The Division, las primeras horas
Estamos ya con nuestro an芍lisis en progreso con el nuevo juego de Ubisoft, disponible desde el martes para PC, Playstation 4 y Xbox One. Cooperativo, acci車n y un enorme mundo por explorar.
The Division es de esos juegos que llama la atenci車n y genera expectaci車n cuando llega la fecha oficial de salida. Es uno de los proyectos m芍s ambiciosos de Ubisoft, compa?赤a que sabe lo que es saborear los mieles del 谷xito masivo con sagas como Assassin*s Creed o Far Cry. Y la carta de presentaci車n de este shooter con toques MMO ha sido mostrarse de manera espectacular en cada una de las ferias en las que ha ido apareciendo. Pero The Division llega, tambi谷n, con cierta sensaci車n de desconfianza que est芍 m芍s relacionada con los 迆ltimos acontecimientos relacionados con juegos y entregas recientes de la propia compa?赤a que por un il車gico descr谷dito que puede tener una IP de nueva creaci車n como en este caso. Tras varias horas con el juego final, as赤 es lo que ofrece The Division.
La premisa es ya conocida por todos. Una especie de virus ha arrasado con la civilizaci車n tal y como la conocemos, y b芍sicamente estamos en medio de un grupo llamado Division que se encarga, para resumirlo de manera sencilla, en intentar dar paz y un lugar seguro a la gente que todav赤a sobrevive en un mundo que ha cambiado para siempre. Bajo esta puesta en escena empezaremos cre芍ndonos un personaje mediante un editor m芍s bien limitado pero suficiente para personalizar nuestro h谷roe o hero赤na en un shooter que quiere alargarse en el tiempo y seguir la estela de propuestas recientes que van en esta misma direcci車n, como es el caso de Destiny. Las dudas que se ciernen sobre The Division, en todo caso, no difieren demasiado de muchas de las preguntas que nos hicimos con Destiny (y que no se solventaron hasta la gran expansi車n el Rey de los Pose赤dos, que casi parec赤a una secuela m芍s que una expansi車n).

Con nuestro personaje ya preparado, saltamos al ruedo en medio de una ciudad desolada en la que el caos parece haber tomado la delantera a lo que conocemos como civilizaci車n. Los primeros compases sirven de peque?o tutorial que nos permiten hacernos con unos controles sorprendentemente sencillos, accesibles y bien adaptados al jugador. El sistema de coberturas que se populariz車 con Gears of War tiene presencia en este shooter en tercera persona -no puede ser de otra manera desde hace ya una d谷cada- y mediante un simple bot車n podremos cubrirnos para preparar los ataques. Lo m芍s destacado del control es precisamente la sencillez con la que podemos ir de una cobertura a otra simplemente apuntando al punto al que nos podemos mover. Una mec芍nica que funciona realmente bien y que agiliza y mucho nuestro movimiento por los escenarios, sobre todo en medio de refriegas.
Lo que se conoce como gunplay, el sistema de tiroteos para entendernos, tambi谷n responde de manera correcta, con un apuntado suave y preciso y una transici車n entre el apuntado y el movimiento desde cadera acertado. Seguramente en el control es donde The Division se gana a m芍s adeptos. Ubisoft no es nueva en esto de los disparos, sea en primera o tercera persona, y ya dej車 muestras de tener un gunplay preciso y satisfactorio en Watch Dogs, por citar una nueva IP de esta misma generaci車n. Podemos saltar por salientes, superar coberturas por arriba, rodar para esquivar ataques y lanzar granadas de todo tipo. Todo muy al uso de lo que un TPS es hoy en d赤a. Pero es solo el principio.

Una vez llegamos al primer piso franco se nos encargan las primeras misiones, muy sencillas de realizar. Tenemos que llegar a un punto, recuperar unos suministros que est芍n secuestrados o salvar a unos reh谷nes de los bandidos que acechan toda la ciudad. Con una extensi車n de terreno considerable, es solo una peque?a muestra pero el rato que vamos andando ya deja claro que el mundo abierto tiene un papel relevante en el desarrollo de la aventura, nos acercamos al punto (perfectamente indicado y con gu赤as excesivas para no perdernos, todo muy made in Ubisoft) y empezamos la batalla de turno. Los enemigos pueden mandarnos a la lona si no nos cubrimos y aparecen en un n迆mero generoso a la vez, algo que aporta desaf赤o.
Pero aqu赤 empiezan algunos de los problemas evidentes que tiene el juego. La IA enemiga no est芍 para nada a la altura de lo que se deber赤a esperar de un juego de este tipo en pleno 2016. Una IA err芍tica, con patrones il車gicos y reacciones que rompen la inmersi車n del momento. Estamos disparando a lado y lado mientras aguantamos la posici車n contra enemigos que solo se asoman para apuntarnos a la cabeza y de golpe un par de ellos deciden salir y venir hacia nosotros en plan kamikaze, a una distancia enorme que naturalmente acabar芍 con sus cabezas rodando por el suelo. Otros deciden cambiar de cobertura como si por programaci車n tuvieran que hacerlo cada X tiempo, dej芍ndose al descubierto o pasando a otra zona donde est芍n a merced de nuestra mirilla. Otros salen, se quedan medio atontados y no disparan, esperando una muerte segura.

?Pasa siempre? No, no pasa siempre. Y en general tenemos unos tiroteos tremendamente satisfactorios por la intensidad y cantidad de enemigos que hay en pantalla. Cuando te vienen seis tipos armados y un par con escudos y armas blancas, lo 迆ltimo que tienes en la mente es detenerte a ver qu谷 hacen, y te dedicas a disparar a diestro y siniestro, moverte, cambiar de cobertura, lanzar una granada y retroceder si hace falta. Pero esta experiencia, que es sencilla pero est芍 bien ejecutada, va dejando por el camino detalles que afean la jugabilidad como los mencionados, con reacciones y patrones de los enemigos m芍s que discutibles. Es algo evidente que no condena el juego, no al menos estas primeras horas, pero que cala en la experiencia.
Una vez superado el primer tramo, y tras una cinem芍tica que no deja indiferente, podemos decir que empieza realmente The Division. Llegamos a un refugio que tenemos que poner a punto en varios frentes, como el de seguridad o el m谷dico. Y para eso tenemos que realizar una serie de misiones recuperando personal y recursos que son b芍sicos. Aqu赤 es donde se abre Nueva York por primera vez, permiti谷ndonos buscar misiones de todo tipo siempre vigilando que nuestro nivel de personaje sea acorde con el de la misi車n en cuesti車n (probamos una misi車n de nivel 7 con un personaje de nivel 5 y fue una masacre). Podremos comprar armas, accesorios y otros utensilios para mejorar nuestro soldado, pero todav赤a hay m芍s.

El concepto MMORPG se empieza a dejar ver con la presencia de decenas de jugadores que campan a sus anchas por el universo The Division, pudiendo interactuar con ellos y unirnos a partidas muy al estilo Destiny. Si queremos ir por faena, podemos escoger una misi車n y buscar matchmaking para que nos empareje con otros jugadores para afrontar dicha misi車n. La cooperaci車n mejora la experiencia (hay misiones que no parecen hechas para jugar en solitario) y aporta la colaboraci車n necesaria para superar hordas de enemigos que nos superan en n迆mero muchas veces. Oleada tras oleada. A todo esto, a medida que vamos subiendo de nivel desbloqueamos una serie de habilidades que nos permiten curar a compa?eros, usar un escudo blindado o usar torretas de defensa.
Tambi谷n tendremos el equipo para mejorar nuestras propiedades como un elemento indispensable. Todo tipo de elementos en forma de ropa y accesorios que mejoran la defensa y otras particularidades del personaje que podremos ir consiguiendo a base de loot, recogiendo y saqueando lo que dejen los enemigos (incluidas, tambi谷n, piezas de car芍cter 迆nicamente cosm谷tico). Encontraremos armas, accesorios que las mejorar芍n o que ser芍 mejor utilizar en otras de ellas, nos faltar芍 munici車n que deberemos gestionar (salvo la pistola que se recarga sola), los botiquines son claves para recuperar parte importante de la vida en medio de una batalla y en definitiva, todo se presenta como una apuesta completa y m芍s profunda que la de un TPS al uso. Algo l車gico teniendo en cuenta la naturaleza del t赤tulo. ?Pero suficiente?

En estas primeras horas es complicado valorar hasta donde puede llegar The Division. Por un lado tenemos 26 misiones de campa?a que deberemos superar ganando nivel, consiguiendo mejor equipo y coordin芍ndonos con amigos o con desconocidos que se unan a nosotros en el online. Tendremos cierta libertad para escoger misiones a las que vamos, participar en eventos que se suceden a nuestro alrededor y personalizar y potenciar los elementos que consideremos del 芍rbol de habilidades. Pero The Division no es un juego que se haya concebido para jugarse como una campa?a cooperativa. Quiere ser m芍s. El loot, las recompensas y sobre todo espacios como la Dark Zone est芍n pensados para ampliar la experiencia m芍s all芍 del TPS cl芍sico.
Si es suficiente o no para conseguirlo solo lo sabremos con m芍s horas de juego. De momento queda claro que la apuesta de misiones a realizar es conservadora y tiene muchos contrastes. Por un lado intensidad y adrenalina aseguradas; a ello se une un sistema de tiroteos eficaz y que responde de manera 芍gil y precisa; pero por otro lado tenemos una IA -tambi谷n bots aliados- que falla excesivamente, y una repetici車n de misiones que se deja entrever en las primeras horas (defender un punto concreto del mapa lo haremos cuatro veces en dos horas de juego, por citar un ejemplo). El matchmaking parece funcionar correctamente, aunque ya hemos sufrido algunos cortes de servidores que nos han saltado y destrozado una misi車n a punto de terminar, algo en todo caso que probablemente se estabilizar芍 pasados los primeros d赤as.

T谷cnicamente qu谷 podemos decir que no se haya visto ya en los gameplays y probaturas de esta semana de parte de jugadores, prensa y dem芍s. La discusi車n sobre el downgrade del juego y si era un caso Watch Dogs 2.0 ha sido uno de los temas candentes en redes sociales y foros durante estas 迆ltimas semanas, pero la realidad es que, al menos en PC, el juego luce espectacular a nivel visual. Con nuestro banco de pruebas (i7, 12 gigas de RAM y GTX 980ti) y con todo en Ultra el t赤tulo brilla especialmente en exteriores con un gran lujo de detalles en ropa, iluminaci車n o texturas. Eso s赤, durante la sesi車n de streaming tuvimos algunas oscilaciones de framerate evidentes sin motivo aparente en ciertos momentos. A ello se a?ade el siempre trabajado doblaje a nuestro idioma de parte de Ubisoft y el acabado audiovisual hace que en compatibles, el juego entre tambi谷n por los ojos. La pregunta es si conseguir芍 quedarse. No solo hasta el final de la campa?a, sino tambi谷n m芍s all芍. Ese es el objetivo. Y eso es lo m芍s dif赤cil, claro.
- Acci車n
The Division, desarrollado por Massive Entertainment y editado por Ubisoft para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es un t赤tulo de acci車n t芍ctica y disparos de los creadores de World in Conflict. Una aventura con fuerte componente cooperativo ambientado en un mundo devastado por una plaga. Durante un Viernes Negro una pandemia devastadora se extiende por la ciudad de Nueva York y, uno tras otro, los servicios b芍sicos caen. En cuesti車n de d赤as, sin comida ni agua, la ciudad entera se ve abocada al caos. De inmediato se activa The Division, una unidad secreta de agentes t芍cticos capaces de actuar de forma independiente. A pesar de llevar una vida aparentemente normal entre el resto de los ciudadanos, estos agentes est芍n entrenados para actuar sin recibir 車rdenes y sin mando central, para salvar a la sociedad.