Kingdom Come: Deliverance, Impresiones Gamescom 2015
Warhorse Studios nos ense?a en esta preview de la feria alemana c車mo se juega a su impresionante RPG de acci車n medieval y realista, dej芍ndonos tambi谷n el mando para que probemos su particular sistema de combate y la puesta a punto gr芍fica que les ha dejado implementar el CryEngine 3.
Tras un juegazo como The Witcher 3: Wild Hunt, parece que en el rol de acci車n ambientado en el medievo norteuropeo ya est芍 casi todo dicho, no hay cabida para un producto mejor. Sin embargo, el estudio Warhorse sabe perfectamente que hay otros enfoques y posibilidades que CDProjekt no ha explorado con su obra. De ah赤 que Kingdom Come: Deliverance siga llamando tanto la atenci車n de todo el mundo en esta etapa final del desarrollo desde que se puso en marcha la producci車n tras superar con creces su Kickstarter. Este para muchos desconocido gran basti車n ha estado en Gamescom 2015, ense?ando a la prensa de todo el mundo su nuevo logo y por qu谷 hay que seguir esper芍ndolo como agua e mayo, con lanzamiento previsto en alg迆n momento de 2016 en PC, PlayStation 4 y Xbox One.
Solo para la nueva generaci車n, no es para menos, el CryEngine utilizado para mover el t赤tulo alcanza unos l赤mites gr芍ficos que har赤an explotar a PS3 y Xbox 360. Las tierras de la regi車n de Bohemia, basadas en los paisajes h迆ngaros del siglo XV, alcanzan unas distancias de dibujado, nivel de detalles, frondosidad rural o iluminaci車n potent赤sima que solo las nuevas m芍quinas podr芍n con semejante mastodonte. Es impresionante, desde el agua y sus efectos en un arroyo que serpentea entre un precioso bosque hasta los efectos de destello en las realistas armaduras de las decenas de soldados que se enfrentan en una batalla multitudinaria. ?ste es un mundo precioso y virgen, pero tambi谷n un mundo en guerra civil donde un nuevo monarca cegado por la ambici車n y el poder va a ponernos todo realmente cuesta arriba.

Hablamos de Wenceslas, el nuevo rey de Bohemia tras la muerte de su antecesor. El corte absolutamente realista de este Action RPG en primera persona nos aleja de la magia, la hechicer赤a o las criaturas mitol車gicas. Aqu赤 nos encontramos dentro de una historia basada en acontecimientos de la 谷poca, donde las peleas se resuelven como entonces y donde las preocupaciones de los que nos dar芍n encargos para seguir adelante con la trama central y con las secundarias son totalmente cre赤bles. Adem芍s, las decisiones que tomemos tendr芍n siempre consecuencias, "m芍s a迆n que en otros juegos del g谷nero recientes", nos explica su director en clara alusi車n a The Witcher 3. Warhorse tambi谷n es un estudio del norte de Europa, checo, y en Kingdom Come: Deliverance hay inevitables reminiscencias a la 迆ltima aventura de Geralt. No pasa nada, son juegos diferentes.
Y lo son, para empezar, por el sistema de combate interesant赤simo que se ha impuesto en este Kingdom Come. Al ser rol en primera persona, las claves de la batalla armada con espadas, lanzas y arcos m芍s contundentes que cortantes son el golpeo en cualquier parte del cuerpo descubierta y el bloqueo o cobertura para no recibir da?os del adversario. Todo el combate, como en la realidad, se basa en esto y en la stamina, que se agota con cada golpe y con cada bloqueo, y que va directamente unida de forma proporcional a la barra de salud. Lo que hace que cuando estemos heridos y a medida que avanza la pelea sea m芍s complicado asestar m芍s ataques.


Con el stick y con el gatillo derecho se ejecutan los espadazos o apunta con el arco, lo que nos deja libertad para elegir zona donde queremos intentar acertar. Todo esto muy r芍pido y fluido, sin dejar de ser un juego de acci車n, reacci車n y espera de oportunidad como Skyrim, pero con una profundidad genial que le consigue ese siempre deseado "easy to learm, hard to master". Los enemigos m芍s dif赤ciles, los jefes finales, realmente exigen saber jugarlo, y las sensaciones mando en mano son gloriosas, es muy satisfactorio y eficaz, muy preciso. No obstante, queda claro que a迆n hay peque?os matices por pulir aqu赤, como algunas animaciones algo toscas o el nivel del bloqueo, muy 迆til y del que hemos abusado en esta demo. Se est芍 miando ya, nos comentaba uno de los responsables.



Habr芍 batallas multitudinarias, de gran escala, ya las hemos visto, con dos ej谷rcitos abarrotados cruzando sus espadas. Es alucinante c車mo se consigue mantener el ritmo de espadazos cruzados en estos momentos y c車mo funcionan las animaciones tan humanizadas, as赤 como la sangre en las armaduras y espadas o las t芍cticas que intentar芍 poner en pr芍ctica la IA rival para crear un buen desaf赤o. Tambi谷n en animaciones hay que destacar a Horsy, el caballo del protagonista, puesto en marcha mediante largas sesiones de motion capture con un caballo real para conseguir que hasta el 迆ltimo cabello o herradura se le mueva en su versi車n digital como es debido. Las tomas de castillos acompa?ados de ej谷rcitos enteros son otra parte fundamental del juego, a迆n no detallada del todo pero que tenemos ganas de probar.

Que detr芍s de esta superproducci車n espectacular haya gente especializada en mundos abiertos que trabaj車 en ArmA, Mafia, Crysis 3 o Forza Horizon nos hzi a muchos llegar a la cita con especiales ganas de saber m芍s del open world. Bohemia empezar芍 teniendo 16 kil車metros cuadrados reales, con 芍reas de todo tipo, desde bosques o praderas hasta ca?ones y montes. Aldeas y ciudades, adem芍s de castillos t赤picos de 谷poca, capturados mediante sesiones de fotograf赤as por todo el norte de Europa. Ciclos d赤a-noche naturales y habitantes que hacen sus vidas o que usan un sistema de comercio variable basado en la plata, la materia prima por excelencia de estas tierras. Todo esto ayuda a dar marco a una historia no lineal donde el destino de este imperio queda en manos solo del jugador y sus elecciones o forma de moverse dentro de este ecosistema vivo.
La m迆sica, excelente y muy sugerente, o los men迆s son otros componentes que ten赤amos ganas de conocer casi todos los asistentes al hands on. Y, de nuevo, vemos muy buenas ideas funcionando como un perfecto reloj suizo para conseguir un juego tan distinto como sofisticado y agradable. El inventario y casillas de equipo funcionan de forma entrelazada, por lo que tendremos que mirar bien qu谷 recoger y llevar o qu谷 soltar, as赤 como medir qu谷 ropas le ponemos a nuestro personaje para que vaya m芍s c車modo en movilidad, m芍s protegido o mejor preparado para la exploraci車n. Warhorse est芍 preparando una aut谷ntica epopeya del g谷nero que va a tocar otros palos a los que nos han acostumbrado los grandes estudios, pero que nos regalar芍 un videojuego que parece que va a ser igual de memorable que aquellos. Mucha atenci車n a Kingdom Come: Deliverance y su majestuosa escala.
- Acci車n
- RPG
Kingdom Come: Deliverance, desarrollado por Warhorse Studios y editado por Deep Silver para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch es un videojuego de acci車n RPG de mundo abierto que te sumerge en una aventura 谷pica en el Sacro Imperio Romano. Venga la muerte de tus padres mientras luchas contra fuerzas invasoras, haz misiones din芍micas y haz elecciones influyentes.