Life is Strange - Episode 4: Dark Room
- PlataformaPS47.6PC7.6PS37.63607.6XBO7.6
- G谷neroAventura
- DesarrolladorDontnod Entertainment
- Lanzamiento28/07/2015 (PC, 360, XBO)29/07/2015 (PS4, PS3)
- TextoIngl谷s
- VocesIngl谷s
Life is Strange Episodio 4: Dark Room
Convertida en una peque?a joyita de personajes y narrativa, Life is Strange sigue con su devenir en el pen迆ltimo cap赤tulo antes de su final, que de hecho es el m芍s divisorio y oscuro de los cuatro.
Si algo debemos reconocerle a Dontnod con su Life is Strange es que nos ha hecho enamorarnos de Max y Chloe, sentir de verdad el peso de nuestras propias decisiones junto a unos personajes inesperadamente realistas 每otra cosa son los a?adidos sobrenaturales, como la habilidad de Max. Y a la hora de cerrar cada cap赤tulo, el estudio galo siempre ha querido arriesgarse y salir de esa zona de confort en la que otras desarrolladoras se refugian, regal芍ndonos climax tan impactantes y espectaculares como los vividos en los episodios 2 y 3.
Hablar sobre el cuarto episodio de una serie sin reventar lo sucedido en los anteriores, sin spoilear una de esas tramas de videojuegos que precisamente es un crimen contarla y debe ser vivida no es f芍cil, pero es lo que debe hacerse. En una aproximaci車n general hay que se?alar que Life is Strange Episode 4: Dark Room es hasta el momento el menos conseguido, el m芍s irregular de todos en cuanto a que el segundo y el tercero dejaron el list車n m芍s alto a su manera. Dark Room tambi谷n termina igual, con un climax espectacular 每estamos deseando ver lo que han preparado para el final del juego-, pero en su ejecuci車n y progresi車n se dan demasiados altibajos, no tiene la misma emoci車n, el mismo impacto en su desarrollo dram芍tico que vivimos antes, a nivel de historia y en ocasiones de interpretaciones por las l赤neas de di芍logo. Los momentos impactantes se suman a otros tediosos que provocan que el Ep4 tenga ritmo de monta?a rusa, con bajadas pronunciadas y subidas a las alturas.
Este Episodio 4 tambi谷n debe cargar en su gui車n con una &tara* importante, y es que es el escogido por el estudio para cerrar varios de los hilos argumentales, explicarnos cosas, ver las secuelas de nuestras decisiones, por lo que a veces se supedita la jugabilidad a la exposici車n narrativa. La trama enfila su historia para el final que veremos en el Episodio 5, pero antes la investigaci車n sobre el caso Amber empieza a dar sus frutos. Durante su duraci車n 每es el m芍s largo hasta el momento de la serie-, al fin Max y Chloe empezar芍n a atar cabos, a unir los puntos. Y nosotros comenzaremos a ir resolviendo esa trama que a d赤a de hoy ha conseguido que sea bien dif赤cil saber por d車nde va a tirar en su conclusi車n.
Vamos a entrar m芍s en detalle en estos apartados: Quienes conozcan la habilidad tan especial que Max posee, decirles que al principio de Dark Room queda en un plano demasiado secundario, y no es hasta la segunda parte del episodio donde vuelve, por lo que tras su arranque inicial el juego se torna muy bajo de ritmo en esta primera parte, y los poderes tampoco est芍n usados de una forma que sorprendan, sino a veces m芍s como soluci車n a las situaciones antes que como mec芍nica. El tono y elementos de ciencia ficci車n/sobrenaturales de la serie da un paso adelante, se imponen m芍s, y la oscuridad es mayor, lo que hace que Dontnod pegue un par de pasos fuera de la zona de confort en la que estaba. Es este cambio, esta apuesta de la desarrolladora por explorar otro terreno la que convierte a Ep4 Dark Room en un cap赤tulo divisorio. Hay quien le encantar芍 y querr芍 seguir por esta l赤nea en el episodio final, y hay quien querr芍 que el estudio vuelva al tono de antes.
Los puzles vuelven a ser de dificultad sencilla, mezclando algunos de mec芍nicas absolutamente tradicionales como reunir pistas e investigar en plan detectives cl芍sicos, a otros m芍s agradecidos que tienen que ver con el propio entorno. Lo mejor sin duda es comprobar c車mo el peso de las decisiones importantes tomadas durante tres cap赤tulos se nos va dejando caer encima, para que veamos qu谷 ha provocado lo que decidimos en su momento. Nos encontraremos con un par de dilemas impactantes 每la parte de Frank y todo el abanico de actos y decisiones que tomar por ejemplo-, y un tramo final de esos que hace lamentarnos que sigan quedando dos meses m赤nimo para saber c車mo acaba, pues de nuevo el climax de este episodio vuelve a ser espectacular.
A nivel gr芍fico el aspecto es el mismo. Un conjunto cumplidor, discreto en personajes pero con muchos detalles que apreciar en los objetos y una iluminaci車n muy conseguida con esa impecable fotograf赤a virtual, conformando ya una est谷tica que es imposible separar de esta IP, sobre todo por el dise?o y la paleta de colores que Dontnod ha aplicado a su peque?o pero ambicioso universo. A nivel sonoro la agradable y muy bien escogida BSO sigue movi谷ndose por el terreno Folk indie, y las voces de los personajes hacen un buen trabajo a pesar de tener que cargar con algunas conversaciones que necesitar赤an de un buen repaso. Pero, como no nos vamos a cansar de decir, el hecho de tener que lidiar con subt赤tulos en ingl谷s en un juego que cada vez va cogiendo m芍s renombre, m芍s va calando en la comunidad, y que viene de una editora tan importante como Square Enix, es algo a reprocharles sin duda por el hecho de estar en un g谷nero en el que los di芍logos y el texto tienen un peso trascendental, y m芍s en esta historia que vivimos.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.