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GameStop y el mercado de juegos digitales de 2? Mano
Espera poder llevarlo a cabo alg¨²n d¨ªa. Demandada por los juegos de 2? mano El cierre de Gamestop en Espa?a: 230 despidos
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La idea de un juego de segunda mano, un pre-owned si se quiere usar el t¨¦rmino en ingl¨¦s, es algo que lleva asentado con fuerza en las tiendas de videojuegos desde hace dos generaciones de sistemas. Pero GameStop, una de las cadenas principales de ventas -aunque ya no en Espa?a-, lleva tiempo d¨¢ndole la vuelta a otro concepto.
?No os hab¨¦is parado a pensar que ojal¨¢ pudi¨¦ramos hacer con los juegos digitales lo mismo que con los f¨ªsicos, llevarlos a una tienda y venderlos? Este es el concepto que GameStop sigue pensando en c¨®mo llevar a cabo, ya que no se le va de la cabeza la posibilidad de crear una secci¨®n de pre-owneds digitales.
"Sigue existiendo una oportunidad hay fuera. Con toda certeza es algo en lo que llevamos tiempo interesados a medida que el mercado crece, y seguiremos estudi¨¢ndolo", sosten¨ªa el director de merchandising de la cadena, Eric Bright, que a?ad¨ªa que "la penetraci¨®n digital sigue todav¨ªa en un estadio primerizo".
No cabe duda de que a muchos les interesar¨ªa poder vender por ejemplo un Batman Arkham Knight o un The Witcher 3 digitales, aunque est¨¢ claro que la medida requerir¨ªa de que editoras, estudios y compa?¨ªas se pusieran de acuerdo, teniendo en cuenta elementos como c¨®digos que s¨®lo se pueden canjear una vez, cuentas en las que activarlos, etc.