30 a?os de Link en The Legend of Zelda
The Legend of Zelda cumple 30 a?os el pr車ximo 21 de febrero. Esta es la evoluci車n de Link en todo este tiempo.

As赤 ha cambiado Link en The Legend of Zelda a lo largo de 30 a?os

El inicio de todo
The Legend of Zelda - 1986
Link se present車 por primera vez en The Legend of Zelda, el juego que lo cambi車 todo en NES. Una propuesta que romp赤a con el concepto de ir de un punto A hasta un punto B que tanto los juegos de acci車n de scroll lateral como los plataformas hab赤an establecido. Inspirado por los bosques y alrededores de su casa, Miyamoto cre車 un juego donde la libertad para explorar y avanzar era lo primero que se nos presentaba. Eso y el 'It's dangerous go alone, take this' con el que forjamos nuestra primera leyenda.

Cambio de registro

Adventure of Link - 1987
Denostado por muchos, pero con una aportaci車n interesante a la saga. Un a?o despu谷s del primer The Legend of Zelda, Adventure of Link continuaba los acontecimientos vividos anteriormente con un cambio de concepto: ten赤amos un mapa por el que movernos desde la cl芍sica vista a谷rea, pero la acci車n cuando luch芍bamos con enemigos, entr芍bamos a mazmorras o templos, era en scroll lateral. Dif赤cil, exigente y bastante largo para superar, tambi谷n contaba con subida de niveles y mejora de atributos como si de un RPG se tratara. Imprescindible, como en el primer juego, los libros de instrucciones con los artes y la manera de narrar la historia.
Obra Maestra

A Link to the Past - 1991

Una Obra Maestra may迆scula y uno de esos juegos por los que no pasa el tiempo. Con Super Nintendo la compa?赤a japonesa decidi車 volver al formato del primer The Legend of Zelda y cre車 una joya con a Link to the Past, un t赤tulo que m芍s de uno se sabe ya de memoria. El enorme mundo de Hyrule, su cara oscura, las mazmorras y los jefes finales y ese despliegue de sprites y colores sigue grabado en nuestra retina m芍s de 20 a?os despu谷s. A nivel de dise?o Link segu赤a con el estilo visto en NES de los artworks y en el juego, una versi車n m芍s detallada (solo hace falta ver su gorro en movimiento) que en la anterior consola, naturalmente.
Debut en port芍til
Link's Awakening - 1993

Link se estren車 en port芍tiles dejando atr芍s todo lo acontecido en los reinos de Hyrule y adentr芍ndose en un mundo on赤rico y especial bajo la atenta mirada del gran pez. Una aventura que recog赤a los elementos vistos en la primera entrega y en la de SNES y que a?ad赤a algunas mec芍nicas que no hab赤amos visto en estos juegos, como ciertas fases tipo 2D como en Adventure of Link. El resultado, uno de los grandes Zelda port芍tiles por mazmorras, secretos y cantidad de cosas por realizar. Incluso hab赤a algunas escenas (explicando como llegaba a esa playa nuestro h谷roe) donde se ve赤a su dise?o tipo c車mic, muy en la l赤nea de lo que hab赤amos visto.

El Mejor Juego de la Historia
Ocarina of Time - 1998
Mucho tiempo pas車 entre A Link to the Past y Ocarina of Time, el siguiente juego de la saga para consolas sobremesa (si obviamos el Satellaview) y el que es considerado por muchos el mejor juego de la historia. Nintendo ten赤a la papeleta de trasladar una de sus grandes sagas de las 2D a las 3D, y lo cierto es que con el ejemplo de Super Mario 64 las expectativas eran elevadas. Lleg車 el d赤a y Ocarina of Time se puede resumir con el anuncio que protagoniz車 a?os despu谷s Wind Waker: "Every game has a story... only one is a Legend". Las razas que conocimos y con las que nos relacionamos, los viajes en el tiempo, Link ni?o y adulto, un sinf赤n de templos a cada cu芍l m芍s brillante en dise?o y misiones secundarias y extras para perderse durante decenas de horas en Hyrule. El salto tecnol車gico tambi谷n permiti車 ver un Link, tanto peque?o como adulto, m芍s actualizado a los tiempos actuales.

El Zelda m芍s oscuro y complejo

Majora's Mask - 2000
Hacer una secuela del considerado mejor juego de la historia por una gran mayor赤a de usuarios y prensa es complicado. Y Aonuma decidi車 que Majora's Mask fuera una obra 迆nica, especial, menos Zelda que otros pero m芍s potente tambi谷n en otros frentes. La gesti車n del tiempo para solucionar nuestro avance, un elenco de sidequests simplemente memorable y ejemplar y todas las transformaciones y sus mec芍nicas jugables hicieron de este t赤tulo un imprescindible y la mejor secuela que pod赤a tener Ocarina of Time: algo totalmente distinto a lo esperado. Link, por su parte, mantiene el dise?o que le vimos en la anterior entrega.
Dos juegos conectados


Oracle of Seasons/Ages - 2001

Las aventuras port芍tiles de Link siguieron a?os despu谷s de Link's Awakening con la pareja de juegos Oracle of Seasons y Oracle of Ages, dos t赤tulos que ofrec赤an experiencias distintas entre s赤 pero tambi谷n conectadas. El primero, m芍s enfocado a la acci車n y m芍s directo, el segundo algo m芍s complejo y acertado en mazmorras y rompecabezas. Dos de los grandes t赤tulos de la saga que muchas veces pasan desapercibidos de manera injusta. Link adopta un estilo de dise?o a caballo entre lo que vimos en Ocarina of Time pero con un toque en su melena y expresi車n que recupera el Link de las dos-tres primeras entregas. En el juego su acabado, por potencia de la consola, eso s赤, no era tan detallado.
Una sorpresa al mundo?
Wind Waker - 2002

Y decimos una sorpresa porque despu谷s de esa m赤tica demo t谷cnica del Space World, donde se ve赤a un Ocarina of Time "de nueva generaci車n", Nintendo decidi車 darle una vuelta de tuerca enorme al estilo art赤stico de la saga, recuperar el tono de las entregas 2D y presentar Wind Waker, con el cel-shading como gran protagonista. Link ni?o que parece de dibujos animados (y el remake parece m芍s una peli de animaci車n de Pixar) y que destacaba, adem芍s de su enorme cabeza, por la gran cantidad de expresiones que era capaz de transmitir en cada momento. Un Toon Link que ha ganado entidad propia y ha sido protagonista en otros juegos port芍tiles.

Apuesta cooperativa
Four Swords Adventures - 2004
Tras Wind Waker, Gamecube recibi車 un juego muy distinto a lo que hab赤amos visto hasta el momento. Ni m芍s ni menos que Four Swords Adventures, una obra cooperativa en la que el objetivo principal era controlar a cuatro Links cooperando y compitiendo mientras acaban con enemigos y superan todo tipo de puzles. El estilo visual recordaba el de la era de Super Nintendo pero con m芍s lujo de detalles, y permit赤a la curiosidad de ver a Link con diversas t迆nicas colaborando con sus semejantes.

?Y ese sombrero?

Minish Cap - 2004
Otra entrega port芍til, esta vez con un Minish Cap que a?ad赤a una mec芍nica nueva gracias al sombrero que encontraba Link al poco de empezar. A pesar de tener esta y otras habilidades in谷ditas, lo cierto es que el t赤tulo en cuesti車n no lleg車 a conseguir el consenso de otros juegos port芍tiles a los que sucedi車. Algo m芍s corto de lo habitual para ser un Zelda pero colorido y vivo en Gameboy Advance, con un Link que sigue el camino marcado por Wind Waker con algunos matices, sobre todo y ya lo hemos mencionado, el cambio de sombrero obligado por exigencias del gui車n.
Link Lobo

Twilight Princess - 2005
?

El adi車s de Gamecube y el estreno de Wii se fragu車 con un Zelda, algo que son palabras mayores: Twilight Princess tuvo un lanzamiento a la vez en dos plataformas mostrando una cara m芍s adulta y madura dentro de la franquicia. Tras la agitaci車n por Wind Waker, Nintendo decidi車 hacer eso que muchos hab赤an deseado: un tipo Ocarina of Time. Pero Twilight Princess ten赤a mucha personalidad gracias a Midna y a la transformaci車n en Link lobo, dos propuestas interesantes dentro de un buen Zelda que para algunos tal vez no sea tan memorable como otros, pero que sigue siendo excelente como aventura. Recibe este a?o un remaster HD en Wii U.
Herederos de Wind Waker
Phantom Hourglass/Spirit Tracks 2007-2009

Dos juegos para Nintendo DS que llegaron para continuar el camino iniciado con Toon Link en Wind Waker. La decisi車n parece clara: que un personaje entra?able y que cuaj車 dentro del universo Zelda siga teniendo protagonismo, aunque esta vez en port芍til. Link tiene un dise?o similar al juego de Gamecube, con una enorme cabeza y expresiones m芍s que evidentes a cada paso que damos. Algo sencillos y seguramente sin tanta inspiraci車n como era de esperar en mazmorras fueron sus contratiempos para unos juegos que aprovechaban las bondades de la port芍til: doble pantalla, stylus y micr車fono entre otros.

De Hyrule al cielo
Skyward Sword - 2011
Wii recibi車 en 2011 el 迆nico The Legend of Zelda exclusivo suyo, y lo hizo con un t赤tulo que quer赤a narrar los primeros acontecimientos del universo The Legend of Zelda. Antes de todo lo que ya hemos jugado decenas de veces. Lo hizo con un t赤tulo que cambiaba de emplazamiento y nos presentaba un Link que mezclaba el tono Ocarina of Time y Twillight Princess con un toque de dibujado que no se olvidaba del todo de lo visto en Wind Waker. Expresivo sin ser cartoon, un dise?o m芍s que interesante para un juego que se basaba principalmente en el control con wiimote de nuestra espada, con los combates tomando todo el protagonismo debido al tipo de cortes que deb赤amos hacer en cada enfrentamiento.

Toque Vintage

A Link Between Worlds - 2013
Nintendo 3DS ha tenido la suerte de ver dos revisiones de Ocarina of Time y Majora's Mask, pero en su haber tambi谷n quedar芍 la llegada de A Link Between Worlds, un juego que recuerda de manera inequ赤voca a A Link to the Past (comparten mapa) pero que tiene su propia idiosincracia. El t赤tulo es un retorno al tipo de juego 2D de los inicios de la saga e incluso el dise?o de Link se ve afectado de esta manera con un pelo m芍s casta?o emulando al Link de principios de los noventa. La libertad para alquilar objetos, mazmorras variadas y con mucho ritmo y el sistema de usar la pared son algunos de los grandes aciertos de un Zelda que los amantes de la f車rmula cl芍sica seguro que celebran tener entre sus manos por la mezcla de herencia y novedades potentes.
De colores y disfraces

Tri Force Heroes - 2015

Nintendo 3DS tambi谷n cuenta con otro spin-off basado en el juego cooperativo como es Tri Force Heroes, un juego pensado para explotar las bondades online de la port芍til jugando con hasta tres usuarios a la vez. Lo mejor de esta entrega es la cantidad de trajes que nos permiten ver a Link disfrazado de decenas de cosas distintas con habilidades activas y pasivas que se activan seg迆n nuestra elecci車n. El sistema de loot para conseguir nuevos elementos de equipo para crear otros disfraces y los desaf赤os que se van abriendo hacen que sea un juego divertido en compa?赤a, aunque alejado de los mejores de la saga.
El futuro
The Legend of Zelda - 2016

Este a?o es el 30 aniversario de The Legend of Zelda, y Nintendo lo celebrar芍 con Twillight Princess HD y con The Legend of Zelda para Wii U, juego que ha sufrido algunos retrasos pero que seg迆n asegura Nintendo, se debe a que han querido ampliar la experiencia de tal manera que no llegaban a tiempo. Mientras esperamos a ver si las expectativas est芍n realmente donde deben (elevad赤simas), nos deleitamos con el nuevo Link, que sigue un dise?o algo similar a lo que vimos en Skyward Sword. La vestimenta con la que lo hemos visto tambi谷n se aleja de momento de lo habitual en la saga pero con un toque distinto al del juego de Wii.

M芍s all芍 de la saga
Otras apariciones
Link ha estado presente en otros juegos que no son solo de la saga The Legend of Zelda, empezando por la Game and Watch en la que sal赤a en portada. Correremos un tupido velo con el tema de los juegos CD-I, pero tambi谷n se lo ha visto triunfar en t赤tulos como Soul Calibur II, en el m芍s reciente Hyrule Warriors o como personaje seleccionable en Smash Bros. Incluso le hemos visto corriendo en Mario Kart 8. Estas son algunas apariciones suyas m芍s all芍 de la saga.

Llegados al final de este recorrido de 30 a?os... ?Cu芍l es el dise?o de Link que m芍s os gusta?










