Durante el E3 2015 Sony se sac車 de la manga un tr赤o de ases en forma de The Last Guardian, Shenmue 3 (v赤a crowfunding) y por supuesto, Final Fantasy VII Remake. Tres 'fan favourites' de pura cepa, juegos esperad赤simos y deseados por millones de personas que cristalizaban ante nuestros ojos en un evento que pasar芍 a la historia como una celebraci車n incuestionable de la nostalgia. Desde entonces, no hemos vuelto a saber nada del juego de Fumito Ueda, Shenmue progresa adecuadamente si atendemos a su Kickstarter y del remake de FFVII tampoco hab赤a demasiada informaci車n. No obstante hab赤an avisado: sabr谷is algo antes de finales de 2015. Y as赤 ha sido. En la PlayStation Experience, 迆ltimo gran evento del a?o centrado en Sony, Square Enix ha aprovechado para mostrar por fin algo que se acerca a gameplay real en un t赤tulo que desde su anuncio ha estado repleto de controversia por parte de los seguidores, alimentada dicho sea de paso por vagas frases que iba soltando su equipo de desarrollo en entrevistas a medios del sector. Se puede decir, ya mismo, que visto lo visto no cabe mucha duda de hacia d車nde se dirige este remake. El tr芍iler, con una duraci車n de apenas dos minutos, reimagina de forma bastante inteligente la primera media hora de Final Fantasy VII, lo que significa que cubre todo lo narrado desde la llegada de Cloud y el resto de AVALANCHA a Midgar, su camino hacia el reactor, combate con el escorpi車n robot y la huida final. En este aspecto, estando centrado en un segmento tan reconocible del original, sirve como un perfecto adelanto en forma de c芍psula que al no a?adir nada extra mantiene en todo momento la atenci車n sobre lo verdaderamente importante: capturar la atm車sfera. Y es que lo mejor que se puede decir de momento -y esto cae en la opini車n personal, quiz芍 no est谷is de acuerdo- es que el remake luce realmente como Final Fantasy VII, es decir, su ADN est芍 intacto a pesar del evidente salto tecnol車gico y cada momento del v赤deo evoca a la obra maestra de Squaresoft lanzada en PlayStation. Hablemos de los personajes, de c車mo Jesse, Biggs y Wedge no s車lo son una traslaci車n ideal de sus dise?os originales a las tres dimensiones -v赤a alta definici車n- sino que adem芍s parecen mantener la misma personalidad, o mejor dicho, sus rasgos. Act迆an con camarader赤a, los unos con los otros; Barret es el m芍s cambiado, pues ha ganado unas gafas de sol y su aspecto m芍s juvenil puede recordar, como se ha hecho notar v赤a redes sociales, al Wesley Snipes de Blade. Sin embargo, detalle al margen, cuenta con el resto de caracter赤sticas presentes en su dise?o original: el tatuaje en el brazo izquierdo, la chapa que cuelga de su cuello, misma ropa con refuerzo met芍lico en el abdomen, y cicatriz atravesando el ojo. Por c車mo act迆a, recuerda una vez m芍s a su versi車n original. Y por extensi車n y sin seguir hablando de este asunto, lo mismo parece ocurrir con Cloud. Es muy pronto para hablar de 'personajes' y lo que los define, est芍 claro, pero no parece que se hayan movido demasiado del material original y eso es lo que cab赤a esperar del remake: que no se inventase cosas que traicionasen el esp赤ritu de base. A lo largo del v赤deo vemos varias secuencias cinem芍ticas de los ya citados segmentos, pero lo verdaderamente importante es el 'gameplay', ya sea en tiempo real o simulado, algo que no sabremos hasta que Square Enix lo confirme o desmienta pero que visualmente no ofrece nada que no sea capaz de generar un juego de PlayStation 4 que adem芍s probablemente llegar芍 a las tiendas en unos a?os. Es decir, todo es perfectamente factible, desde la exploraci車n en tercera persona, las animaciones de Cloud, los efectos de luz org芍nicos y part赤culas, humo, destrucci車n. No hay ciencia-ficci車n, The Witcher 3 no le va a la zaga, o Final Fantasy XV Episode Duscae, la demo del esperado t赤tulo de la compa?赤a. Tambi谷n vemos a Cloud huyendo por Midgar hacia la estaci車n y hay gente por las calles y lo que parecen ser varios mapas de la ciudad. La sensaci車n general es que no es un mundo abierto en el sentido actual (GTA) sino que 迆nicamente permitir芍 esta exploraci車n en ciudades y que (recemos) dar芍 a un mapamundi como 迆ltimo destino al salir de aqu赤. Pero es pronto para teorizar al respecto. Y llegamos a lo importante, lo que ha dado que hablar -y seguir芍 haci谷ndolo- hasta que el juego pueda ser jugado por cada uno en la intimidad de su hogar: los combates. Nomura y Kitase lo hab赤an advertido, quo no ser赤a exactamente igual al juego original porque la industria ha cambiado y hay que evolucionar y eso es lo que se ve en el tr芍iler, algo mucho m芍s din芍mico y espectacular que el juego de 1997. Y (vuelvo a caer en lo personal, aunque un art赤culo as赤 s車lo puede escribirse desde esa posici車n) la evoluci車n es a mejor, mostrando batallas en tiempo real pero sin la suficiente agilidad como para que se convierta en un machacabotones sin sentido, de hecho, parece m芍s calmado que Final Fantasy XV, con el que se le est芍 comparando de forma err車nea: el verdadero simil que se puede sacar, es Final Fantasy Type-0, o Crisis Core. Curioso: los tres citados son de Hajime Tabata. Centr谷monos en la pantalla de combate, en qu谷 vemos en ella y su significado. El men迆 de comandos a la izquierda presenta los habituales atacar, magia, invocar, objetos y defensa. Pero lo importante es lo que aparece a la derecha. En ese peque?o hud vemos el nombre del personaje, con una peque?a barrita justo debajo, adem芍s de segmentos para HP (vitalidad), MP (puntos de magia) y L赤mite. En ning迆n momento del v赤deo esa 迆ltima se llena, por cierto, pero dejad de leer un segundo, abrid el trailer y mirad la parte de los combates. Fij芍is en la barra que aparece justo bajo el nombre del personaje y caer谷is en la cuenta de que no se carga como un turno, sino que lo hace cuando el personaje golpea a los enemigos. Si dejamos de atacar, la barra baja, pierde fuerza, pero si hacemos combos suficientemente largos como para llenarla al m芍ximo, cambia a color rojo y tanto Cloud como Barret pueden hacer un ataque especial. Est芍 por ver qu谷 tipo de aplicaci車n tiene esto realmente a los combates, sobre todo teniendo en cuenta que sus animaciones apuntan a algunos l赤mites originales de FFVII, pero es un punto interesante para analizar. Tambi谷n da la impresi車n de que se podr芍 cambiar de personaje en plena batalla (la c芍mara cercana de Barret as赤 lo da a entender), lo que lo acercar赤a una vez m芍s al citado Type-0. Final Fantasy VII Remake es real, est芍 en desarrollo y seguro que tardar芍 a迆n bastante tiempo en salir a la venta. No sabemos cu芍l es el plan maestro de Square Enix, pues tiene entre manos tantos JRPG como para resucitar el g谷nero en occidente (FFXV, Kingdom Hearts III, Star Ocean 5, Dragon Quest XI, entre otros) y alguno se tendr芍 que solapar con otro, pero como curiosidad, Dirge of Cerberus se anunci車 en septiembre de 2004 y lleg車 a las tiendas japonesas en enero de 2006. Aquel era un shooter sin mucho misterio a nivel de desarrollo; as赤 que no esper谷is que este remake llegue a las tiendas mucho antes de esa ventana de tiempo. 2018 parece un a?o adecuado para encontrarlo, aunque 2017 ser赤a el ideal por conmemorar el 20 aniversario de la obra maestra original. Lo que est芍 claro es que queda mucho, much赤simo por ver, as赤 que es mejor no juzgar de forma demasiado salvaje un tr芍iler que nos devuelve cierta esperanza en encontrar de nuevo la atm車sfera del cl芍sico y que, por supuesto, a迆n tiene much赤simo espacio para pulirse a nivel t谷cnico e incluso jugable. Y la prueba es el primer tr芍iler de FFXV y su demo; dos mundos diferentes. Ahora, os toca compartir vuestra opini車n, ?a favor o en contra de este peque?o adelanto del remake?