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Dark Souls 3: ?A 30 im¨¢genes por segundo en PC?
Seg¨²n las primeras impresiones. El hype est¨¢ por las nubes Charlamos con su creador
Dark Souls 3: ?Capado a 30 im¨¢genes por segundo en PC?
Dark Souls 3 es uno de los juegos m¨¢s esperados del momento. Su lanzamiento en PC, PS4 y Xbox One trae a los seguidores de la saga impacientes. Se producir¨¢ en abril y todos comenzaremos a sufrir con la magia de Miyazaki.
Pero antes del lanzamiento todav¨ªa quedan cuestiones por resolver como el frame rate al que correr¨¢ el juego. Hace unos d¨ªas os hablamos de las versiones de consolas: ?Qu¨¦ va a suceder con la edici¨®n destinada a ordenador?
Seg¨²n publica Gamingbolt, la versi¨®n a la que han podido jugar la ¨²ltima preview ten¨ªa la tasa de im¨¢genes por segundo limitada a los 30, un dato que no est¨¢ confirmado por el momento por Bandai Namco de forma oficial.
Que un juego est¨¦ t¨¦cnicamente limitado a treinta im¨¢genes por segundo por PC es un aspecto cr¨ªtico para la comunidad del compatible que acostumbra a exprimir al m¨¢ximo (m¨¢s que en consolas) los motores gr¨¢ficos.
Por extra?o que parezca, la saga Souls ya ha sufrido limitaciones t¨¦cnicas inexplicables en PC. El primer juego sali¨® a la venta con una resoluci¨®n m¨¢xima de 720p y 30 frames que fue eliminada por un mod de un dise?ador amateur.
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- RPG
Dark Souls III es la tercera entrega de la saga de acci¨®n y rol Dark Souls a cargo de From Software y Namco Bandai Games para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Ad¨¦ntrate en un universo lleno de enemigos y entornos descomunales, un mundo en ruinas en el que las llamas se est¨¢n apagando. Los jugadores se sumergir¨¢n en la atm¨®sfera ¨¦pica de un mundo de oscuridad gracias a un juego m¨¢s r¨¢pido y una intensidad de combate ampliada.