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UFC 2
- PlataformaXBO7.8PS47.8
- G¨¦neroDeportes
- DesarrolladorEA Sports
- Lanzamiento15/03/2016
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
- EditorElectronic Arts
An¨¢lisis UFC 2
Electronic Arts vuelve con la segunda entrega de UFC, un simulador de artes marciales mixtas que ofrece toda la esencia de la verdadera competici¨®n e incluye novedades muy interesantes que lo hacen m¨¢s extenso, divertido y realista.
"Como una cobra, tu golpe debe sentirse antes que verse." Bruce Lee
EA Canad¨¢ vuelve a desarrollar esta nueva entrega basada en la Ultimate Fighting Championship, la mayor empresa organizadora de combates de artes marciales mixtas en el mundo. Dicha competici¨®n surgi¨® en 1993 con el prop¨®sito de identificar el arte marcial m¨¢s efectico en combate. Karate, Jiu-Jitsu, Judo o Muay Thai son algunas de las disciplinas que poco a poco se han ido poniendo a prueba en luchas reales que, aunque mediadas por reglas muy estrictas, permiten sacar todo el potencial de los luchadores. En el mundo de los videojuegos, los t¨ªtulos basados en las MMA han tenido un desarrollo hist¨®rico importante y han contado con muy buenas entregas. Los m¨¢s recientes, previos a la adquisici¨®n de la licencia por parte de EA, fueron los t¨ªtulos de la desaparecida THQ. Durante aquellos a?os recibimos buenas entregas y alg¨²n que otro t¨ªtulo olvidable. Con la llegada de EA Sports, el videojuego se ha revitalizado y, aunque la primera entrega ofrec¨ªa buenas sensaciones, su control poco intuitivo y la escasez de modos de juego lastraron la experiencia de una propuesta interesante. Ahora EA Canad¨¢ ha aprendido de los errores del pasado y lo demuestra con UFC 2.
Mismo control, mejoras notables
El control del anterior UFC se mostr¨® muy realista y depurado, pero tambi¨¦n algo ca¨®tico y exigente para los jugadores menos h¨¢biles. En UFC 2 se ha depurado notablemente dicho control y, bajo la misma exigente propuesta de la anterior entrega, se ofrece una jugabilidad m¨¢s intuitiva. Volvemos a cubrirnos arriba y abajo con los gatillos derechos y se ha a?adido la opci¨®n de defendernos en el sitio pulsando el gatillo izquierdo y el stick derecho. Todos estos movimientos defensivos consumir¨¢n o mantendr¨¢n la barra de resistencia, que vuelve a ser el eje principal en ataque y defensa. Dicha barra se ir¨¢ consumiendo y a medida que el cansancio vaya haciendo mella en el luchador, parte de la misma no se podr¨¢ recuperar y limitar¨¢n nuestros movimientos.
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A nivel ofensivo nos encontramos con un control muy parecido al de la anterior entrega; Disponemos de dos botones para patadas y otros dos para pu?etazos, pudiendo combinarlos con el stick izquierdo y L1/LB para realizar una enorme cantidad de movimientos. Si optamos por lanzarnos al suelo para realizar sumisiones, nos encontramos con las primeras grandes novedades de UFC 2. El sistema con el stick derecho para realizar movimientos en el suelo se mantiene, pero en esta ocasi¨®n se han incluido carteles para indicar qu¨¦ movimiento vamos a hacer, algo que es de agradecer porque en el anterior UFC daba la sensaci¨®n de ser muy aleatorio. Una vez que iniciamos una sumisi¨®n, aparece la interfaz cl¨¢sica para mantener la posici¨®n e ir encadenando fases. Dicho sistema, aunque est¨¢ muy bien implementado, sigue siendo complicado de dominar y solo con mucho entrenamiento y un gran dominio del suelo vamos a poder ser unos verdaderos maestros de la sumisi¨®n.
Dejando de lado los aspectos m¨¢s t¨¦cnicos del control, UFC 2 se muestra m¨¢s ¨¢gil y contundente que su anterior entrega. En esta ocasi¨®n los rangos de golpeo se han depurado y son mucho m¨¢s realistas, lo que nos obligar¨¢ a medir muy bien las distancias y los movimientos del rival para ser efectivos en ataque. De la misma forma, tambi¨¦n se ha optimizado el sistema de salud, aunque mantiene la esencia del a?o anterior. Nuevamente contamos con diferentes zonas de golpeo que se ir¨¢n poniendo m¨¢s rojas seg¨²n el da?o, lo que nos permite medir muy bien la situaci¨®n del combate lejos de las cl¨¢sicas barras de vida.
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Ultimate Team
Uno de los modos de juego m¨¢s divertidos (y rentables) de los ¨²ltimos videojuegos deportivos de Electronic Arts desembarca en UFC 2. Como viene siendo habitual, Ultimate Team basa su propuesta de juego en la adquisici¨®n de sobres de diferentes categor¨ªas seg¨²n sus posibles recompensas para ir creando y mejorando una plantilla de hasta 5 luchadores, que se enfrentar¨¢n individualmente contra otros jugadores de todo el mundo. Estos packs de cartas pueden ser adquiridos con dinero del juego o comprados con dinero real en la tienda. Los packs tendr¨¢n 5 tipos de cartas: Movimientos, Ventajas, Atributos, Fitness y Potenciador, siendo algunas de ellas permanentes y otras con usos limitados. Bien es cierto que, aunque el sistema tenga su base en los micropagos con dinero real, la propuesta est¨¢ bien equilibrada y con un poco de esfuerzo se puede adquirir bastante contenido.
Adentr¨¢ndonos en lo meramente jugable, el modo m¨¢s interesante de Ultimate Team es Campeonatos Ultimate. En este modo de juego, iremos compitiendo con nuestros luchadores parar ir ganando combates y de esa forma ascender de divisi¨®n hasta optar por el t¨ªtulo de nuestro peso. De igual modo, en caso de perder combates iremos perdiendo puntos y descendiendo divisiones. Esta opci¨®n tambi¨¦n incluye la opci¨®n de Luchar Ahora, un estilo de juego que busca combates online contra otros usuarios seg¨²n diferentes par¨¢metros. Ultimate Team tambi¨¦n ofrece la posibilidad de jugar offline en Campeonatos en Solitario. Dentro de este apartado podremos luchar contra la CPU e ir subiendo de divisi¨®n, pero nuestro progreso no se tendr¨¢ en cuenta para el modo online. Sin duda, la inclusi¨®n de Ultimate Team ha sido todo un acierto porque es un modo adictivo, divertido y bien compensado que a?ade peso a los modos de juego, que era uno de los apartados m¨¢s flojos de la anterior entrega.
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Convi¨¦rtete en el campe¨®n
Convertirse en una estrella de la UFC sin tener que beber con pajita cada fin de semana es un aut¨¦ntico lujo y vamos a poder disfrutarlo gracias al Modo Carrera. Un a?o m¨¢s vuelve este extenso y adictivo modo offline en el que nos ponemos en la piel de un debutante en la UFC que quiere llegar a lo m¨¢s alto. Como primera gran novedad encontramos la posibilidad de crear una carrera tanto en la lucha masculina como en la femenina, algo que es de agradecer y que demuestra la cada vez mayor importancia de la categor¨ªa femenina en la UFC. ?
Despu¨¦s de superar el tutorial y los primeros combates de entrenamiento, nos adentramos en la competida UFC siendo unos luchadores desconocidos. Empezaremos con combates preliminares en los grandes eventos y acabaremos luchando por el campeonato siempre que nuestro rendimiento sea el adecuado. Pero antes de aspirar al t¨ªtulo hay que pasar por muchas horas de gimnasio y hondonadas de hostias. El funcionamiento b¨¢sico es que debemos elegir un combate entre varios aspirantes y entrenar las semanas previas para llegar en forma al evento. Estos entrenamientos se dividir¨¢n en 3 categor¨ªas: Pie, Suelo y Cierre, teniendo cada una de ellas una serie de entrenamientos espec¨ªficos en el gimnasio. Dichos ejercicios constar¨¢n de 3 dificultades y el reto ser¨¢ conseguir la mayor nota posible en cada una de ellas. Golpes r¨¢pidos a un saco, defensas, y todo tipo de ejercicios en el suelo son algunas de las actividades que deberemos realizar. Para que dicho proceso no se haga repetitivo, UFC 2 guardar¨¢ nuestros mejores registros en cada entrenamiento y dificultad para que podamos simularlo si no nos apetece volver al gimnasio.
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Despu¨¦s de cada combate obtendremos puntos de experiencia y nuevos seguidores. La experiencia nos permitir¨¢ adquirir ventajas para el luchador, aprender nuevos golpes o subir de nivel dichos movimientos. Por su parte, los seguidores nos aportar¨¢n premios realmente suculentos y alargar¨¢n nuestra carrera deportiva. Ciertamente se ha hecho un gran trabajo con el nuevo modo carrera, pero tambi¨¦n presenta grandes vac¨ªos. Viendo los referentes de los ¨²ltimos a?os en otros t¨ªtulos deportivos se echa en falta mayor variedad de situaciones, una implicaci¨®n mayor del jugador con su luchador al disponer de m¨¢s elementos de personalizaci¨®n y sobre todo un avance m¨¢s narrativo y cinematogr¨¢fico lejos del combate-entrenamiento que propone UFC 2. Incluyendo, por ejemplo, presentaciones, pesajes, ruedas de prensa o situaciones personales. Aun as¨ª, hay que decir que es un modo extenso y divertido para todos aquellos que quieran ser una estrella de la UFC sin tener que pasar por el hospital.
Vuelve la barra de vida
Muchos jugadores encuentran exigente el control de UFC 2 y por eso se ha creado el Modo KO. Este nuevo modo de juego nos devuelve la esencia de Fight Night y acaba de un plumazo con el sistema de da?os zonal y los combates en el suelo. Dos luchadores, el oct¨®gono y la cl¨¢sica barra de vida son los elementos principales de un modo de juego creado por y para la diversi¨®n. Combates m¨¢s r¨¢pidos, KOs bestiales y la sensaci¨®n de estar jugando a un arcade, son las bases de un modo de juego que da rienda suelta a los botones y es perfecto para divertirse con amigos.
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Apuesta y juega
Intentando unir la verdadera competici¨®n de la UFC con el videojuego, ha nacido un nuevo modo denominado Eventos en Directo. Aqu¨ª vamos a poder apostar y emular los verdaderos combates de la UFC para obtener grandes recompensas y muchas horas de diversi¨®n. La mec¨¢nica es sencilla; Cuando exista un evento programado de la UFC real, dicho evento aparecer¨¢ en el men¨² y nos permitir¨¢ apostar por el resultado de cada uno de los combates. Ganador, round y tipo de victoria ser¨¢n los par¨¢metros a determinar, pero la cosa no quedar¨¢ ah¨ª. Adem¨¢s de apostar tendremos que ser capaces de reproducir dicho resultado en el oct¨®gono controlando al luchador por el que hayamos apostado. Si conseguimos emular los combates obtendremos puntos extra, algo que tambi¨¦n suceder¨¢ si tambi¨¦n acertamos los resultados de los mismos. Realmente es una propuesta muy novedosa que, no solo a?ade contenido semanal vinculado con la competici¨®n real, sino que tambi¨¦n lleva a los jugadores a preocuparse de sus apuestas y a ver los combates de la verdadera UFC para intentar conseguir mayores recompensas. Es una propuesta novedosa muy interesante y las apuestas son un aut¨¦ntico vicio.?
Modos online
Adem¨¢s de las opciones online que ofrece Ultimate Team, UFC 2 dispone de un buen plantel de modos para los que disfruten midi¨¦ndose online. El m¨¢s destacado es Campeonatos Online. En este apartado podremos combatir usando luchadores reales de las distintas categor¨ªas para ir ascendiendo de divisi¨®n y optar por el campeonato, que en caso de conseguirlo lo deberemos defender ante luchadores de todo el mundo. Por su parte Lucha Ahora nos permite encontrar combates r¨¢pidos seg¨²n la divisi¨®n de nuestro luchador para obtener m¨¢s puntos de experiencia. Toda nuestra carrera online podr¨¢ ser controlada gracias a FighterNet, un lugar donde visualizar nuestras estad¨ªsticas y estilo de combate, adem¨¢s de ser el sitio perfecto para conocer bien a nuestros rivales.
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Leyendas y estrellas de la UFC
El plantel de luchadores de UFC 2 ha aumentado considerablemente respecto a la entrega anterior y, adem¨¢s de incluir a leyendas como Bruce Lee (jugar con Bruce Lee es una experiencia que roza lo divino) o Mike Tyson en versi¨®n joven y curtido, ha a?adido una mayor representaci¨®n de luchadores no norteamericanos, lo cual es algo de agradecer para ofrecer mayor variedad. Los luchadores destacados que aparecen en la portada son Connor McGregor, actual campe¨®n del peso pluma, y Ronda Ronsey, bronce ol¨ªmpico en Pek¨ªn 2008 en la disciplina de Yudo y una de las mejores luchadoras femeninas de la UFC. Pero el plantel no acaba aqu¨ª, en la categor¨ªa masculina disponemos de las siguientes disciplinas: Pesado, Semipesado, Medio, W¨¦lter, Ligero, Pluma, Gallo y Mosca. Por su parte, la categor¨ªa femenina a?ade Peso Paja como nueva disciplina y mantiene Peso Gallo.
Entre las luchadoras m¨¢s destacadas encontramos a Ronsey, Holm o la actual campeona de la disciplina, Miesha Tate. Por su parte entre los hombres encontramos a luchadores tan reconocidos como Jos¨¦ Aldo, Dos Anjos, Robbie Lawler, CM Punk, Jon Jones o Cain Velasquez. Todos ellos cuentan con una representaci¨®n muy buena de sus movimientos y cualidades f¨ªsicas en el oct¨®gono y ofrecen combates muy realistas. Aunque es cierto que hubo ciertas cr¨ªticas por parte de algunos luchadores de la UFC por el poco parecido f¨ªsico de los luchadores digitales respecto a los reales, la verdad es que el acabado de todos ellos a nivel visual es muy bueno.
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Audiovisualmente muy cuidado
El anterior UFC ya destac¨® por su apartado gr¨¢fico con un acabado muy realista de los luchadores y los distintos elementos del entorno. En esta ocasi¨®n, tanto en PlayStation 4 como en Xbox One, el t¨ªtulo se mueve a 1080p y 60fps totalmente estables, lo que garantiza una excelente experiencia de juego. Es importante destacar tambi¨¦n el elaborado motor de f¨ªsicas del que hace gala UFC 2. M¨²sculos que reaccionan a los golpes, sangre que act¨²a de forma realista con su entorno, heridas en tiempo real, una mejor reacci¨®n del pelo y unas f¨ªsicas muy depuradas en la interacci¨®n entre los distintos luchadores seg¨²n sus pesos y alturas, son algunas de las bondades que ofrece el excelente motor gr¨¢fico y de f¨ªsicas de UFC 2. Aun as¨ª, tambi¨¦n hay que mencionar que la activaci¨®n de las animaciones no siempre es tan fluida como cabr¨ªa esperar, lo que provoca situaciones extra?as e injustas para el jugador. Pese a estos peque?os defectos, los combates son fluidos y est¨¢n cuidados, lo que garantiza una excelente experiencia de juego.
UFC 2 viene completamente traducido al castellano y cuenta con comentarios en ingl¨¦s para los combates. Una pena que en la edici¨®n europea no se incluyan los comentaristas mejicanos que s¨ª estaban en la anterior entrega y eran realmente buenos. Aun as¨ª, los comentaristas originales aportan todo el dinamismo y realismo que se espera de un espect¨¢culo de estas caracter¨ªsticas. Por su parte, se ha mejorado notablemente el sonido de los impactos y su brutal contundencia favorece al espect¨¢culo¡±. Por ¨²ltimo, la banda sonora incluye una enorme cantidad de canciones y temas muy reconocidas de grupos tan famosos como Red Hot Chili Peppers o DMX.
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Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.