Yakuza 5
Yakuza 5
Una sorpresa inesperada que nos dieron en el PlayStation Experience, Yakuza 5 es una realidad en Occidente. S車lo digital, pero aqu赤 tenemos la entrega m芍s completa de toda la saga hasta el momento.
Si hubiera que resumir Yakuza 5 en una palabra, esa ser赤a ※m芍s§. Esta quinta entrega, toda una sorpresa verla en Occidente que nos dio el PlayStation Experience del fin de semana pasado -aunque s車lo nos llega de forma digital y no tendr芍 lanzamiento f赤sico por estos lares- es el juego m芍s largo de la saga, el que ofrece m芍s lugares que visitar, m芍s personajes que controlar, m芍s minijuegos, m芍s historia, m芍s profundidad, a迆n m芍s momentos delirantes# Y aunque no siempre m芍s es mejor, todo lo que los fans de la saga buscan est芍 presente y ampliado. Eso s赤, aquellos que hayan probado entregas anteriores de la saga y no hayan sucumbido a sus encantos no van a variar su opini車n con esta nueva entrega, pero el juego es sin duda el mejor hasta la fecha y un imprescindible para quienes gusten de esta inimitable combinaci車n de aventura, beat'em up y RPG que es Yakuza.
Al igual que en la cuarta entrega, de nuevo volvemos a ponernos en la piel de varios protagonistas. Y si en la cuarta eran cuatro, en este caso, haciendo honor al t赤tulo, ser芍n cinco: el imprescindible Kiryu Kazuma, El duro de pu?os pero tierno de coraz車n Taiga Saejima, el peculiar prestamista Shun Akiyama, la a迆n muy joven pero ya muy madura ahijada de Kiryu Haruka Sawamura; y la nueva incorporaci車n, el guarrete y despreocupado Tatsuo Shinada, un ex bateador profesional venido a menos, reconvertido en ※reportero§ del ambiente nocturno de Nagoya y endeudado hasta la coronilla. Todos ellos se muestran en una forma incluso m芍s 赤ntima que en anteriores entregas, con sus personalidades a veces contradictorias, siempre antiheroicas; las de perdedores entregados en diferentes maneras al objetivo que nombra el subt赤tulo japon谷s del juego: cumplir sus sue?os. Regresa tambi谷n la estructura epis車dica, de forma que cada personaje tendr芍 su propia historia, cada uno en una ciudad distinta.
Y es que en esta ocasi車n no se limitan solo al cl芍sico Kamurocho (el nombre que recibe en la saga el barrio tokiota de Kabukicho) o al Soutenbori (Doutonbori) osakense. Esta vez tambi谷n visitaremos Tsukimino (Suzukino) en Sapporo, Nagasugai (Nakasu) en Fukuoka y Kineicho (Sakaemachi) en Nagoya. Cualquiera que haya visitado estos lugares (las zonas de fiesta m芍s conocidas de cada ciudad) se sentir芍 totalmente c車modo recorri谷ndolos como si hubiera pagado su pasaje a Jap車n para hacer turismo por ellos, tal es el nivel de fidelidad. Pero a diferencia de otros sandbox, aqu赤 no encontraremos kil車metros de zonas acartonadas que recorrer. Como en entregas anteriores, y al estilo que inici車 Shenmue, cada barrio se limita a las calles que lo delimita en la realidad, lo que supone apenas unas pocas calles. Pero en ellas todo est芍 lleno de vida, con decenas de comercios abiertos a nuestra visita, y cientos de personas paseando por sus calles, muchos de ellos esperando nuestra ayuda, y otros tantos una cama de hospital para recuperarse de la paliza que les vamos a dar.
De mafioso a taxista
De nuevo la historia, que retoma la vida de los protagonistas pocos meses despu谷s del final de Yakuza 4, vuelve a sumergirnos en una compleja intriga de clanes dentro de un mundo en donde prima un delicado equilibrio entre el valor de la lealtad y la codicia. Pero esta vez el equipo de desarrollo, fiel a su estilo de ofrecer una cantidad masiva de contenido, ha creado una historia paralela al argumento principal 迆nica para cada personaje, lo que han denominado ※another drama§. As赤, veremos al ※taxista§ Kiryu comenzar conduciendo con el m芍s estricto respeto a las reglas de tr芍fico a trajeados clientes para acabar convirti谷ndose en la bestia negra de una banda de carreras callejeras. A Saejima aprendiendo a sobrevivir al fr赤o extremo, y la nieve constante mientras da caza al m芍s terrible oso de los montes de Hokkaido o a Tatsuo rencontr芍ndose con su pasado como deportista.
Pero como bien saben los fans de Yakuza, la historia solo avanza si el jugador quiere, pues hay mil y una formas de perder el tiempo con multitud de misiones secundarias, eventos, minijuegos# Desde formar un duo c車mico e intentar superar una complicada audici車n a base de pullas graciosas a participar en un combate de bolas de nieve, pasando por cosas tan exc谷ntricas como tomar parte en un show televisivo que consiste en ver a una Haruka corriendo lo m芍s r芍pido posible para deleite de sus fans; probar el neurocasco de realidad virtual de un profesor chiflado que permitir芍 a nuestros personajes luchar a lo Streets of Rage en las calles de Soutenbori, o ayudar a un chef borrach赤n a conocer y comentar los mejores restaurantes del pa赤s nip車n. E incluso hasta algo tan inesperadamente com迆n como regatear precios en comercios para conseguir comprar una serie de productos indicada con un presupuesto muy limitado. Cualquier esquina oculta un nuevo reto, lo que permite sesiones cortas de juego en las que, en vez de avanzar en la historia, nos sumerjamos en este Jap車n tan parecido al real y nos dejemos llevar por su mundo y habitantes. Eso s赤, a veces el juego se deja llevar y alcanza niveles de delirio que hacen preguntarse al jugador por la salud mental de alg迆n guionista.
No faltan por supuesto los Club Sega, que son en esta ocasi車n una oportunidad 迆nica para los fans de la franquicia Taiko no Tatsujin (taiko drum master, una de las franquicias musicales m芍s populares en Jap車n) de disfrutar por fin de esta saga (aunque en una versi車n recortada) sin recurrir a la importaci車n. No podemos tampoco dejar de mencionar ese Virtua Fighter 2 mejorado con posibilidad de luchar en red contra otros jugadores a trav谷s de PSN. Y para los m芍s tradicionales vuelven por supuesto los UFO Catcher, tan complicados como siempre. Y no podemos olvidarnos del karaoke, pachinko, pesca, bateo, dardos, billar, bolos, p車ker, y hasta carreras de gallos.
Maporros y bailes
Pero todo este envoltorio no ser赤a nada sin una buena jugabilidad. Una vez m芍s las calles de Jap車n estar芍n plagadas de gente un poco pasada de vueltas que se pondr芍n muy violentos porque les hemos mirado mal o no les gusta nuestra cara. En estos casos los protagonistas (salvo Haruka, que ser赤a feo una celebridad metida en peleas callejeras) volver芍n a lucir un enorme repertorio de movimientos, cada uno con su estilo propio. El sistema de combate vuelve a ser una versi車n pulida del que la saga ofrece desde su primera entrega, con la posibilidad de usar la experiencia ganada en los combates para mejorar nuestro set de movimientos y barras de vida o especial. Experiencia que tambi谷n ganaremos superando misiones secundarias. Sin grandes innovaciones, se mantiene fiel a la mentalidad de si no est芍 roto, no lo arregles.
Menci車n aparte merecen los episodios de Haruka. En este caso, durante las secuencias en que la controlemos, nos sumergiremos en un simulador de ※idols§ japonesas que bebe directamente de referentes como Idolmaster y, aunque con pretensiones menores que un t赤tulo completo, har芍 las delicias de aquellos que disfruten de los juegos r赤tmicos. Por una parte, Haruka deber芍 entrenar duro para convertirse en la ganadora del show ※Princess Leage§, contra un temible d迆o musical. Por otra se intentar芍 hacer un nombre en el mundo del Street Dance de Osaka enfrent芍ndose a las rivales que le esperan en cada esquina. Y todo ello aderezado de encuentros con fans, apariciones en televisi車n, y pu?aladas de las rivales que buscaran acabar con esta reci谷n llegada al mundo de la farandula antes de que se haga un nombre. No faltar芍 tampoco alg迆n productor pervertido con proposiciones indecentes y un submundo criminal que resplandecer芍 al apagar los focos.
Todo este contenido cuenta adem芍s con los mejores gr芍ficos vistos en la saga en las entregas publicadas en occidente, gracias al estreno de un nuevo motor gr芍fico. Y si bien, tras tres a?os desde su lanzamiento japon谷s los gr芍ficos no sorprenden, cumplen m芍s que sobradamente su funci車n de ayudar al m芍ximo a la inmersi車n. El mismo objetivo cumple el apartado sonoro, muy continuista respecto a anteriores entregas pero que nos permitir芍 viajar a Jap車n con solo cerrar los ojos. Eso s赤, los textos del juego, por desgracia, nos transportar芍n m芍s bien a las islas brit芍nicas en su correcto ingl谷s, pero a estas alturas y con una distribuci車n exclusivamente digital, son un mal menor a cambio de disfrutar de esta peque?a joya de la mejor Sega. Y en los 迆ltimos tiempos estas no abundan.
Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.