
Devil May Cry 4: Special Edition
- PlataformaPS48XBO8PC8
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorCapcom
- Lanzamiento23/06/2015
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
Devil May Cry 4 Special Edition, an¨¢lisis
Pulido visualmente, con nuevos personajes y un sinf¨ªn de dificultades para los m¨¢s exigentes. Devil May Cry 4 vuelve a estar de actualidad en el en¨¦simo remaster preparado por Capcom de sus mejores juegos.
Devil May Cry 4 Special Edition, o lo que es lo mismo, el retorno del Dante de toda la vida. Con este gancho se presenta el en¨¦simo remaster que Capcom ha creado para la nueva generaci¨®n de consolas y para PC, eso s¨ª con un toque mucho m¨¢s interesante probablemente que DMC Devil May Cry no por la calidad en s¨ª del producto -ambos son muy competentes en el g¨¦nero hack and slash a la vez que muy distintos- sino por el hecho de que la entrega original de Devil May Cry 4 apareci¨® en 2008 y el reboot de Ninja Theory era mucho m¨¢s reciente. Esta nueva edici¨®n llega, como es habitual, con una gran cantidad de modos para desbloquear y, sobre todo, la presencia de personajes que le dan un toque distinto al hack and slash de corte m¨¢s cl¨¢sico de Capcom.
La entrega original, sin llegar seguramente a las cotas de excelencia que prensa y comunidad han dado a la primera y tercera entrega numerada de la saga, era un m¨¢s que interesante hack and slash con un sistema de combate basado en secuencias que exigen un tempo concreto seg¨²n cada cual, que no son dif¨ªciles de realizar pero s¨ª de combinar mientras masacramos enemigos y subimos nuestro nivel de estilo. Quienes vengan de DMC Devil May Cry encontrar¨¢n en el sistema de combate un elemento diferencial: aqu¨ª, subir de nivel de estilo, encadenar combos que rellenen nuestras acciones hasta la puntuaci¨®n SSS, es mucho m¨¢s complejo y complicado. El sistema de combate, tal vez menos din¨¢mico que el juego de Ninja Theory pero m¨¢s exigente, es uno de los puntos fuerte del juego, que en su momento ya fue criticado por ciertos altibajos provocados por el backtracking y algunos problemas de c¨¢mara que, no nos enga?emos, es algo que acostumbra a estar presente en juegos de acci¨®n de este tipo. En todo caso, para profundizar en la entrega original lo mejor es que consult¨¦is el an¨¢lisis de 2008 de Meristation donde se detallan sus principales virtudes y defectos.
La gran novedad de Devil May Cry 4 era la presencia de Nero, que le robaba protagonismo a Dante y se convert¨ªa en nuestro personaje principal la mayor parte del tiempo. Adem¨¢s, dicho personaje contaba con una mec¨¢nica de combate in¨¦dita en la saga hasta la fecha, el Devil Bringer, un brazo demon¨ªaco que tiene mucho poder, sirve de apoyo al resto de ataques (cuerpo a cuerpo y proyectiles) y es tremendamente divertido de jugar y hacer combos con ¨¦l. Una versi¨®n de personaje m¨¢s accesible que Dante, que recoge muchos de los elementos que le vimos en Devil May Cry 3 con varios estilos de combate, desde el cuerpo a cuerpo en reacci¨®n a su habilidad con la espada o un estilo m¨¢s basado en las armas de fuego. Aprender a dominar el Royal Block (guardia en el momento justo) o el contragolpe Royal Release es todo un arte no apto para cualquiera.
Uno de los puntos menos positivos de la cuarta entrega estaba relacionada precisamente con el protagonismo de Dante y su rol en la historia. Podemos jugar la campa?a en formato original con Nero y Dante, pero ya que se han a?adido nuevos personajes, hubiera sido ideal encajar a Dante como personaje ¨²nico para los que as¨ª lo desearan de inicio.

Nuevos personajes, nuevos estilos
El principal a?adido de esta Special Edition, y el gran reclamo que los jugadores que ya despellejaron Devil May Cry 4 en su momento es precisamente la presencia de nuevos personajes que podemos usar para superar la campa?a. El primero de ellos es Vergil, que recoge varios ataques vistos en su DLC de Devil May Cry y que tiene ciertas particularidades.? Tiene tres armas principales (Yamato, Beowulf, Force Edge). La primera sirve para ataques r¨¢pidos con espadas, mientras que la Force Edge ataca con mayor rango, algo m¨¢s de lentitud y tambi¨¦n hits m¨¢s poderosos. Beowulf sirve sobre todo cuerpo a cuerpo, ya que son unos guanteles poderosos que golpean a corta distancia. A nivel de proyectiles cuenta con el conjuro de espadas azules que salen disparadas a los enemigos y que puede usar como escudo o invocaciones poderosas para atacar a larga distancia y por ¨²ltimo, el uso del trick, un teletransporte que le permite ganar en materia evasiva ante, por ejemplo, los enormes jefes finales. No falta el Devil Trigger, que transforma a Vergil y potencia sus ataques.
Lady y Trish son el factor m¨¢s diferencial de esta entrega. Ambas protagonizan la campa?a principal como si se tratara de Nero y Dante, y adem¨¢s tienen por ejemplo una cinem¨¢tica propia al inicio del juego mientras est¨¢n charlando con Dante. Lady tiene una jugabilidad ¨²nica. Como ataque cuerpo a cuerpo cuenta con una bayonetta que tiene dos combos de tres golpes, uno en el suelo y otro en el aire, y un ataque cargado que hace un espiral a su alrededor. Lo mejor de este personaje est¨¢ precisamente en los ataques de proyectiles. El arsenal militar que trae consigo esta sensual hero¨ªna es digno de menci¨®n. Las pistolas tienen un uso similar a Dante, con un ataque que levanta del suelo al enemigo, pero la escopeta y la Kalina Ann son impresionantes. La escopeta tiene dos ataques de buen rango que son letales si estamos a quemarropa, y la Kalina Ann sirve para disparar misiles a larga distancia o cargar un enjambre de proyectiles que ataca a todos los flancos. Si a todo esto le a?adimos un arp¨®n para atrapar enemigos a media distancia y un Estallido como ataque cuando tenemos la barra cargada que aniquila los enemigos a base de granadas, tenemos un personaje totalmente distinto a lo que hemos visto hasta el momento.

Trish, por su parte, no tiene selecci¨®n de armas como los dos personajes mencionados anteriormente pero cuenta con una buena variedad de ataques. Por un lado cuenta con la m¨ªtica Sparda que permite golpear con potencia y buen rango a los enemigos mediante este espad¨®n (tiene un ataque de larga distancia tambi¨¦n). La espada se combina con una gran cantidad de golpes a base de patadas m¨¢s digno de alg¨²n personaje de Tekken que de Devil May Cry, adem¨¢s de tener un meteor desde el aire muy ¨²til. Todo ello se completa con Pandora, una ballesta con proyectiles potentes y el Devil Trigger que potencia sus ataques durante un tiempo limitado.
El resultado final es que tenemos cinco estilos distintos para disfrutar del juego y explorarlos con detenimiento en ciertas modalidades y nuevos modos de dificultad que llegan con esta entrega. Adem¨¢s de poder hacer la campa?a en las tres dificultades iniciales, iremos desbloqueando hasta cuatro niveles m¨¢s, que van desde Dante Debe Morir hasta Doble Infierno, donde un golpe nos mata. Tambi¨¦n se a?ade el modo Caballero Oscuro, con muchos m¨¢s enemigos en cada escenario que a?ade algo m¨¢s de dificultad. Esto, repartido por las campa?as seg¨²n personaje (Nero/Dante, Vergil, Lady/Trish) da para horas masacrando demonios y enormes y espectaculares jefes finales, que son de lo mejor que ten¨ªa la entrega original. A todo ello se a?ade el Palacio Sangriento, un modo horda donde tenemos que ir matando enemigos hasta que acaben con nosotros y que nos permite jugar con loc cinco personajes. Aqu¨ª s¨ª que podremos dar rienda suelta a nuestro uso de Dante todo lo que queramos. La oferta del juego se completa con escenars de v¨ªdeo, marcadores online y una biblioteca con todo tipo de entradas que iremos desbloqueando a medida que avanzamos.

Apartado t¨¦cnico
Los 1080p y 60 frames por segundo s¨®lidos tanto en la versi¨®n PC en la que hemos jugado como en consolas son lo mejor que ofrece un t¨ªtulo que se mueve bien en movimiento pero que se le nota que es de 2008. Han pasado siete a?os y a pesar de ser un juego mucho m¨¢s pulido y n¨ªtido que en las consolas de la pasada generaci¨®n de consolas, no es su principal baza. Se ve bien, se mueve perfecto pero sin alardes. La versi¨®n mejor parada es la de PC, que permite resoluciones m¨¢s elevadas (2560x1440 por ejemplo) y permite personalizar otros elementos como MSAA, resoluci¨®n de texturas, V-Sync o el nivel de las sombras. La banda sonora mantiene la identidad original, con m¨²sica repleta de guitarras el¨¦ctricas y un ritmo endiablado, y las voces de los personajes est¨¢n en ingl¨¦s (textos en castellano).
Micropagos en camino
Una de las sorpresas que puede uno encontrarse en la tienda es el tema de los micropagos. Por cantidades concretas el jugador puede comprar 200.000 almas (2,99 euros), que le permiten desbloquear casi todas las habilidades de cada personaje, pagar por desbloquear todos los modos sin tener que superar la campa?a una y otra vez, por trajes y skins variados y la compra de gemas azules y gemas rojas, objetos que vamos consiguiendo a medida que jugamos. Aunque es opcional, es cierto que esta pr¨¢ctica que ya vimos en Mortal Kombat X es algo sorprendente. Una de las virtudes del t¨ªtulo era precisamente matar enemigos con estilo para ganar m¨¢s almas y poder desbloquear nuevos ataques, y este atajo -no obligatorio- rompe con la esencia del juego.

Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.