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FAST Racing Neo
- PlataformaWiiU8.2
- G¨¦neroConducci¨®n
- DesarrolladorShin'en
- Lanzamiento10/12/2015
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
Fast Racing Neo, An¨¢lisis
Con un ojo puesto en los arcades cl¨¢sicos de velocidad futuristas nos llega Fast Racing Neo, otra de esas sorpresas indies que Wii U nos est¨¢ pegando en un 2015 que acaba para el sistema de Nintendo a toda velocidad
Mario, Zelda, Kirby... Incluso StarFox est¨¢ de vuelta. Las IPs y series habituales de Nintendo no han querido perderse el cat¨¢logo de Wii U, que sin embargo sigue hu¨¦rfano de otras como el Metroid que nunca nos llegar¨¢ y el F-Zero que alcanz¨® la cumbre en GameCube hace no pocos a?os precisamente para no volver a sobremesa hasta el momento. Pero menos mal que los estudios independientes siguen mirando al pasado para aprender de ¨¦l y recuperar experiencias bajo el t¨¦rmino ¡®sucesor espiritual¡¯, tal y como le pasa a este Fast Racing Neo, un arcade de carreras futuristas estrenado esta semana en la eShop de Wii U y que nos ha sorprendido casi tanto como lo hizo la joya de Affordable Space Adventures.
Fast Racing Neo
Sin tramas, sin personajes y sin historias. Directos a los modos de juego es como FRN empieza, con un modo principal en forma de Campeonato que aglutina tres eventos con copas distintos, cada uno de ellos equivaliendo a un nivel de dificultad empezando por pistas relativamente ¡®sencillas¡¯ hasta trazados imposibles que recorrer una y otra vez para pillarle todos sus trucos. Llamados Subsonic, Supersonic e Hypersonic, dentro de cada uno existen cuatro copas que ganar con 4 carreras cada una, lo que supone un total de 16 carreras en cada nivel de dificultad en las que quedar entre 1? y 3? si queremos puntuar bien y acceder al podio de los ganadores. Es justo decir que en unas cuantas horas habremos puntuado lo suficiente a pesar que no hayamos quedado primeros en todas como para haber obtenidos todas las copas y las 8 naves a desbloquear, pero si lo que queremos es tener Oro en cada pista, eso se convertir¨¢ en un desaf¨ªo que nos tendr¨¢ varias horas m¨¢s enganchados por su elevado nivel de dificultad y exigencia conforme avanzamos ¨Cno os confi¨¦is tras obtener el primer trofeo de oro con relativa facilidad. Las naves no portan armas, y su dise?o bebe claramente de cl¨¢sicos como WipeOut, pero movi¨¦ndose a una velocidad de absoluto v¨¦rtigo que cuanto m¨¢s avancemos en las pistas m¨¢s alta ser¨¢ hasta llegar a los 1000 km/h.
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Jugar en Time Attack -hay tiempos de locura a batir que exigen vueltas perfectas- o el divertido H¨¦roe requiere de ir desbloqueando dificultades en el modo Campeonato, concebido como una especie de tutorial en el que aprender a sobrevivir y saber las claves de cada trazado antes de seguir. El mejor es sin duda el modo llamado H¨¦roe, ya que en un gui?o absoluto a F-Zero, cada veh¨ªculo dispone de una barra de resistencia de escudos en el mismo medidor que en el Turbo, por lo que si usamos mucho turbo perderemos m¨¢s capacidad de resistir y eso nos dejar¨ªa muy vendidos. Si perdemos la barra entera de escudos, se acab¨®. Y si le a?ad¨ªs que no podemos chocarnos y debemos acabar primeros siempre ya es el remate. Es por ello que las carreras en este modo se desarrollan y premian de forma individual y no de cuatro en cuatro como las Copas, por la alt¨ªsima dificultad que traen consigo, la mayor de todo el juego.
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A la hora de controlar las naves, el estudio Shi¡¯en opta por un esquema simple, con Acelerador, Freno ¨Caprender el punto exacto en d¨®nde usarlo en cada trazado es esencial-, gatillos para controlar la inclinaci¨®n de la nave a un lado o a otro, bot¨®n de turbo y otro que cambia el campo de energ¨ªa que envuelve la nave de naranja a azul y constituye el elemento m¨¢s original del juego, ya que si coincide con los paneles que vamos encontrando en los trazados ¨Csi pasamos con el aura azul sobre un panel azul- la nave tendr¨¢ un boost de energ¨ªa temporal, pero si nos equivocamos de color y pasamos sobre uno azul con el campo naranja, s¨®lo servir¨¢ para frenarnos, lo que a?ade un toque de estrategia a todo el conjunto. Se puede usar el sensor del GamePad, pero o somos muy diestros o no haremos m¨¢s que perder, ya que este juego se mueve a velocidades de v¨¦rtigos y los giros deben ser r¨¢pidos y precisos. Siempre debemos tener los dos botones superiores y los gatillos cubiertos con cuatro dedos, ya que en todo momento debemos poder acceder en un instante a la inclinaci¨®n a izquierda y derecha de la nave, al turbo y al bot¨®n de cambio de Fase, que tambi¨¦n est¨¢ mapeado en uno de los cuatro botones frontales, pero nuestro consejo es que de esos solo useis el acelerador, ya que soltarlo para cambiar de fase nos har¨¢ perder un poco de preciado impulso.
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Aqu¨ª la cuesti¨®n no es tanto ser buenos trazando curvas ¨Cque tambi¨¦n-, sino que la naturaleza de la propuesta nos exige controlar hasta cinco elementos distintos: Ladeo de la nave, ya que si no nos inclinamos bien aparte de girar rebotaremos con los quitamiedos y nos frenar¨¢; aprovechar las fases de energ¨ªa azules y naranjas que vemos en los suelos-, o simplemente no ganaremos nunca; recoger las bolitas de turbo, siempre necesario si queremos mantenernos en cabeza aunque nuestros rivales pueden quit¨¢rnoslas; controlar el cabeceo de la nave en los trazados que nos hacen saltar y permanecer en el aire, pues si nos vamos directo al arcen cuenta como accidente y nos adelantar¨¢n del tir¨®n el resto de competidores; y conocer el entorno, por lo que aprenderse los elementos interactivos de estos son esenciales. No basta con memorizar d¨®nde est¨¢n las fases azules y naranjas, sino los diferentes elementos externos que pueden afectarnos ¨Ccortinas de hielo que si no vamos con el turbo puesto nos detienen, contenedores que pasan por el trazado portuario y nos destrozan, secciones de puentes basculantes puestas a muy mala leche¡
De hecho los escenarios se merecen un p¨¢rrafo aparte. No solo porque cada uno de los 16 disponibles que iremos desbloqueando es completamente diferente del anterior ¨Clos hay que son largos en cuanto a la distancia para completar una vuelta, y los hay que tendremos que dar una vuelta en 30 segundos si queremos aspirar a ganar el oro-, sino porque Shi¡¯en se ha sacado de la manga unos elementos externos que interfieren a veces m¨¢s a veces menos en el trazado. Los obst¨¢culos que os hemos mencionado son los m¨¢s mundanos; los que nos reservamos no deben spoilearse porque la primera vez que uno los ve se queda pensando en que ciertamente nunca ha visto algo as¨ª en un arcade de carreras de este estilo antes.
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Como decimos algunos son m¨¢s est¨¦ticos, para justificar la forma del trazado, y otros afectar¨¢n tanto al recorrido que como nos atasquemos en esa secci¨®n un par de veces ya no remontaremos. Pero ciertamente nos iremos a junglas, desiertos, estaciones espaciales y autopistas en el cielo. Fast Racing Neo no solo mira a la vieja escuela, sino que la tiene en cuenta en elementos como la imposibilidad de reiniciar una carrera si vemos que vamos mal. Ya estemos en la primera o tercera pista de una Copa, salir de ella significa reiniciar esa copa, as¨ª que m¨¢s vale que nos adaptemos r¨¢pido a los entornos sobre la marcha. ?Como? ?Que para eso ha estado siempre el modo Time Attack, para aprenderse los trazados? Pues s¨ª, eso es cierto. Y FRN tiene uno, pero lo divertido es que los circuitos se van desbloqueando una vez vamos ganando los diferentes torneos. O sea, que primero hay adaptarse sobre la marcha y ganar y luego ya podremos competir contra el crono.
Y cuidado, que ya desde la primera Copa la cosa es muy sencillita ¨Caunque relativamente, claro-, pero a partir de la segunda la IA se vuelve m¨¢s desafiante y no dudar¨¢ en empujarnos contra los obst¨¢culos y golpearnos cuando tengan boost de potencia por las fases. Solo hay una forma de ganar en este juego, y es dejando de lado cualquier tipo de conducci¨®n ¡®placentera¡¯ y pac¨ªfica e ir directamente a pisar a los rivales con tal de ganar, tal y como lo har¨ªamos en F-Zero o en un WipEout con sus armas.
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En el terreno multijugador encontramos varias opciones, como un agradecido y nost¨¢lgico cooperativo local a 4 usuarios en el mismo televisor usando la magia de la pantalla partida. Pero si de lo que se trata es de ponerse a prueba y medir la habilidad con gente de todo el mundo, FRN tiene un modo Online abierto a todos los rivales o solo para nuestra lista de contactos en el que enfrentarnos a 7 rivales m¨¢s en escenarios que votaremos antes de empezar cada carrera. De momento no anda muy lleno por el tema de que a¨²n no ha llegado a la eShop, pero las pocas carreras que hemos podido notar se nota que aunque el framerate baje un poco como es normal, el conjunto se mantiene estable y eficaz igual que cuando estamos en el multi a 4 de pantalla partida. Eso s¨ª, peca de simple y nos habr¨ªa gustado ver m¨¢s opciones disponibles y modos que le diesen profundidad a un apartado divertido pero mejorable.
Visualmente, y aunque hablamos de un juego indie hecho por un equipo muy reducido, lo cierto es que FRN entra por los ojos y cada escenario que visitamos es un espect¨¢culo de dise?o art¨ªstico (intrusivo o no) y de desaf¨ªos que superar mostrando un conjunto. S¨ª, hay por ah¨ª algunos bordes de sierra que no hacen gracia, pero tal es la sensaci¨®n de velocidad, fluidez y color a unos constantes 60fps que se les perdona junto a unas naves que se inspiran bastante en el estilo WipEout. Y musicalmente, si bien los textos vienen en ingl¨¦s, al menos la BSO cumple con una selecci¨®n Trance-Dubstep creada para mantener nuestra adrenalina alta al jugar. Menci¨®n aparte para el detallazo de incluir al actor Jack Merluzzi, que ya hizo lo propio de narrar en determinadas ocasiones dentro de F-Zero GX.
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Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.