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Mighty No9 tendr¨¢ secuela si el juego original triunfa
Inafune asegura que no volver¨¢ a retrasarse. Una demo como compensaci¨®n por el retraso Red Ash, el nuevo t¨ªtulo de Comcept
Keiji Inafune, creador del cl¨¢sico Mega Man, ha desvelado algunas novedades sobre Mighty no9. El t¨ªtulo comenz¨® su andadura en Kickstarter en septiembre de 2013 y recaud¨® los 900.000 d¨®lares que necesitaba para financiarse en tiempo r¨¦cord. A pesar de que el juego estaba pr¨¢cticamente terminado y ten¨ªa planeado su lanzamiento para septiembre de este a?o, finalmente tuvo que retrasarse, aunque s¨ª recibi¨® una demo que los usuarios pudieron probar a modo de compensaci¨®n.
Ahora el directivo ha explicado que Mighty No9 tuvo que retrasarse debido a la gran cantidad de plataformas en las que se estrena, pero que no no volver¨¢ a correr la misma suerte. Asimismo, asegura que su objetivo es "hacer posible lo imposible, igual que Mega Man". A¨²n con todo, Inafune apunta que a¨²n es pronto y no puede decir que sea un gran ¨¦xito porque no se ha lanzado, pero que su intenci¨®n es enviar muchas copias a los usuarios para que prueben el juego y lanzar una secuela si termina gustando.
Mighty No. 9 ya se considera el sucesor espiritual de Mega Man y nos pone en la piel de Beck, un experimento humanoide que har¨¢ las delicias de los fans con un ca?¨®n que destruye y absorbe el poder de sus enemigos. El t¨ªtulo llegar¨¢ pr¨®ximamente a Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4, Wii U, 3DS, Vita, PC, Mac y Linux.
- Acci¨®n
- Plataformas
Mighty No. 9, desarrollado por Comcept para PC, Mac, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PlayStation Vita y Nintendo 3DS, es un t¨ªtulo de acci¨®n y plataformas bidimensional ideado por Keiji Inafune, un proyecto que nace como iniciativa Kickstarter y concebido como sucesor espiritual de Mega Man.