Destiny: The Taken King
M¨¢s grande, m¨¢s cambiado y m¨¢s revolucionado. The Taken King es la apuesta de Bungie para alargar la vida de un saludable Destiny, que un a?o despu¨¦s mantiene una base de usuarios fiel que ya querr¨ªan muchos para sus juegos con vertiente online. Datos de lo m¨¢s nuevo de The Taken King y contacto en la Gamescom.
Destiny saca pecho. 20 millone de usuarios registrados desde su salida hace ya casi un a?o, en septiembre, una buena salud que se ve con tan solo poner el juego y darse cuenta que sigue habiendo una gran cantidad de usuarios tanto para el PVE como para el PVP. El juego, adem¨¢s, ha ido molde¨¢ndose seg¨²n el feedback recibido desde la comunidad, y aunque es cierto que el primer DLC fue una tremenda decepci¨®n, sirvi¨® como toque de atenci¨®n que ha derivado en una segunda expansi¨®n, la Casa de los Lobos, muy querida entre la base de usuarios actual. The Taken King o el Rey de los Pose¨ªdos es la gran expansi¨®n prevista para esta temporada, y pretende agitar m¨¢s los cimientos del juego de Bungie. Lo probamos en la Gamescom.
La nueva expansi¨®n pretende ser mucho m¨¢s grande de lo que hemos visto en las dos anteriores, algo que ya identificamos en el E3 y que corroboran medios internacionales como GameInformer que han podido probar antes de la Gamescom como est¨¢ este nuevo contenido. La gran cantidad de misiones, asaltos, equipamiento o nuevas Raids son algunas de las propuestas de una entrega que introducir¨¢ una nueva facci¨®n a la ecuaci¨®n y que quiere cuidar mucho m¨¢s uno de los elementos m¨¢s flojos del juego: la campa?a. En esta entrega quieren dar una trama mucho m¨¢s profunda e importante que anteriormente.
Para hacerlo tendremos cinem¨¢ticas intercaladas entre nuestras misiones y nuestras acciones en ellas para intentar captar la atenci¨®n del jugador, que nunca lleg¨® a empatizar con los guardianes ni tampoco con sus grandes enemigos. La narrativa es importante y eso afecta tambi¨¦n a como se introducen las nuevas subclases de cada tipo de guardi¨¢n o a como se ha trabajado mucho m¨¢s el Lore de las armas y equipamiento, que deja de ser algo que encuentras ¡°porque s¨ª¡± y te lo vas equipando como hasta ahora. Incluso se contar¨¢ con quests en el Crisol que tendr¨¢n un toque narrativo in¨¦dito hasta el momento.
Son varias las novedades que Bungie prepara para esta expansi¨®n. Los materiales para actualizar nuestras armas se podr¨¢n conseguir desmantelando armas viejas, algo que sustituye las energ¨ªas ascendentes y que facilitar¨¢ dichas mejoras, que ahora precisan de ciertos materiales no tan abundantes en la ¨²ltima expansi¨®n. Tambi¨¦n se cambian los materiales de armaduras que estaban ligados a una clase de guardian, permitiendo que todo se pueda usar para todas las clases. En lo que armas se refiere, muchos elementos a destacar: las armas de categor¨ªa blanca y verde, que ahora no sirven ni para desmontarlas, ser¨¢n m¨¢s poderosas que las armas legendarias que tenemos actualmente, algo que nos indica el progreso que tenemos por delante con el juego.
Tambi¨¦n se han filtrado algunos detalles de armas m¨¢s poderosas como algunas exoticas: una dispara una cadena de luz, otro francotirador ciega a los enemigos de un headshot, hay armas pesadas que se pueden llevar con la agilidad de una pistola¡ y a ello, nuevos ¨ªtems ex¨®ticos que desbloquean un perk ¨²nico sin tener que levear dicho equipamiento. La gran cantidad de arsenal y equipamiento que se nos viene con The Taken King har¨¢ las delicias de los que buscan crear una build perfecta para su guardi¨¢n (que tambi¨¦n gana nuevas clases como ya indicamos en el E3).
Se ha reformulado el sistema de progreso del juego. Llegados a cierto punto, solo pod¨ªamos subir de nivel subiendo la luz de nuestro equipamiento. A mejor equipamiento y actualizaci¨®n del mismo a base de usarlo y gastar ciertos materiales pod¨ªamos ganar niveles. Ahora se ampl¨ªa hasta el nivel 40 y esto cambia totalmente. Como en los primeros niveles, si queremos subir el personaje tendremos que hacer acciones para conseguirlo y no centrarnos en mejorar una armadura o cruzar los dedos para que nos toque ese casco legendario que nos permita un upgrade de nuestro guardi¨¢n, algo que limita el peso del looteo y da sentido a nuestras horas de juego.

Si a todo esto a?adimos un sistema de recompensas nuevo que intentar¨¢ no darnos lo mismo si ya lo hemos adquirido alguna vez, un sistema de contratos ampliado que nos permite tener m¨¢s de ellos a la vez en el men¨², un Criptarca m¨¢s amigable a la hora de darnos engramas y un Crisol que se replantea con mejoras en el matchmaking, nuevo sistema para que la munici¨®n pesada y especial tenga m¨¢s uso en las partidas y reequilibrio de ciertas armas (adem¨¢s de ocho nuevos mapas), el resultado de The Taken King es que estamos ante una expansi¨®n may¨²scula en contenidos con una nueva ¨¢rea in¨¦dita por explorar. En contenido, Bungie asegura que nada tiene que envidiar el juego original.
Todas sus novedades, el cambio de precio que se ha rebajado de los 39,99 euros iniciales hacen que no sean pocos los que tengan -tengamos- ganas de ver hasta donde llega el Rey de los Pose¨ªdos. Con la Casa de los Lobos se dio un buen paso al frente, y no parecen tener ganas de recular. Al contrario.
Destiny: El Rey de los Pose¨ªdos
- Acci¨®n
Destiny: El Rey de los Pose¨ªdos es la tercera expansi¨®n de Destiny a cargo de Bungie y Activision para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, con escenarios de gran belleza, una nueva raid, nuevas armas y enemigos y misiones in¨¦ditas.