Dragon Ball Z: Extreme Butoden, Impresiones
Bandai Namco lanza una demostraci¨®n con cuatro personajes disponibles y un despliegue de combos destacados. Con el nombre Butoden en el t¨ªtulo, pero heredero de mec¨¢nicas de un juego de lucha m¨¢s cl¨¢sico como fue Hyper Dimension.
Cuando se anunci¨® Dragon Ball Z: Extreme Butoden, las ganas de probar ese juego que se hab¨ªa previsto solo para Jap¨®n aumentaron de parte de una gran base de usuarios. El t¨ªtulo ten¨ªa muchos elementos para ser tomado en cuenta. Recuperaban una f¨®rmula cl¨¢sica 2D que vimos triunfar en Super Nintendo. El nombre Extreme Butoden no era balad¨ª cuando se anunci¨® que se acompa?ar¨ªa el juego de Butoden 2 de la consola de Nintendo, el m¨¢s aclamado de esas entregas. Y detr¨¢s de todo el engranaje, Arc System Works que en esto de hacer juegos de lucha saben un poco. Meses despu¨¦s se anunci¨® que llegar¨ªa a Europa y desde esta semana tenemos disponible la demo en la eShop de Nintendo 3DS. As¨ª es la ¨²ltima entrega de Goku y compa?¨ªa, un juego con alma Butoden pero heredero, tambi¨¦n, de entregas como Hyper Dimension.
Y es que la demo disponible desde el jueves, que ocupa unos 700 bloques, deja muy claro desde el primer momento que estamos ante un juego de lucha. Los escenarios tienen una distancia limitada y las transiciones entre suelo y cielo no son constantes. Son dos elementos de puesta en escena que recuerdan al citado Hyper Dimension, como tambi¨¦n el hecho de que el combate cuerpo a cuerpo es la base de todo. En los tres Butoden de SNES (no tanto en Shin Butoden de Saturn por su mapeado tambi¨¦n algo limitado en longitud) luchar a distancia es una opci¨®n plausible, con el Ki y las hondas de energ¨ªa como elementos importante. Aqu¨ª, son los combos lo que centran la base del juego. Pero adaptados a la realidad de Dragon Ball para sentir que estamos controlando a Goku o Vegeta.
Contamos con dos botones de ataque (pu?o y patada), un tercero para los ataques con Ki, un cuarto para hacer evasivas, un bot¨®n superior para cargar Ki y otro superior para activar algunos ataques especiales. La demo cuenta con cuatro personajes (Goku, Vegeta, Gohan Kid y Bu) y todos usan los mismos comandos para el abanico de ataques que tenemos. Un combo sencillo de dos golpes, un combo que acaba con r¨¢faga Ki, el Z combo (tres golpes) que se puede cancelar para continuar con una nueva secuencia, dos combos m¨¢s y un Meteor que permite lanzar a nuestro enemigo al cielo o, al rev¨¦s, mandarlo a la cuneta si estamos volando. A estos ataques se a?ade un overhead, un anti-a¨¦reo (con propiedades ¨²nicas para cada personaje), una ataque especial sencillo (kame hame ha) y los ataques especiales que salen despu¨¦s de combear. Por ejemplo, la Bola Genki de Goku: se realiza luchando en el aire y haciendo el combo de y+y+y+y+x+a donde los cuatro primeros ataques son golpes, X sirve para lanzar al enemigo y A para acabar la secuencia con el ataque de energ¨ªa de turno.
Son varios los elementos que se perciben como "juego de lucha cl¨¢sico". Contamos con un movimiento para romper el combo rival -solo una vez por combate- muy t¨ªpico de Arc System Works, el ya citado anti-a¨¦reo y el overhead que permiten seguir con ataques diversos seg¨²n cada personaje, poder cancelar combos, colar Masenkos y Kame Ha Me Ha tras una secuencia, el movimiento evasivo que tiene un timming que puede sorprender al rival si se hace justo en el momento perfecto para contraatacar... y lo m¨¢s importante, con prioridades, hit boxes y combos distintos entre ellos. S¨ª, todos hacen el neo combo o el Z combo con la misma secuencia, pero con resultados diversos. Goku tiene facilidad para combear en el aire y seguir tras rebotes en la pared, donde puede presionar por su velocidad; por el contrario, Gohan cuenta con un barrido que puede usarse insistentemente y combinar perfectamente con ataques Ki y acabar con Masenko. Vegeta, por su parte, combina muy bien el Hyper Dash (un dash potenciado que te pega al rival gastando barra de esp¨ªritu) para seguir largas secuencias de golpes y tambi¨¦n usa su antia¨¦reo para levantar al rival del suelo con margen suficiente para seguir con los ataques despegado del suelo.
Cada personaje tiene sus particularidades, aunque es cierto que tanto los combos en la esquina como los combos a¨¦reos est¨¢n muy presentes en, al menos, esta demostraci¨®n. A este compendio de mec¨¢nicas se a?aden otras particularidades presentes, esto s¨ª, en los Butoden. Por ejemplo, la respuesta a los ataques de energ¨ªa, pudiendo ver choques de hondas en las que ganan quien pulsa m¨¢s r¨¢pidamente el bot¨®n de energ¨ªa, o el hecho de poder recargar la energ¨ªa Ki para usar la pr¨¢ctica totalidad de acciones mencionadas anteriormente.
Aunque puede parecer un poco ca¨®tico por lo que hemos visto en v¨ªdeos -en la demo no tenemos el repertorio de 100 asistentes para corroborarlo- lo cierto es que es una mec¨¢nica que nos puede salvar de un apuro, que puede quitar una gran cantidad de vida y que adem¨¢s podemos usar para continuar un combo (hacemos una secuencia, sigue con el asistente y volvemos a la carga sin que puedan contrarrestarnos). En todo caso, se pueden suplir para tener a cambio alg¨²n luchador m¨¢s, pudiendo hacer un equipo con Bu, Goku y Vegeta en lugar de usar asistentes.
La demostraci¨®n est¨¢ teniendo buena acogida en general en occidente de cara a la salida para octubre del juego definitivo. Ser¨¢ entonces cuando podremos valorar lo que da de s¨ª el sistema de combate con todos los asistentes y las posibilidades de la veintena de personajes, desgranar la selecci¨®n -algo controvertida- de algunos de los luchadores, la ausencia de transformaciones y valorar las modalidades de juego con las que llega un t¨ªtulo que si se reserva, llega con un regalo: Dragon Ball Butoden 2 de SNES. Un cl¨¢sico de nuestra infancia.
Dragon Ball Z: Extreme Butoden
- Acci¨®n
Dragon Ball Z: Extreme Butoden es una nueva entrega de la saga de acci¨®n y lucha Butouden para Nintendo 3DS a cargo de Namco Bandai Games con m¨¢s de cien personajes de la saga Dragon Ball y combates por equipos.