Halo 5: Guardians, Impresiones
343 Industries nos re迆ne en Londres para probar la campa?a de Halo 5: Guardians. Os contamos las claves del enfrentamiento entre Jhon y el Equipo Osiris. Halo 5 no tendr芍 los problemas de MCC Halo no compite con Call of Duty
En busca y captura por la UNSC, el Jefe Maestro es ahora un soldado atormentado que solo busca respuestas a los eventos acontecidos en Halo 4. El equipo de spartans encargado de cazarle, Osiris, est芍 repudiado por toda la Humanidad debido a su misi車n. Y lo mejor de todo: ellos tambi谷n somos nosotros. Microsoft y 343 Industries nos re迆nen a las afueras de Londres para probar Halo 5: Guardians. Carteles de John y el Equipo Osiris se reparten por toda la sala mientras los responsables del estudio sucesor de Bungie nos explican c車mo ponernos a los mandos del propio Jefe Maestro. La demostraci車n consistir芍 en dos misiones; en una encarnaremos al propio John, y su grupo de fugitivos y en otra, al equipo que tiene la misi車n de cazarle.
La misi車n del Spartan 117 comienza con una cinem芍tica que nos deja bien claro el cambio en la personalidad de John. El Jefe Maestro ya no es una m芍quina de matar cuyos sentimientos son dif赤ciles de atisbar. Ahora vive atormentado por los eventos sucedidos en la anterior entrega de la serie, y su 迆nico prop車sito es el de encontrar las respuestas que le devuelvan la esperanza. Atacado por constantes flashbacks, John da en Guardians el mayor giro en cuanto a personalidad y profundidad del personaje vistos en la saga.

Equipo Azul
Con el 迆nico indicativo de &Blue Team*, esta segunda misi車n del juego en la que controlamos a Jhon y su escuadra comienza con una espectacular secuencia en la que los espartanos invaden una estaci車n de la ONI ocupada por El Pacto. Los soldados entran disparando una ventana de la estaci車n desde el espacio, consiguen anclarse al suelo y dejan que la descompresi車n de la sala se lleve a los 谷lites que intentan darles la bienvenida. Eso s赤 que es m芍s propio del Jefe Maestro, y un buen gui?o a Halo 2.
Desde el primer momento en el que nos ponemos a los mandos de Jhon nos damos cuenta de que la atm車sfera de Halo 5: Guardians es mucho m芍s oscura y pesimista que en las anteriores entregas. El nivel recuerda mucho a las atm車sferas ofrecidas en los Dead Space, y el espacio de la estaci車n es claustrof車bico y opresor. Pero los cambios en la jugabilidad, pronto nos demuestran que todo eso no es nada para el Jefe.

Halo 5 apuesta por el control de nuestro escuadr車n, la verticalidad y la libertad a la hora de afrontar sus niveles, dando como resultado los escenarios m芍s din芍micos y abiertos de toda la saga. Con unos cuantos botones, Jhon es capaz de dar numerosas 車rdenes a sus acompa?antes, como la concentraci車n del fuego en un solo enemigo, la cobertura de un punto en concreto o que nos revivan cuando hemos ca赤do. Y, creednos. Esta vez, y al contrario que en lo visto en otros t赤tulos, el sistema funciona. Nuestros espartanos dejar芍n todo lo que est谷n haciendo si caemos en el campo de batalla y les pedimos ayuda, y tratar芍n de flanquear a los enemigos para llegar hasta nosotros inmediatamente. Y eso se agradece, sobre todo en las dificultades m芍s elevadas.
El Jefe Maestro: poderoso, pero no invencible
El 谷nfasis en las habilidades de Jhon es total en esta entrega. Se incide en la verticalidad y la cautela a la hora de utilizarlas, porque aun siendo muy poderosas, no son un ※pulsa para ganar§. El propulsor nos permite esquivar a los enemigos, sobre todo en los momentos m芍s dif赤ciles de los combates cuerpo a cuerpo. No hay nada mejor que esquivar la espada de un 谷lite con el propulsor y volarle en mil pedazos con un disparo de escopeta.
Otras habilidades, como la &carga frontal*, son devastadoras en el cuerpo a cuerpo, pero para ello se deben cargar antes corriendo hacia el enemigo, muy en la l赤nea de la carga del Tit芍n en Destiny. Por otro lado, nuestros espartanos son capaces de propinar un demoledor pu?etazo en el suelo que derribar芍 a los enemigos cercanos, pero para ello hay que elevarse hasta una buena altura y apuntar en el aire r芍pidamente d車nde queremos golpear.

Son habilidades potentes, pero que requieren pr芍ctica y precisi車n. Incluso el sprint tiene un tiempo de recuperaci車n. Pero la combinaci車n de estas habilidades, sumada a la posibilidad de escalar salientes y bordes, dota de un mayor dinamismo al juego y nos permite sorprender y flanquear a los enemigos con rapidez, as赤 como tomar rutas alternativas de camino a nuestros objetivos.
Osiris
Tras el espectacular cap赤tulo que supone &Blue Team*, le llega el turno a la misi車n "Enemy Lines", protagonizada por el espartano Locke y su Equipo Osiris, los responsables de encontrar al Jefe Maestro. El inicio, algo m芍s pausado en este cap赤tulo se ve r芍pidamente acelerado por su momento 芍lgido: el asalto a un Kraken, un nuevo enemigo de El Pacto y que nos recordar芍 mucho a los Scarab. El elemento que m芍s se demand車 como ausente desde Halo 3 est芍 ahora de vuelta, y de qu谷 manera. Nos subimos a unos planeadores Forerunner y destrozamos las torretas de plasma para poder aterrizar en el enorme veh赤culo y atacar su n迆cleo. El Kraken comienza a desmoronarse y debemos escapar en nuestras naves. El resultado es sensacional, y nos devuelve las mejores emociones de la campa?a de la tercera entrega. Y eso es de lo mejor que le puede pasar a un Halo.

El Equipo Osiris de Locke est芍 formado por espartanos de clase cuatro. Esta clase de soldados no est芍 tan modificado biol車gicamente como los espartanos de clase dos, pero estamos ante un equipo tope de gama, y, sobre el papel, son tan buenos como los espartanos de clase dos. Locke es capaz de manejar el mismo comando de 車rdenes que el Jefe Maestro para mover al escuadr車n a nuestro antojo por el campo de batalla, y de nuevo, la respuesta de los miembros de Osiris es sensacional.
Juego de luces
Pese a las especulaciones sobre las resoluciones de Halo 5: Guardians y su desempe?o en lo referido a FPS en pantalla, el apartado t谷cnico del t赤tulo de 343 Industries luce de una manera extraordinaria. Durante la campa?a, los 60 frames por segundo dan una sensaci車n de control y precisi車n absoluta, y durante los niveles jugados en ning迆n momento se nota baj車n alguno en la resoluci車n. Y destacar, por encima de todo, la iluminaci車n. El juego de luces en Guardians se muestra extremadamente s車lido, y ya sea en el oscuro nivel del Equipo Azul como en el soleado desierto en el que se desarrolla la misi車n del Equipo Osiris, la iluminaci車n es espectacular. Los efectos de las armas, tambi谷n beneficiados por esta mejora gr芍fica, as赤 como los de los veh赤culos, son una delicia en pantalla y sorprenden su realismo.

La sombra de Bungie es larga, pero Guardians puede ser el gran hit de 343i por lo que hemos podido comprobar. Con una campa?a donde predominan la espectacularidad y un gran abanico de nuevas opciones a la hora de afrontar los escenarios, as赤 como una duraci車n que promete ser hasta cuatro veces superior a la de la anterior entrega, Halo 5 es un t赤tulo s車lido y muy cuidado que no decepcionar芍 a los m芍s ac谷rrimos a la saga y cuya historia promete sorprendernos el pr車ximo 27 de octubre.
- Acci車n
Halo 5: Guardians es un nuevo proyecto de la saga de acci車n futurista first person shooter de Microsoft desarrollado por 343 Industries para Xbox One. La saga del Jefe Maestro contin迆a en una experiencia tanto en solitario como cooperativa para hasta cuatro jugadores que se desarrolla en tres mundos distintos. Una fuerza misteriosa e imparable amenaza la galaxia. Los Spartan del equipo Osiris y el equipo azul deben embarcarse en un viaje que cambiar芍 el futuro de la humanidad.