada paso que han dado y que est¨¢n ya en su fase final, solo falta que salgan a la venta. Por eso os preguntamos: ?Cu¨¢l de los dos juegos esper¨¢is con m¨¢s ganas? Os leemos en los comentarios.

- Aventura
- Acci¨®n
Quantum Break, desarrollado por Remedy Entertainment y distribuido por Microsoft para Xbox One y PC, es una nueva aventura de acci¨®n de los creadores de Alan Wake, en el que su protagonista, Jack Joyce, es capaz de manipular el tiempo. Un t¨ªtulo con un fuerte componente cinematogr¨¢fico muy enfocado a los tiroteos y las coberturas.