Persona 5, Impresiones TGS 2015
Persona 5 confirma su retraso hasta el pr¨®ximo a?o 2016 y los seguidores de la saga comienzan a reclamar a Atlus m¨¢s informaci¨®n. Aqu¨ª todos los detalles contados durante el Tokyo Game Show.
¡°El ladr¨®n fantasma ataca otra vez y roba Persona 5 del 2015!!!!¡± rezaba la nota de prensa de la divisi¨®n americana. Seguramente alguien en Atlus pens¨® que puestos a dar malas noticias, mejor hacerlo con un poco de humor, lo que se agradece aunque no deja de resultar una aut¨¦ntica l¨¢stima. Pese a las sospechas y la incredulidad de los aficionados, la compa?¨ªa hab¨ªa insistido en que la nueva entrega de la saga saldr¨ªa este a?o y adem¨¢s en, al menos, dos mercados simult¨¢neamente (Jap¨®n y USA, con Europa s¨®lo como una posibilidad). Pero a fecha de Septiembre no hab¨ªa fecha definitiva y ya resultaba preocupante, as¨ª que se esperaba este TGS como la cita de referencia para saber este importante dato, especialmente sabiendo que hab¨ªa un evento especial organizado. Y s¨ª, el evento nos ha dado novedades sobre el lanzamiento, pero no lo que est¨¢bamos esperando: el lanzamiento se va a verano del 2006, as¨ª que la espera se alargar¨¢ por unos meses -confiemos en que para bien, no estamos hablando de un t¨ªtulo cualquiera despu¨¦s de todo-.
Con la confianza de que esos meses ir¨¢n en beneficio del juego, mejor ver el vaso ¡°medio lleno¡± y quedarnos con lo que hemos visto en el nuevo tr¨¢iler, m¨¢s orientado que nunca a mostrar contenido del juego en vez de escenas cinem¨¢ticas -que tambi¨¦n-. Y, una vez m¨¢s, no podemos m¨¢s que rendirnos ante lo que vemos. Quiz¨¢s porque el que edita los v¨ªdeos promocionales de Atlus es realmente bueno, quiz¨¢s porque el propio juego tiene ese aspecto tan prometedor, seguramente por un c¨²mulo de esas y otras circunstancias. Los personajes desprenden carisma, gr¨¢ficamente resulta cautivador, la m¨²sica seduce y el estilo general que desprende resulta simplemente cautivador. Es demasiado tentador proyectar la grandeza de la saga, lo visto en las pasadas entregas, y aventurar que la nueva entrega atesore todas esas virtudes y las lleve m¨¢s all¨¢ con su nueva tecnolog¨ªa y capacidad de presentaci¨®n.

El tr¨¢iler nos ha ofrecido toda clase de detalles. Uno de los m¨¢s interesantes es mostrarnos aspectos tanto del d¨ªa a d¨ªa, como del ¡°Palace¡±, el lugar que sustituye al Tartarus y a la Televisi¨®n como el plano paralelo formado por los deseos incumplidos, emociones ocultas y frustraciones de los humanos. En ambos casos, parece que el estudio se ha superado a s¨ª mismos para conseguir que ambas representaciones est¨¦n por encima de todo lo visto anteriormente. En la parte ¡°real¡±, Persona 3 y 4 triunfaron en cierta medida gracias a su absorbente capacidad para sumergirnos en una vida ajena.
El componente de simulaci¨®n diaria y social es una parte importante en la fascinaci¨®n que genera esta serie, adem¨¢s de una parte importante en la columna principal te¨®rica que sustenta a la saga -elementos como la fuerza de los v¨ªnculos y su capacidad para enriquecer nuestra visi¨®n del mundo, la idea de que los rumores que cojan suficiente fuerza pueden hacerse realidad y otras ideas que se han visto continuamente en pasadas entregas-.

Del 3 al 4 vimos un potente salto en cuanto a la presentaci¨®n del aspecto cotidiano, aunque para ello se eligi¨® emplazar la acci¨®n en una peque?a poblaci¨®n, m¨¢s f¨¢cil de reproducir con un detalle que la ciudad de Iwatodai no ten¨ªa. Pero ahora volvemos a la ciudad, y la tecnolog¨ªa permite hacer cosas nuevas y emocionantes, como escenarios urbanos m¨¢s grandes y explorables, repletos de gente a nuestro alrededor hablando de sus cosas, compartiendo con el mundo sus miedos, inquietudes y trivialidades de su d¨ªa a d¨ªa. La ambientaci¨®n es clave para la f¨®rmula actual de Persona, y lo visto en el tr¨¢iler nos hace pensar que va a ir mucho m¨¢s lejos que nunca y que nos vamos a sentir realmente inmersos en la vida de una gran urbe japonesa.
Por otro lado est¨¢ ¡°Palace¡±, y aqu¨ª encontramos un elemento con el que el equipo de Hashino no ha conseguido todav¨ªa llegar a un punto ¨®ptimo que convenza a todo el mundo en pasadas entregas. El Tartarus del 3 pecaba de repetitivo a ojos de algunos jugadores, mientras que la televisi¨®n de Persona 4 ten¨ªa m¨¢s variedad tem¨¢tica y una ambientaci¨®n m¨¢s desarrollada -ayudada en gran parte por la m¨²sica diferenciada de cada ¡°programa¡±, que hac¨ªa mucho para ponernos en situaci¨®n-. Con el nuevo espacio de la quinta parte, parece que se han puesto bastantes esfuerzos en que sea m¨¢s interesante, din¨¢mico y vistoso -a eso contribuye el hecho de que el recorrerlo ya no ser¨¢ tan monocorde, al haberse a?adido elementos activos como trampas, infiltraci¨®n y otros toques que har¨¢n que sea algo m¨¢s que recorrer pasillos para encontrar o esquivar enemigos-. El salto tecnol¨®gico parece haber sentado bien a la saga, y dado alas al excelente equipo art¨ªstico con el que cuenta Atlus para volar m¨¢s alto que nunca.

Hay otros detalles interesantes que nos ha dejado el tr¨¢iler. Por ejemplo, nos ha servido para identificar el poderoso sentimiento de ¡°justicia¡± que tiene el protagonista, vinculado a la naturaleza de su Persona -y que le da un aire un tanto siniestro como se puede ver en varios momentos-. Tambi¨¦n hemos visto atisbos de un nuevo personaje fuera del grupo de 4 inicial, aunque no tenemos detalles del mismo; y tenemos ya una lista de actores de doblaje -japoneses- compuestos por figuras importantes en la animaci¨®n como Jun Fukuyama -entre otros muchos, su premiado trabajo como Lelouch de Code Geass-.
Mec¨¢nicamente, nos podemos apuntar el revelador detalle de una peque?a escena en la que se ve al protagonista derrotando y ¡°asimilando¡± a una Persona, algo completamente distinto a lo visto en otros juegos en los que no se peleaba directamente contra estos entes. Adem¨¢s, el tr¨¢iler nos deja, por supuesto, muchas dudas y preguntas, que tardar¨¢n unos cuantos meses m¨¢s en tener respuesta todav¨ªa. Nos quedamos sin embargo con lo prometedor que resulta el nuevo trabajo de Atlus, y con la esperanza de que sea un t¨ªtulo que est¨¦ a la altura de sus enormes antecesores.
- RPG
Persona 5, desarrollado por P Studio y editado por Atlus para PlayStation 3 y PlayStation 4, es la quinta entrega de la celebrada saga de rol y combates por turnos Persona. Sum¨¦rgete en la vida extraordinaria de un grupo normal de ingenieros sociales en potencia y usa las habilidades sobrenaturales de la Persona para cambiar el mundo que te rodea.