Super Mario Maker, Impresiones
El homenaje a Mario Bros se lo dan los jugadores. Super Mario Maker quiere ser la herramienta m¨¢s potente para crear las mejores fases de plataformas. Estamos ya con la versi¨®n final del t¨ªtulo para Wii U que llega el 11 de septiembre.
Aunque Mario Maker no pas¨® de curiosidad con cierto potencial cuando se anunci¨® hace un par de a?os, lo cierto es que las expectativas generadas alrededor de este proyecto de Nintendo para Wii U que quiere ser, adem¨¢s, su homenaje a los 30 a?os de Super Mario, se ha convertido en uno de los deseados de esta temporada. En el ¨²ltimo E3 se pudieron ver varias de las bondades de un juego que traspasa las barreras que conoc¨ªamos hasta el momento con el fontanero de Nintendo. El homenaje a sus tres d¨¦cadas es que seamos nosotros, los jugadores, quienes dise?emos sus mejores aventuras en un constructor de niveles sencillo, abrumador en posibilidades y que explota perfectamente el mando tableta de la consola sobremesa de Nintendo. Arrancamos ya con la versi¨®n final del juego que sale a la venta oficialmente el 11 de septiembre.
El inicio de Mario Maker es un gui?o al protagonista de este t¨ªtulo. Empezamos en un nivel similar al primero de Super Mario Bros para NES, pero a los pocos pasos vemos que est¨¢ inacabado. Ah¨ª entramos a construir de manera muy sencilla nuestro primer nivel. El primero de muchos. En stylus es indispensable en este juego, y nuestro mejor aliado. Las sensaciones que transmite el juego desde el primer instante son exactamente las mismas que ten¨ªamos cuando ve¨ªamos tr¨¢ilers y gameplays del juego: control total y absoluto de lo que queremos dibujar en nuestro nivel¡ aunque empezamos con herramientas limitadas.
Desaf¨ªos Mario
Mario Maker nos invita a ir desbloqueando nuevos contenidos a medida que vamos jugando con ¨¦l. Por un lado tenemos la opci¨®n de jugar, que es lo que los usuarios que nunca han sido amigos de construir y dise?ar cosas (qu¨¦ lo hagan otros!) deben tener en cuenta antes de descartar el nuevo juego de Nintendo. Contaremos con decenas de niveles bajo el paraguas ¡°Desaf¨ªos 10 Marios¡± en los que tenemos diez vidas para superar una serie de ocho niveles predefinidos y creados por el juego. Las primeras tandas no son demasiado complicadas pero sirven perfectamente para entender de qu¨¦ va el juego y las posibilidades que tenemos ante nosotros.
En un nivel se nos invita a subir a una de las plantas que se elevan hasta lo m¨¢s alto mientras se va moviendo por una plataforma y tenemos que sortear, movi¨¦ndonos a un lado y otro de la plantaci¨®n, mientras esquivamos objetos punzantes. En otro vemos que hay un elemento de puzle interesante y un camino por explorar en este sentido m¨¢s que recomendable. Tenemos todo un circuito al que no podemos acceder, pero pulsando el bloque correcto aparecer¨¢ un bot¨®n P que se ir¨¢ moviendo por distintas estructuras hasta llegar donde estamos nosotros. Convertiremos bloques en monedas con dicho P y podremos avanzar. Esto, que es sencillo de superar aunque tiene su miga a la hora de dise?arlo, abre la imaginaci¨®n de los jugadores, que pueden crear caminos automatizados que el jugador deba seguir de manera paralela superando sus propios desaf¨ªos para conseguir alcanzar objetos necesarios.

En dichos desaf¨ªos no faltan locuras como una fase acu¨¢tica con decenas de goombas que si tocamos nos har¨¢n salir rebotando y muriendo a manos de otro goomba, Una pir¨¢mide de bloques que van sacando enemigos gigantes de la chistera, incluido Bowser si hace falta; decenas de bolas de fuego del tama?o de cinco Marios juntos pasando por un espacio limitado en el que parece que estemos en un shoot¡¯em up esquivando pixel a pixel por donde podemos o propuestas exclusivas de cada estilo de Mario: Super Mario Bros, Bros 3, World y New Super Mario Bros.
Niveles Mundiales
Superados los niveles instalados en el juego, las genialidades aguardan en los Niveles Mundiales. Tendremos tres opciones para disfrutar de este modo online: Desaf¨ªo 100 Marios, Explorar Niveles y Explorar Creadores. En el primer caso se trata de jugar a una serie de niveles elegidos por el propio juego y que vamos superando en tandas de ocho o de 16 dependiendo de la dificultad (f¨¢cil y normal) que tenemos disponibles desde el inicio. Por otro lado podremos explorar niveles destacados seg¨²n valoraciones y comentarios, los que tengan m¨¢s estrellas, las novedades recientes y un filtrado por zona, per¨ªodo de publicaci¨®n o dificultad (hay tres niveles). Si hay un creador que nos gusta especialmente podemos buscarlo y mirar los que tienen m¨¢s estrellas. El buscador es ¨¢gil y lo que hemos podido ver con las listas y creaciones de los medios funciona de manera organizada, podemos ver f¨¢cilmente los comentarios sobre un nivel, guardarlo como favorito, etc.

Crea, borra y publica
Toda la creaci¨®n de niveles pasa por el mando tableta y nuestro stylus. En la parte superior tenemos los objetos que podemos usar. Bloques, interruptores, tuber¨ªas, champi?ones, goombas, koopas o pira?as son los primeros que podemos colocar como nosotros deseemos. Cuando ubicamos un bloque y luego le ponemos encima otro objeto, este queda dentro (ya sea un premio o un enemigo). Tenemos un bot¨®n para deshacer el ¨²ltimo movimiento, otro para borrar elementos que no nos convenzan o incluso el de poder eliminarlo todo y empezar de cero. Al poco de empezar veremos que podemos hacer un nivel m¨¢s o menos largo, subir o bajar a nuestro gusto¡ A medida que vamos creando tramos podemos probarlos inmediatamente para ver que funcionan. Y cuando hemos terminado, lo guardamos en nuestro listado.?
Yo, que en un momento me dediqu¨¦ a intentar hacer el mejor speed run posible de Super Mario Bros, estuve durante varias sesiones creando niveles de puro ensayo-error en el que solo vale ir corriendo, saltar en el ¨²ltimo frame y saltar de un bloque a otro sin poder frenar si no queremos morir, acabando rebotando entre tortugas voladoras que nos separan del vac¨ªo. Desaf¨ªo extremo de habilidad. O eso pienso hasta que veo algunos de los niveles que ya se han publicado. Otras opciones es crear un nivel con varios pisos, tuber¨ªas conectadas entre s¨ª, puertas que te llevan a zonas dispares del nivel, incluso recorridos que no van de izquierda a derecha sino que van y vienen hasta dar con la salida. Estos niveles m¨¢s complejos tienen un punto de ¡°mala leche¡± de parte de los usuarios, que los pueden rellenar de enemigos dejando que solo se pueda pasar en un momento concreto.

Cada Mario, un mundo
La imaginaci¨®n es nuestra mejor arma, ya que se puede rellenar el escenario de todo lo que queramos, siempre y cuando el nivel sea ¡°superable¡±, sino no se puede subir ni compartir. Adem¨¢s, podemos explotar herramientas que son anecd¨®ticas en los Marios de anta?o. Un nivel basado en la nube de Lakitu, otro donde la bota de Super Mario Bros 3 es la gran protagonista y as¨ª con cada nuevo objeto que vamos desbloqueando a medida que jugamos. Los skins disponibles no son meramente est¨¦ticos. Mario Bros 3 ofrece la cola de Tanooki y sus posibilidades voladoras, New SMB permite hacer la combinaci¨®n de saltos que nos hacen llegar m¨¢s lejos o rebotar con las paredes, y World tiene elementos propios como Yoshi o la nave de Bowsy, as¨ª que un nivel que dise?amos para un skin cl¨¢sico puede no ser igual de potente para otro tipo de Mario.
En un mundo pensado para Super Mario Bros pusimos un champi?¨®n sorpresa que nos disfrazaba de Link versi¨®n NES. Esta misma fase la intentamos revestir de New Super Mario Bros: como Link solo est¨¢ disponible en la veris¨®n 8 bits, aqu¨ª se sustitu¨ªa el traje de dicho personaje por el champi?¨®n h¨¦lice¡ que convert¨ªa en un paseo la fase dise?ada en un primer momento. As¨ª que las variantes de cada Super Mario son importantes a la hora de crear una experiencia ¨²nica y que explote las posibilidades de la puesta en escena que elijamos. Los disfraces son meramente est¨¦ticos y sirven de escudo (si te golpea un enemigo, nos mantenemos con vida pero sin el traje). Hemos visto varios como el citado de Link, de Goomba, Donkey Kong, Luigi o Yoshi; muchos de ellos desbloqueados con su figura amiibo.

El 11 de septiembre sale a la venta Super Mario Maker, un t¨ªtulo en el que accesibilidad e imaginaci¨®n van de la mano. Un juego en el que es m¨¢s importante mostrar que explicar, ya que es viendo niveles y su ejecuci¨®n cuando uno comprende las enormes posibilidades con las que cuenta. Con m¨¢s horas, creaciones m¨¢s ingeniosas y todas las herramientas en nuestra mano ser¨¢ el momento, en las pr¨®ximas semanas, de valorar en su justa medida el que es un homenaje a los 30 a?os de Super Mario Bros entre nosotros.
- Plataformas
Super Mario Maker, desarrollado y distribuido por Nintendo para Wii U y Nintendo 3DS, es un plataformas con posibilidades de editar nuestros propios niveles basados en la saga Super Mario.