Fallout 4, Impresiones Gamescom
En un mundo del videojuego en el que un t¨ªtulo puede tardar a?os en aparecer desde que se anuncia, Bethesda busca sorprender con un r¨¢pido proceso promocional y un lanzamiento antes de lo esperado. ?Qu¨¦ podemos esperar de Fallout?
Fallout 4 se ha convertido desde su anuncio en uno de los juegos m¨¢s esperados para este a?o y las cosas como son: no es para menos. Avalado ya por su propio nombre y lo que simboliza, gracias a sus magn¨ªficos predecesores, aquel tr¨¢iler con el motor del juego que sirvi¨® para revelarlo quiz¨¢ no estuvo a la altura de lo esperado en lo que respetaba a mostrar una tecnolog¨ªa adecuada para las plataformas de nueva generaci¨®n, pero pronto se acallaron las dudas sobre todo lo que iba a ofrecer el proyecto durante el E3. La conferencia de Bethesda en la feria signific¨® la confirmaci¨®n de que el mundo apocal¨ªptico que nos tienen preparado va a respirar fuerza ic¨®nica y la mitolog¨ªa de la saga se va a respetar al mil¨ªmetro. Y lo mismo ocurre con las mec¨¢nicas, claro.
No obstante, la demo de la Gamescom ha estado poco atinada. Sabemos c¨®mo es Fallout -como saga-, entendemos cu¨¢l es el objetivo de esta cuarta entrega en t¨¦rminos narrativos, jugables, de ambientaci¨®n y est¨¦tica, y por eso ha chocado tant¨ªsimo ver c¨®mo los 25 minutos de gameplay puro que nos han ense?ado ha ido enfocado ¨²nicamente a la acci¨®n. Sin previo aviso de que todo se centrar¨ªa en lo que llamar¨ªamos 'gunplay', es decir, las distintas formas que se tienen como jugador a la hora de utilizar las armas de fuego y sus efectos sobre los cuerpos de los enemigos, sencillamente se nos llev¨® a una sala cerrada y en una pantalla se nos dispuso el gameplay comentado: tiros, explosiones y poco m¨¢s. No parec¨ªa un Fallout, pero se entiende que simplemente han querido poner ¨¦nfasis, en esta ocasi¨®n, en la acci¨®n directa.

Antes de la propia demo, no obstante, se hizo un peque?o acercamiento a una de las caracter¨ªsticas b¨¢sicas con las que cuenta nuestro personaje, la Fuerza. Pip-Boy, mediante un simp¨¢tico cortometraje en blanco y negro deudor a nivel de animaci¨®n de los hermanos Fleisher, nos mostraba sus m¨²ltiples aplicaciones no s¨®lo de forma ofensiva sino tambi¨¦n como primer paso para tener m¨¢s aguante. En Fallout 4 podremos personalizar al protagonista con no s¨®lo este atributo sino con otros tantos. Esta es s¨®lo una de las 'perks', entre las que se incluyen la resistencia, la percepci¨®n, el carisma, la inteligencia, agilidad, suerte, etc. Y la cosa no acaba ah¨ª: podremos elegir qu¨¦ tipo de subhabilidades de cada perk queremos potenciar, por lo que no tendremos que enfocarnos s¨®lo en una sino que habr¨¢ libertad para juguetear con las posibilidades.
La presentaci¨®n de todo este ¨¢rbol de habilidades es muy simp¨¢tica y animada, con Pip-Boy en distintas posiciones, como gifs animados representando estados de ¨¢nimo. El resto del interfaz en pantalla es igualmente llamativo, muy claro, limpio, con distintas subdivisiones que apuntan al tipo de equipo que podemos llevar, mejoras adquiridas, etc¨¦tera. Pero esto es s¨®lo una parte de lo que verdaderamente importa: la demo. Y ¨¦sta comenzaba con el protagonista y el perro que le acompa?a llegando a la ciudad de Lexington, una zona pr¨¢cticamente muerta, en la que s¨®lo habitan dos tipos de alima?as: los necrofagos, grandes conocidos de la franquicia, y los Raiders, humanos que han sobrevidido a la hecatombe y que forman grupos que ponen las cosas m¨¢s dif¨ªciles de lo deseable.

Apuntando a un detalle (la demo estaba cortada, no era seguida, sino que daba saltos para mostrar armas y no el camino a seguir de forma lineal), el objetivo en inicial era llegar a una especie de f¨¢brica, donde en teor¨ªa se hab¨ªan refugiado unos raiders a los que hab¨ªa que dar caza. La ciudad de Lexington, con una est¨¦tica apagada, casi sin vida, recuerda un poco en cuanto a presentaci¨®n visual y planteamiento -con los necr¨®fagos atacando y la velocidad de la acci¨®n -al reciente Dying Light, aunque esperamos que la cosa vaya por otro camino en la versi¨®n final. Asi, vimos varias armas entre las que se inclu¨ªan escopetas, una que escup¨ªa rayos l¨¢ser o un rifle de francotirador.
El gameplay tambi¨¦n permiti¨® ver c¨®mo algunos enemigos tendr¨¢n otros patrones de movimiento, y es que no s¨®lo de necr¨®fagos se vive en Fallout 4: tambien vuelve el mutante, una criatura humanoide de tama?o generoso que lleva como arma una boca de incendios atada -o clavada- en un palo. Golpea fuerte y aguanta bastante da?o, pero no es nada que un lanzallamas no pueda arreglar. Tambi¨¦n vimos a grupos de enemigos que eran aniquilads usando un lanzagranadas, que generaba un da?o de fuego masivo y en amplio rango. ?M¨¢s posibilidades? S¨ª: en cierto momento de la demo, el protagonista estaba atrapado en una emboscada con dos enemigos que usaban una ametralladora desde las alturas. La soluci¨®n para acabar con ellos pasaba por sacar un bazooka y darles final.

Una cosa interesante de este Fallout 4 es que el juego enfatiza la espectacularidad a trav¨¦s del VATS: no s¨®lo vemos c¨®mo las cabezas de los enemigos son aplastadas y reventadas hasta que no queda ni una parte junto a otra, sino que adem¨¢s por ejemplo podemos usar ciertas armas para visualizar las zonas del cuerpo de los objetivos y dispararlas all¨¢ donde haga m¨¢s da?o. Tambi¨¦n se puede disparar a los pies y las piernas para tirarlos al suelo, etc. Todo esto, insistimos, mediante este tiempo bala que apunta a la espectacularidad por encima de todo. La demo, o mejor dicho, el segmento de gameplay mostrado ten¨ªa dos aspectos rese?ables m¨¢s all¨¢ de lo mencionado.
Por una parte, una situaci¨®n en la que el protagonista llegaba a un supermercado, llamado Super Duper Mart. Dentro encontr¨¢bamos el esperable escenario apocal¨ªptico: todo tirado por el suelo, luces que parpadean como agotando su vida ¨²til, carteles retro... y hasta una especie de robot de seguridad. Curiosamente ¨¦ste no era hostil hacia los humanos -ni el perro-, pero cuando aparec¨ªan necr¨®fagos comenzaba a lanzar rayos l¨¢ser destroz¨¢ndolos brutalmente. Tambi¨¦n vimos c¨®mo hay formas de utilizar la IA a nuestro favor, por ejemplo dejando que uno de los enemigos sobrenaturales ataque a un Raider y luego ir a por ¨¦l cuando sean no dos, sino una ¨²nica amenaza.

Y claro est¨¢, por otra parte, toca hablar del imprescindible dogmeat. Podremos darle ¨®rdenes sencillas como "Ataca", "Ven aqu¨ª" y otras, tambi¨¦n enviarle a investigar el terreno para tantear posibilidades, etc¨¦tera. En base a lo que hemos visto tampoco parece muy aprovechado el sistema de colaboraci¨®n con el can, pero queda a¨²n bastante por ver. En resumen, Fallout 4 en esta Gamescom se ha limitado a mostrar la acci¨®n directa, como si quisiera apelar a los fans de los shooters en lugar de mostrar las que (esperemos) son sus verdaderas cartas: exploraci¨®n, narrativa no lineal mediente toma de decisiones, etc¨¦tera. Afortunadamente saldremos pronto de dudas porque el juego se lanzar¨¢ en apenas unos meses, a primeros de noviembre, en PC, PlayStation 4 y Xbox One.
- Acci¨®n
- RPG
Fallout 4 es la cuarta entrega num¨¦rica de la saga de acci¨®n y rol Fallout a cargo de Bethesda para PC, PlayStation 4 y Xbox One.