Dragon Quest Heroes
Primeras horas con la versi車n final de este musou inspirado en la exitosa saga de rol de Square Enix. Acci車n sin descanso, pero tambi谷n elementos roleros y mec芍nicas 迆nicas para un t赤tulo que busca triunfar en Europa como lo ha hecho en Jap車n.
Dragon Quest Heroes sigue la misma estela que vimos en Hyrule Warriors. Eso significa coger la mec芍nica Musou (Dynasty Warriors) de los desarrolladores Omega Force y adaptarla y trasladarla a un universo distinto al de las propuestas originales. Con la saga de Nintendo el experimento no sali車 nada mal, y con la saga creada por Yuji Horii el camino a seguir parece estar bien encarrilado. No en vano, el propio Horii est芍 al frente de un proyecto para Playstation 3 y Playstation 4 que ya ha visto la luz en Jap車n y que saldr芍 el pr車ximo mes de octubre en Europa. En Meristation estamos jugando ya con la versi車n final y estas son nuestras impresiones con las primeras, y prometedoras, horas de juego al frente del variado y carism芍tico elenco de pesonajes de un Dragon Quest Heroes que ha triunfado, como era de esperar, en Jap車n, y quiere hacer lo propio en occidente.
Vaya por delante que a pesar de que la f車rmula de Omega Force con esta entrega es similar a la que se hizo con Hyrule Warriors, lo cierto es que el resultado de ambos juegos es bastante distinto. Mientras en el spin-off de la saga Zelda se intentaron respetar algunos elementos como ciertos ataques especiales o el uso de varios 赤tems identificativos de la franquicia, aqu赤 se apuesta por introducir un sistema de juego y de personalizaci車n del personaje que intente acercarse a la esencia de la saga Dragon Quest, que no es otra que el g谷nero JRPG de corte m芍s cl芍sico y hardcore. Eso se nota desde un primer momento. Que no se nos malinterprete, estamos ante un juego de acci車n donde matamos decenas de enemigos, pero con un punto de vista y unos elementos que difieren de Hyrule Warriors y, claro est芍, de los mismos Dynasty Warriors de la compa?赤a.
Al inicio del juego escogemos el h谷roe o hero赤na que queremos que sea nuestro protagonista principal, algo que da un poco igual porque m芍s avanzada la trama podremos jugar indistintamente con uno o con otro. Una vez elegido, y sin querer entrar en demasiados destripes, entramos en calor: se celebra una cl芍sica feria medieval a las puertas del castillo del mundo en el que estamos hasta que por unos extra?os acontecimientos, los monstruos que han convivido en paz con los humanos empiezan a atacarlos. La situaci車n es ca車tica y nuestros protagonistas, que son guardias reales, se apresuran a intentar poner a salvo al rey de la poblaci車n. Aqu赤 empieza una trama en la que se ir芍n sumando varios personajes y se empezar芍 a descubrir el embrollo que ha hecho que los monstruos pasen a ser enemigos cuando nunca hab赤a sido as赤.
La f車rmula es la cl芍sica de un Musou: acci車n cuerpo a cuerpo en tercera persona con un bot車n de ataque, otro m芍s fuerte, un bot車n de salto, evasivas y cubrirse como elementos principales. Los combos son muy sencillos, ya que son secuencias de cuadrado que acaban en tri芍ngulo o al rev谷s. Destacar que por un lado tenemos este sistema, que ya es f芍cil de por s赤, y que incluso se ha a?adido un sistema m芍s autom芍tico donde un bot車n hace combos autom芍ticos y el otro tambi谷n usando ataques que gastan puntos de magia. Porque s赤, Dragon Quest Heroes funciona con una barra de MP que se gasta seg迆n hacemos ataques especiales con nuestros personajes (tenemos tres en un principio seg迆n desbloqueamos en el 芍rbol de habilidades de cada luchador). La presencia de la barra de magia es liviana, y matando enemigos recargaremos puntos. Simplemente, sirve para equilibrar y evitar el abuso de ataques m芍gicos.
La f車rmula de combate nos permite atacar masivamente a enemigos con golpes verticales o horizontales, hacer combos que podemos ir direccionando a un lado u otro para alcanzar a m芍s enemigos y arrasar con hordas de monstruos que tienen sus particularidades, pero que no destacan precisamente por patrones demasiado complejos. Una de las primeras premisas que aprendemos es que tenemos que acabar con unos enemigos ※guardianes§ de puertas dimensionales para que dejen de aparecer monstruos en una zona concreta. Los objetivos de las primeras misiones, claro est芍, es limpiar zonas de contrincantes. Aunque hay ciertas particularidades.
Por ejemplo, en Hyrule Warriors -comparamos con el Musou m芍s reciente- ten赤amos que ir controlando las zonas donde ten赤amos que limpiar enemigos, ganar fortalezas para que decenas de personajes de nuestro ej谷rcito se enfrentaran a los enemigos y correr de un lado para otro. Aqu赤, correr a tanta velocidad no es posible, y adem芍s la estructura de los niveles hace que sea complicado estar en todos los lados a la vez. En las primeras misiones tenemos que cubrir una estructura que tiene que colocarse en un punto del mapa, y tenemos dos o tres frentes abiertos desde los que salen enemigos. Como la IA aliada de los personajes que nos acompa?an nos acompa?an siempre, hay que buscar soluciones. Y una nos la da un personaje que conocemos al poco de empezar: monedas de monstruo.
A medida que eliminamos enemigos podemos recoger unas monedas que sirven para invocar minions de todo tipo. Esto nos permite, por ejemplo, lanzar invocaciones en un lugar del mapa para que frenen a los enemigos y nosotros ir a limpiar de monstruos al otro lado. La mec芍nica en s赤 es interesante porque hay minions de varios tipos y tienen usos diversos que deberemos aprender para sacarle el m芍ximo partido.
Todos los personajes tienen sus poderes especiales, que var赤an de unos a otros, y pueden usar lo que se llama ※alta tensi車n§, que vendr赤a a ser una transformaci車n (lo vimos por primera vez en Dragon Quest VIII) donde despu谷s de recargar una barra fucsia eliminando enemigos o cargando energ赤a (os dise?os son de Toriyama y no cuesta nada tomar prestadas cosas del creador de Dragon Ball ya de paso, pensaron) activamos dicho poder que nos envuelve en un aura de color rojizo, se nos sube el pelo del personaje principal hacia arriba y somos invencibles durante un tiempo concreto. Podemos lanzar ataques m芍gicos sin gastar puntos de magia y podemos hacer un ataque devastador que, una vez finalizado, acaba con dicha transformaci車n. La alta tensi車n no se consigue f芍cilmente, al menos en los primeros combates, pero es muy 迆til en las 芍reas que las batallas se alargan m芍s de la cuenta.
Equiparse, mejorar y personalizar
Antes de cada misi車n podremos preparar a nuestros personajes para las batallas. Estaremos en un barco volador donde tenemos acceso a varias tiendas, por as赤 decirlo, centradas en diversos elementos. Por un lado, la tienda de armas donde compraremos todo tipo de armamento que mejorar芍 nuestro poder de ataque y de defensa a cambio de dinero. Tendremos tambi谷n una dependienta que nos ofrecer芍 varios accesorios que podemos usar para potenciar alguna de las particularidades de cada uno de los miembros del equipo, un alquimista que trabajar芍 con materiales que vamos recogiendo, un lugar para acceder a nuevos eventos m芍s all芍 de la trama principal y, como no, un apartado en el men迆 para mejorar con puntos de habilidad a nuestros personajes. Los puntos se ganan superando misiones y permiten aprender nuevos ataques especiales, mejorar elementos 迆nicos de cada personaje o mejorar elementos cl芍sicos com otener m芍s magia, m芍s vida, mayor velocidad para generar barra de tensi車n, etc.
En los primeros compases de aventura no falta el humor y la buena caracterizaci車n de los personajes. Nuestro h谷roes hace largos discursos en los que quiere preparar una gran estrategia a seguir para acabar con los enemigos, cuando su compa?era le corta m芍s de una vez dici谷ndole que mejor ir a machacarlos directamente que ser芍 m芍s r芍pido. La personalidad de cada uno de ellos y los di芍logos entre personajes, sin ser nada inolvidable, tiene buenos momentos que nos har芍n esbozar una sonrisa. Adem芍s, el acabado visual convence por el apartado art赤stico tan caracter赤stico de la mano de Toriyama, que nos permite ver un elenco de enemigos de lo m芍s variopinto y simp芍tico.
Dragon Quest Heroes engancha en sus primeras partidas por una jugabilidad sencilla pero que a?ade elementos que en estos primeros compases la hacen interesante. El cambio instant芍neo de enemigos, el tema de invocar a monstruos para usarlos seg迆n nos convenga, el uso de ciertos elementos que tenemos a mano en el escenario (como torretas) o la preparaci車n de equipo y accesorios antes de cada batalla hacen que, siendo una base musou, tenga personalidad propia destacada en estas primeras horas de juego. Veremos como se desarrolla la trama, la propuesta de las misiones a medida que vamos avanzando y la diferenciaci車n o no entre personajes a medida que vayamos subiendo de nivel. Pero todo esto ya ser芍 en el an芍lisis definitivo del juego.
Dragon Quest Heroes: El infortunio del ?rbol del Mundo y la Ra赤z del Mal
- Acci車n
Dragon Quest Heroes: El infortunio del ?rbol del Mundo y la Ra赤z del Mal, desarrollado por Omega Force y distribuido por Square Enix para PlayStation 3, PlayStation 4 y PC, es un t赤tulo de acci車n beat 'em up basado en la popular saga dragon Quest y con ciertos paralelismos con Dynasty Warriors.