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Gears of War Ultimate Edition
- PlataformaPC8.5XBO8.8
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorThe Coalition
- Lanzamiento25/08/2015
Gears of War Ultimate Edition, An¨¢lisis
Gears of War aterriza a Xbox One con una revisi¨®n de la primera entrega que propone mejoras visuales en casi todos los frentes, un multijugador repleto de novedades y otros extras a tener en cuenta.
Gears of War no es un juego cualquiera. Marc¨® el primer tramo de la pasada generaci¨®n, siendo ese t¨ªtulo con el que muchos sintieron que ¡°ahora s¨ª¡± estaban ante una nueva era. El t¨ªtulo de Epic Games para Xbox 360 y PC en 2006 era la primera gran muestra del potencial de las nuevas m¨¢quinas, pero tambi¨¦n algo m¨¢s. Los shooters han proliferado en su vertiente de primera y tercera persona, y en el segundo caso Gears of War ha tenido un papel importante. Ya se ha dicho muchas veces que no fue el inventor del sistema de coberturas, pero s¨ª es cierto que fue el juego que lo estableci¨® como algo imprescindible en los TPS. Que nombres posteriores como GTA IV adoptaran esta f¨®rmula habla por s¨ª solo de una, no la ¨²nica, de las mec¨¢nicas que funcionaban realmente bien en la obra protagonizada por Marcus F¨¦nix y Dominic Santiago. Casi una d¨¦cada despu¨¦s vuelve a escena con esta Ultimate Edition, una revisi¨®n que va m¨¢s all¨¢ de un remaster como tantos otros hemos visto hasta la fecha.
Detr¨¢s de este proyecto est¨¢ The Coalition, la compa?¨ªa con la que Microsoft quiere ir exprimiendo la franquicia Gears of War despu¨¦s de adquirirla como propia a principios de 2013. Conocidos anteriormente como Black Tusk Studios, el primer trabajo que han realizado es esta revisi¨®n del juego de Xbox 360 para dar el salto a Xbox One -y posteriormente tambi¨¦n a PC-. Mientras est¨¢n en ello, eso s¨ª, es bueno recalcar que tambi¨¦n trabajan con un Gears of War 4 que vimos por primera vez en el E3 y que de momento parece estar algo verde, aunque lo mostrado tampoco dejaba mucho espacio para grandes valoraciones. Lo que s¨ª se puede valorar ya es este Ultimate Edition, que tiene como principal gancho el multijugador online, totalmente remozado sobre el papel para la ocasi¨®n.
Bienvenido de nuevo, Marcus
Pero Gears of War no es un juego enfocado solamente al multijugador competitivo. Es un t¨ªtulo que nos dej¨® a muchos momentos memorables con su campa?a principal protagonizada por Marcus F¨¦nix. Una campa?a que nos permit¨ªa jugar tambi¨¦n en cooperativo, tanto v¨ªa Xbox Live como a pantalla partida (dos funciones que vuelven) y que gener¨® en muchos la necesidad de superarla m¨¢s de una vez. Sus dificultades ¡°Elevada¡± y sobre todo ¡°Locura¡± eran pura adicci¨®n para disfrutar con los amigos, gracias entre otras cosas al elevado ritmo de juego en el que no nos deten¨ªamos ni un momento. La campa?a de Gears of War es lo mismo que en 2006: adrenalina y frenetismo en estado puro. Cierto es que tambi¨¦n se repiten algunos contratiempos de la entrega original cuando jugamos en solitario, como la IA aliada que matar¨¢ enemigos pero se comportar¨¢ de manera err¨¢tica muchas veces: ir a buscar enemigos y convertirse en carne de ca?¨®n, quedarse descolgado en alg¨²n lugar del mapa mientras vamos avanzando y otras actuaciones discutibles que con un compa?ero de fatigas a pantalla partida o v¨ªa Live no sucede. A esto se le a?ade alg¨²n checkpoint discutible que carga demasiado atr¨¢s cuando ya hemos acabado alguna oleada o zona concreta.
A lo largo de los cinco actos gastaremos una cantidad ingente de munici¨®n eliminando Locust y otros derivados mientras disfrutamos de los mejores cliffhangers de cada cap¨ªtulo, que van desde nuestro primer encuentro con un Berseker, pasando por el enorme Corpser, los sembradores o incluso el impresionante Brumak con el que no tuvimos encontronazo en la versi¨®n de Xbox 360 pero s¨ª en la de PC, que a?adi¨® una serie de misiones a la entrega original que alargaban algo m¨¢s la experiencia total de juego. Para quien jugara al original, se sentir¨¢ como en casa con el sistema eficaz de coberturas, algo m¨¢s ¨¢gil y parecido a posteriores Gears que al original, las recargas r¨¢pidas, el uso necesario de granadas, la utilidad de cada una de las armas para cada situaci¨®n o el cuerpo a cuerpo donde destaca el lancer con su ya ic¨®nica sierra capaz de cortar en rodajas a qui¨¦n se ponga por delante. Pod¨¦is profundizar todo lo que ofrece de s¨ª la campa?a de Gears of War en su an¨¢lisis original.
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Cuando le¨ªmos algunas de las notas sobre lo que tra¨ªa consigo la Ultimate Edition se explicaba que se hab¨ªa mejorado la din¨¢mica de juego y se hab¨ªan afinado los controles. Sin duda esa sensaci¨®n se traslada al mando desde el primer momento, notando mucha m¨¢s agilidad a la hora de apuntar y de movernos. Que no se malinterprete, el movimiento de los Gears sigue siendo pesado y cuando corremos tenemos que hacer las mil y una para girar mientras vamos a sprint, pero s¨ª que se nota m¨¢s fluido y con un tacto m¨¢s preciso a trav¨¦s del mando de Xbox One. M¨¢s all¨¢ de las sensaciones con el mando, dos son las novedades de la campa?a: el acabado t¨¦cnico y el metraje extra de la versi¨®n PC.
En el primer caso, nos encontramos con un t¨ªtulo que funciona a 1080p de resoluci¨®n, una subida importante respecto a los 720p originales, pero que no es lo ¨²nico que se ha mejorado a nivel visual. El juego ha ganado en varios aspectos, y si uno compara un juego con el otro se da cuenta al primer momento que no se trata solo de una subida de resoluci¨®n. La iluminaci¨®n es uno de los elementos que m¨¢s gana con esta nueva entrega. Se nota en localizaciones como la antigua f¨¢brica en la que nos introducimos durante el tercer acto o en tramos como los que tenemos que ir encendiendo bombonas de gas a nuestro paso a trav¨¦s de la oscuridad. El juego de luces y sombras es realmente convincente en cada situaci¨®n que hemos ido viendo a lo largo de la campa?a. A eso se le a?ade un tono general de los colores y un contraste algo m¨¢s vivo, que aleja el juego de esa sensaci¨®n gris¨¢cea constante que ten¨ªa la entrega original. Sigue siendo un t¨ªtulo oscuro y sobrio, pero con un mayor detalle en este sentido o as¨ª lo hemos percibido.
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Si a esto a?adimos mejores detalles en texturas, acabados de los personajes y algunos efectos en explosiones y dem¨¢s, la sensaci¨®n es que el trabajo en Xbox One es m¨¢s que destacado. Es cierto que a veces veremos algunas texturas a baja resoluci¨®n y algunos detalles que se podr¨ªan haber pulido mucho m¨¢s, pero en t¨¦rminos generales The Coalition ha hecho una apuesta firme para mostrar un juego adaptado en parte a las bondades de una m¨¢quina m¨¢s potente. Adem¨¢s, se ha apostado por rehacer las escenas de v¨ªdeo, con un acabado netamente superior a las originales tanto en modelado de personajes como en desarrollo de las mismas, haciendo que tenga cierta continuidad lo que vemos en el juego con las cinem¨¢ticas.
Contenido extra con sombras
Pero no todo son aciertos en los a?adidos que hemos podido ver en la campa?a. Uno de los m¨¢s atractivos para los usuarios de Xbox 360 es jugar a la hora y pico de m¨¢s que ten¨ªa la versi¨®n PC justo al inicio del quinto acto. El problema de estas misiones, que tiene momentazos impresionantes a nivel jugable, es que dan la sensaci¨®n que no se han optimizado y adaptado tan bien como el resto del t¨ªtulo. Nos encontraremos con algunos tirones y bajones de framerate puntual en este tramo y en situaciones que no son cargadas -no m¨¢s que otras que funcionan perfectamente- y veremos m¨¢s de un tramo con texturas y ciertos detalles visuales por debajo de la media. Pero no es solo eso lo que nos ha sorprendido negativamente, sino algunas situaciones a nivel jugable que no son las deseadas.?
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En m¨¢s de una refriega nos hemos encontrado con problemas en forma de enemigos que se encontraban ¡°clavados¡± en un lugar escondido, no reaccionaban a nuestra presencia. Era bastante molesto, porque las zonas est¨¢n scriptadas de tal manera que hasta que no acabamos con una oleada no podemos avanzar, y no era raro encontrarse un enemigo de cara la pared en un pasillo sin venir a buscarnos cuando ya hab¨ªamos matado a los dem¨¢s, o un infame quieto en medio del mapa sin moverse (pens¨¢bamos que deb¨ªa estar muerto). En otra ocasi¨®n, un Locust de una torreta directamente ni nos disparaba a pesar de estar en su ¨¢ngulo de visi¨®n. Es algo que nos ha pasado varias veces, todas en este tramo (las misiones extras de PC) por lo que debe estar relacionado con dicha inclusi¨®n, ya que las reacciones de enemigas en el resto del juego han sido como es habitualmente.
60 frames por segundo y servidores dedicados
El multijugador ha sido uno de los grandes motivos por los cu¨¢les este Ultimate Edition ha ofrecido expectativas tan altas. Terminada y rejugada la campa?a, el salto al matchmaking presenta varias novedades en esta entrega. En n¨²meros la cosa ya promete: 19 mapas que incluyen los originales del juego, los exclusivos de la versi¨®n de PC y todos los que salieron en DLC a los que se podr¨¢n jugar a 1080p y, en este caso s¨ª, 60 frames por segundo. El t¨ªtulo cuenta con servidores dedicados? para intentar evitar esa desventaja constante en la que los europeos nos sent¨ªamos en el online original cuando enfrente ten¨ªamos yanquis con las escopetas cargadas.
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Ahora, antes de empezar una partida, podemos elegir la regi¨®n en la que queremos que se nos busquen rivales. La europea cuenta con un ping que va oscilando entre los 30 y 40 ms (nosotros con una conexi¨®n fibra ¨®ptica de 300 megas), mientras que las regiones del este y oeste de los EEUU y las zonas de sudam¨¦rica se va a los 120-140ms y las zonas asi¨¢ticas superan los 250ms de ping. Un formato de servidores que funciona bien y permite disfrutar de partidas sin problemas. Una vez elegida la regi¨®n podremos escoger entre partidas sociales, con menos puntos e experiencia por ganar, el competitivo en el que hay m¨¢s PE en juego y penalizaciones por abandonos, y partidas privadas con varios par¨¢metros para modificar a nuestro gusto.
A nivel de modos, varias novedades. Est¨¢n cl¨¢sicos como Ejecuci¨®n (acabar con los enemigos del equipo contrario con ejecuciones o elementos explosivos), Rey de la Colina (estaba en PC) que nos permite sumar puntos en zonas concretas o Asesinato que nos invita a acabar con el l¨ªder del otro equipo para ganar la partida. A todo esto tenemos novedades: Ataque Rel¨¢mpago, que es una modificaci¨®n del Rey de la Colina; duelo por equipos, una modalidad cl¨¢sica de los juegos de acci¨®n actuales; y Ejecuci¨®n Gnasher 2c2, que se realiza en dos mapas de los 19 disponibles y que permite dar rienda suelta a los amantes de los escopetazos, que no son pocos en el online de Gears of War. Destacar que un modo del primer Gears como es Zona de Guerra est¨¢ disponible en la modalidad Social y Privada del multijugador y otro, Anexo, est¨¢ disponible solo en partidas privadas.
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Generoso en opciones, tambi¨¦n cuenta con una propuesta enfocada al juego en red local y podemos hacer partidas competitivas entre dos jugadores a pantalla partida si lo deseamos, el multijugador de Gears of War Ultimate Edition es la punta de lanza de un juego que quiere ser el puente hasta la nueva entrega.
Extras y regalos
Por ¨²ltimo, destacar que el t¨ªtulo llega con varios extras. A medida que avanzamos en la historia podremos desbloquear p¨¢ginas de c¨®mics relacionados con la saga Gears of War y alg¨²n otro extra menor como bocetos y artes conceptuales; se han replanteado los 1250 puntos de logros del juego. Adem¨¢s, todos los que adquieran el t¨ªtulo antes del 31 de diciembre podr¨¢n acceder de manera tot almente gratuita a las cuatro entregas de la saga de Xbox 360 que se convertir¨¢n en retrocompatibles para Xbox One (la trilog¨ªa original y Judgment), un aliciente m¨¢s sin duda.
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Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.