XCOM 2, Impresiones Gamescom y E3
En una tierra conquistada por los alien¨ªgenas, tu organizaci¨®n es la ¨²nica esperanza de recuperar la libertad. Vemos la primera demo jugable del E3 del nuevo juego t¨¢ctico de Firaxis y su ampliaci¨®n en la Gamescom.
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Actualizaci¨®n 07/08/2015, Gamescom 2015
Si ya en el E3 del pasado junio fuimos much¨ªsimos los que nos alegramos porque Firaxis se atreviera con una secuela directa del prol¨ªfero XCOM: Enemy Unknown, la mejor noticia ha venido en Gamescom, donde hemos podido comprobar c¨®mo va a funcionar la gesti¨®n de la base -ahora un Avenger con nuevas posibilidades de desplazamiento y m¨¢s departamentos- y c¨®mo el acabado gr¨¢fico va un paso m¨¢s all¨¢ sobre aquel ya llamativo uso del Unreal Engine 3. Desde luego, XCOM 2, que solo saldr¨¢ en PC, no podr¨ªa moverse en un m¨®vil de hoy. Ya veremos dentro de unos a?os, pues lo cierto es que Enemy Unknown es uno de los mejores juegos de la App Store y el Android Market.
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Lo que veis en el v¨ªdeo de arriba es exactamente la misma presentaci¨®n que se ofreci¨® a la prensa en la feria alemana. Me hubiera encantado jugarlo, por supuesto, pero al menos s¨ª que se volcaba a los medios asistentes un chorro de informaci¨®n como dese¨¢bamos los asiduos a la estrategia por turnos que tanto esperamos esta secuela. Todo se complica, todo se lleva m¨¢s lejos, todo se multiplica... XCOM 2 es una puesta a punto en todos los sentidos, no solo el t¨¦cnico, que tambi¨¦n. Demuestra poder¨ªo y las ganas de Firaxis de volver a hacer un juego de estrategia y acci¨®n del que todo el mundo hable y donde la moral vuelve a tener un papel protagonista.
Lo vemos r¨¢pido en el planteamiento, con un nuevo hallazgo de los humanos para hacer frente a los alien¨ªgenas y con un poder que aseguran no afectar¨¢ a nuestra raza. Richard Tygar, nombre que sonar¨¢ a muchos y que aqu¨ª har¨¢ su mejor papel como jefe de ingenier¨ªa e inventos, no tarda en introducir otro de los puntos centrales del nuevo XCOM 2, los implantes. Ahora todas nuestras unidades tendr¨¢n capacidades mejoradas gracias a tecnolog¨ªa humana y alien¨ªgena que se usa en su beneficio y que permite crear supersoldados contra los enemigos extraterrestres, que por cierto han ganado much¨ªsimo en tama?o, aguante y agresividad.
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?ste es un nuevo juego que cautivar¨¢ a p¨²blico que no conozca XCOM, nos explicaban sus responsables, pero al mismo tiempo es una superproducci¨®n fan service que busca -por encima de todo- satisfacer al fan, con personajes y sitios que conocemos, batallas legendarias en ciudades de todo el mundo y nuevas bases extraterrestres, o con modalidades avanzadas para hacer de la mec¨¢nica del t¨ªtulo un complet¨ªsimo desaf¨ªo que nos atrape durante horas. El v¨ªdeo de la feria -arriba- es totalmente recomendable para conocer de primera mano, como los periodistas en Gamescom, cuant¨ªsimas nuevas posibilidades se abren sin descuidar por ello que los novatos no se pierdan. Se avecina otro pelotazo de Firaxis.
Impresiones E3 2015
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El proyecto XCOM fue una enorme y agradable sorpresa. En medio del debate sobre lo que parec¨ªa la en¨¦sima transformaci¨®n no solicitada de una saga cl¨¢sica, 2K sorprendi¨® a todos ofreciendo lo que los aficionados ped¨ªan, dando luz verde a un t¨ªtulo t¨¢ctico y estrat¨¦gico en la esencia del cl¨¢sico de Gollop. No es, desgraciadamente, algo tan habitual en el videojuego, especialmente cuando se trata de respetar nombres cl¨¢sicos. Muchas compa?¨ªas interpretan que tener en su ¡°ba¨²l de los recuerdos¡± un nombre les da derecho a hacer lo que quieran con ¨¦l, y s¨ª, tienen ese derecho, pero el aficionado un poco entrado en a?os agradece cuando a pesar de ello deciden escuchar.
El juego original vivi¨® en una situaci¨®n de equilibrio entre el respeto (y el amor incondicional de su director) por el X-Com original, y la necesidad de hacer algo nuevo, incluyendo el hecho de realizar una versi¨®n para consolas. El resultado fue m¨¢s que interesante, un juego t¨¢ctico moderno, diferente y accesible, que adem¨¢s ha servido como una gran base para modos de juego m¨¢s exigentes como el del mod Long War, que daba mucho m¨¢s empaque a la campa?a. Por todo ello fue una agradable sorpresa encontrar tanto el anuncio de una secuela como ver una demostraci¨®n jugable en el pasado E3, en la que pudimos ver algunas de las nuevas caracter¨ªsticas de este t¨ªtulo.
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Una de las impresiones de esa demo fue que Firaxis, con el ¨¦xito del primer juego en su mano, se siente m¨¢s confiada en abrir sus alas y buscar su propio t¨ªtulo, pero sin renunciar a elementos del primero, o del juego original. Puede sonar contradictorio, pero hay una confluencia de ideas e influencias destinadas a convertir este XCOM 2 en algo muy diferente. De hecho, el nuevo ritmo viene precedido e influenciado por la nueva trama y circunstancias geopol¨ªticas. Por decirlo simple y llanamente, XCOM 2 parte de la premisa de que perdimos en el primer juego. La agencia no pudo hacer nada contra la invasi¨®n alien¨ªgena encubierta, y los pol¨ªticos decidieron taparlo todo y rendirse, dejando que la tierra en manos de la fuerza extraterrestre.
Por ello aqu¨ª no somos los defensores, somos los atacantes, terroristas incluso, una fuerza encubierta. Tras 20 a?os de dominio alien¨ªgena, gran parte del p¨²blico ha quedado convencido de que la ¡°unificaci¨®n¡± ha tra¨ªdo paz y prosperidad a la humanidad. Pero hay grupos poderosos en la sombra que abominan la idea de haber perdido su libertad y autonom¨ªa en su propio planeta -adem¨¢s de que seguramente bajo las apariencias, el ¡°magn¨¢nimo¡± gobierno alien¨ªgena tendr¨¢ seguro algunos esqueletos en su armario-. Este hecho marca bastante el comienzo de las misiones, ya que ahora seremos nosotros los que traten de emboscar al enemigo.
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Muchas misiones comienzan por tanto con una fase de infiltraci¨®n. La demo en la feria ten¨ªa como misi¨®n la destrucci¨®n con explosivos de una nueva estatua de conmemoraci¨®n de la llegada alien¨ªgena, un golpe moral. En esa primera fase ten¨ªamos que estar pendientes de la posici¨®n y rutas de las fuerzas establecidas para pasar desapercibidos hasta posicionarnos en lugares ventajosos antes de iniciar nuestro ataque -si quer¨ªamos, tambi¨¦n era posible empezar a las bravas, pero dependiendo de las circunstancias y de las defensas rivales puede no ser la mejor idea. Por otro lado, la configuraci¨®n de nuestro grupo ser¨¢ m¨¢s importante todav¨ªa que antes, con m¨¢s clases y m¨¢s habilidades que afectar¨¢n nuestras posibilidades en el campo de batalla.
Uno de los elementos m¨¢s publicitados y atractivos de este segundo t¨ªtulo son los mapas procedimentales, una novedad de mucho peso que har¨¢ que nunca sepamos lo que vamos a encontrar. Firaxis est¨¢ trabajando con intensidad en esta faceta, que no s¨®lo aumentar¨¢ la rejugabilidad del t¨ªtulo -elemento importante en un juego de estrategia- sino que nos devolver¨¢ ese elemento de incertidumbre del primer juego. Habr¨¢ numerosos elementos que funcionar¨¢n de forma aleatoria, y habr¨¢ condicionantes en funci¨®n de la situaci¨®n de campa?a. Este elemento aleatorio tiene sus problemas, y es importante que sea lo suficientemente robusto como para crear mapas s¨®lidos, interesantes y variados.
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Sobre lo variado, otro elemento en el que Firaxis est¨¢ poniendo ¨¦nfasis es en el dinamismo de la propia misi¨®n. Se quiere evitar todo tipo de circunstancias est¨¢ticas y tratar de sacar al jugador de su zona de confort. Buen ejemplo de ello lo encontramos en las coberturas, que con este juego tendr¨¢n una resistencia limitada. En la demo pudimos ver que las paredes y otros elementos que manten¨ªan a nuestros hombres m¨¢s seguros de los disparos enemigos, quedaban hechas pedazos una vez soportados diferentes impactos, lo que nos obligaba a ser din¨¢micos y movernos por el mapa. Que un juego sea por turnos no significa necesariamente que el ritmo pueda ser m¨¢s o menos alto, y el ritmo apuntado en la demo era alto, con muchas decisiones y posibilidades. Aspectos como el tipo de arma, o el tipo de material de la cobertura en cuesti¨®n, afectar¨¢n en la capacidad de estas estructuras de aguantar m¨¢s o menos tiempo.
Con un interfaz claro y una presentaci¨®n muy pulida, el resto de la misi¨®n discurri¨® sin problema: acabamos con los guardias apostados, e incluso usamos una nueva funci¨®n de hackeo para tomar el control de una torreta enemiga y hacer nuestra tarea m¨¢s f¨¢cil. Pero en un momento, haciendo gala de ese dinamismo, todo se va a paseo cuando entran en escena refuerzos enemigos: nuevas y monstruosas criaturas alien¨ªgenas como una especie de cobra humanoide y un enorme alien con forma de gorila de gran fuerza f¨ªsica, adem¨¢s de fuerzas con armadura pesada. Podemos poner la bomba, pero nuestro equipo es pr¨¢cticamente barrido y s¨®lo nos queda un superviviente, que consigue adem¨¢s llevar a sus hombros a una compa?era inconsciente -una nueva funci¨®n que nos puede permitir salvar a alguno de nuestros hombres si no han sido eliminados-.
Exclusivo de PC, bajo una versi¨®n personalizada de Unreal Engine 3 y con el foco puesto en conseguir alcanzar todas las necesidades que ten¨ªan con el primero y no pudieron desarrollar. La generaci¨®n procedimental por ejemplo se luch¨® hasta ¨²ltima hora en el primer juego por ejemplo, dado que era un elemento importante en el X-Com original. Otras novedades pasan por un sistema de control m¨¢s orientado al teclado y el rat¨®n, y un soporte mucho m¨¢s profundo de mods. Uno de los objetivos para este juego es facilitar el acceso a las caracter¨ªsticas juego base, ofrecer soporte para Steamworks y permitir que los modders puedan crear m¨¢s y mejores modificaciones en comparaci¨®n con el primero, lo que es otra buena noticia relacionada con un proyecto que luce realmente bien de cara a su lanzamiento en noviembre de este a?o.
- Estrategia
XCOM 2, desarrollado por Firaxis Games y distribuido por 2K Games par PC, PlayStation 4 y Xbox One, es la secuela del galardonado t¨ªtulo de estrategia XCOM: Enemy Unknown en la que viajamos veinte a?os en el futuro tras los acontecimientos de la primera entrega en un mundo dominado por los alien¨ªgenas donde tendremos que luchar para que la humanidad recupere su hogar.