Tony Hawk's Pro Skater 5
- PlataformaPS3PS44360XBO4
- G谷neroDeportes
- DesarrolladorActivision
- Lanzamiento28/09/2015
- TextoEspa?ol
Tony Hawk Pro Skater 5, An芍lisis
El que sigue siendo el rey del skate en la vida real intenta poner de nuevo su saga en primer plano, pero tras jugar a Tony Hawk Pro Skater 5 s車lo podemos decir que la saga est芍 herida de muerte incluso recurriendo a la nostalgia
En esto de los videojuegos hay an芍lisis que son un placer escribir y otros que duelen, en este caso por ver qu谷 ha sido de una franquicia considerada en su momento la reina de un g谷nero que defini車 para siempre, hasta que empez車 con tonter赤as made in Robomodo como Ride 每Downhill Jam era un spin off al fin y al cabo de descensos- que adem芍s hasta tuvo secuela, Shred, con otro perif谷rico de esos de ※?y d車nde leches guardamos esto cuando no estemos intentando jugar? ?Lo colgamos de la pared junto al Baker y al longboard en plan Pro?§. Neversoft, ese estudio que consigui車 que un deporte como el skate se convirtiese en un Triple A tan mainstream como un FPS o un Open World de los de ahora, se march車 tras el salto a la generaci車n HD que dieron los Tony con Project 8 y Proving Ground.
Tras alcanzar la perfecci車n absoluta en PS2 con la serie numerada, los Tony, que siempre apostaron por la idea de reinventarse y ofrecer cosas nuevas a?o tras a?o con cosas como la locura de Underground 2, se encontraron en su modelo de uno por a?o compitiendo con el novedoso Skate de EA, que destroz車 a Proving Grounds a un ritmo de ventas de 2:1 en 2007. Skate no era arcade, y solo para hacer un Ollie ya hab赤a que practicar un poco 每y grindar ni te cuento. Tony estaba de repente anticuado, era muy arcade y no pod赤a competir con un juego que no iba de grindarse un edificio ni causar el caos en Barcelona con Bam Margera. Era hacer trucos usando el mapeado del mando de una forma mucho m芍s realista. Iba de tener t谷cnica y apostar por un entorno real, volver a la esencia absoluta del skate..
Pero de eso hace una generaci車n, y todo vuelve. Lo curioso es que a pesar de la tremenda acogida, EA no factur車 m芍s de 3 entregas de su Skate y la serie se cerr車 de repente sin seguir adelante. En ese momento, el skate virtual se qued車 huerfanito, Robomodo entr車 en juego creando tablas reales en pleno boom de los controles de movimiento, y todo se fue a la mierda b芍sicamente. Tuvo que ser un indie pixelado de esos que nadie echa mucha cuenta el que reclam車 la diversi車n que los juegos de skate tienen. OlliOlli demostr車 que el skate, grindar a toda velocidad y encadenar un truco tras otro puede viciar tanto como reventar bots disparando o farmear/lootear como locos. Con la revisi車n del primer Pro Skater HD, Activision us車 la nostalgia para decirnos que Tony Hawk volv赤a. Y s赤, le faltaban muchas cosas, pero al menos era un Pro Skater con sus controles y el Superman de Goldfinger sonando en la BSO. Tony Hawk Pro Skater 5 fue un anuncio ambicioso, dejando clar赤simo que iba a las ra赤ces absolutas de la serie. Pero lo que llev車 a pensar que el rey del &900* volv赤a se ha convertido en una aseveraci車n absoluta de que la saga ya ni con un gameplay cl芍sico despega.
Trucos y m芍s Trucos. De eso se trata
A pesar que el online se presenta como por defecto a la hora de empezar un escenario, escogemos crearnos un Lobby offline privado para testear sin lags ni ojos curiosos la jugabilidad. Encontramos el cl芍sico mapeo de la saga con el ollie en la X, grind en Tri芍ngulo y Reverts, Flips, grabs y Manuals donde deben estar. Empezamos y podemos dar fe de que hasta cierto punto s赤 tenemos un Tony cl芍sico en el que ir encadenando combos atravesando los escenarios como la Escuela o el Warehouse 每pocos, muy pocos y de dise?os nada inspirados. Pero de repente nos damos cuenta de la novedad en el llamado Slam. Pulsando tri芍ngulo en mitad de un salto se activa una especie de im芍n que nos hace aterrizar de plano en el suelo, ideal por si sabemos que nos vamos a dar el carajazo contra el asfalto por haber calculado mal un backflip, pero que se nota demasiado que se ha implementado para que los reci谷n llegados tengan un seguro, un movimiento que les ayude en caso de saber que van a fallar. Sobra decir que para los que vienen de la escuela Pro Skater cl芍sica este movimiento es un engorro que provoca complicaciones a la hora de medir el grindeo sobre una superficie en pleno combo. Por definirlo de una forma m芍s popular, corta el punto de manera considerable y requiere acostumbrarse a una novedad que deber赤a poder desconectarse en el men迆 y que adem芍s es absurdo mapearla en el mismo bot車n que el Grind.
Al menos el medidor de Special que rellenamos y se activa con L1 se convierte en uno de los mejores toques, encadenando trucos y viendo una estela de luz salir de la tabla. En cada escenario, parques cerrados con distintos niveles, tenemos un buen pu?ado de objetivos que ir cumpliendo en forma de misiones como despejar piscinas llenas de globos, alcanzar una determinada puntuaci車n de combos, encadenar un truco tras otro mientras se nos hincha la cabeza para que no explote 每bien divertida e inspirada que es esta prueba-, y como siempre encontrar las cosas desperdigadas por el nivel, como letras de SKATE, cintas VHS y otros items que ya conocemos.
El problema viene que los 8 parques por defecto son en su mayor赤a sosos, planos, hechos sin imaginaci車n y que provocan que junto con la bendita idea del Slam el ritmo se interrumpa, la fluidez se corte y los objetivos 每aunque cambien drones por cajas o por helados- se repitan y acaben cansando. Quitando lo del Slam la jugabilidad no es tanto el problema de Pro Skater 5, pues vuelve al clasicismo absoluto, es el gameplay que se vuelve reiterativo y cansino a pesar que algunos niveles son bien grandes y tienen power ups tan divertidos como unas alas de doble salto para alcanzar lo que con trucos normales no llegamos. En resumen, sobran misiones principales de relleno que deber赤an haberse replanteado y que llevan a pensar que el estudio estaba m芍s preocupado en poner un l赤mite de puntos alt赤simo por superarlas que en hacerlas divertidas.
Y a esto no le ayuda el hecho de que el online deba tener tanto peso, cuando en realidad es m芍s bien opcional. Cuando entramos en un nivel lo vemos llenarse de casi una veintena de skaters que no molestan. Ah赤 cada uno va a su aire, aunque podemos juntarnos y hacer pruebas usando el multiplayer. El problema es que el c車digo del juego est芍 tan mal optimizado 每o directamente programado- que el lag es abundante y uno no puede tener una sesi車n online decente, por lo que mejor optar por el Lobby privado y como a la antigua, nosotros solos 每mejor, Robomodo, hubiera sido implementar bots en el offline que le diesen vidilla a esto. Recomendado es tirar de la comunidad, que gracias al acierto de incluir editor de parques ya ha creado varios niveles m芍s divertidos que los trae el juego. En los personajes tenemos tambi谷n opciones de personalizaci車n para crear locuras divertidas, como el octodad o hasta cosas de Ratchet & Clank en la versi車n PS4 que hemos jugado.
Y llegamos al &core*, a lo que directamente destroza y suspende este juego: Su apartado gr芍fico. Podemos achacarle el movimiento slam a la jugabilidad, pero cuando en mitad de un combo que nos est芍 saliendo bien de repente, sin venir a cuento, nos tropezamos con la nada, o una esquina nos empuja usando la Fuerza de Star Wars, o el personaje se convierte en un ragdoll en el aire al que el suelo se lo medio traga, es cuando hay que echarle la culpa a los gr芍ficos. Tony Hawk Pro Skater 5 es un juego roto. Y eso lo decimos tras instalar un parche de 7 GB y pico, provocando que el espect芍culo de bugs, glitches y f赤sicas absurdas se cargue lo poco bueno que ve赤amos y que Activision jam芍s habr赤a tenido que permitir que se lanzase as赤. Lo peor es que no son fallos localizados en una parte, sino que puedes pasar una hora de buen skate y cargarte la racha de puntos de repente por un glitch repentino. Hemos tenido rachas de partidas sin encontrar un solo bug, y otras con varios en la misma sesi車n, pero aunque podamos jugar bien tenemos el problema de un frame rate que afea el conjunto con sus ca赤das constantes. El online solo provoca lag y que todo el conjunto se resienta m芍s en los fps en pantalla.
Sonoramente tampoco mejora la cosa. Los Tony Hawks fueron pioneros junto a los GTA en montar bandas sonoras con personalidad, con canciones geniales y una variedad considerable. Pro Skater 5 mantiene el toque hip hop, rockero, metalero, pero aqu赤 no hay Superman, no hay Ace of Spades, no hay Wish, When Worlds Collides, Blood Brothers o el You de Bad Religion. No hay magia ni canciones siquiera que resulten tan pegadizas que las queramos dejar en bucle constante, sino una selecci車n sosa, olvidable 每ya la que suena en la intro deja claro por d車nde van los tiros, aunque la del men迆 est芍 m芍s acertada- y parece que afectada por el tema de licencias y un presupuesto que no daba para montar el tracklist deseado. Al menos tenemos los efectos de sonido cl芍sicos de tablas, ruedas y skates grindando.
Mediocre
Pod赤a ser pero no ha sido y tras pasar unos breves minutos con 谷l quedar芍 archivado en la estanter赤a para no jugarlo nunca m芍s. No lo compres, no digas que no te lo advertimos.