Horizon: Zero Dawn es la nueva propuesta de Guerrilla Games anunciada el pasado lunes con motivo del E3 2015 . Un t¨ªtulo que ha generado un gran inter¨¦s entre la comunidad de jugadores por la mezcla de sus elementos y que, al parecer, tendr¨¢ un gran componente de dificultad . As¨ª lo ha afirmado Jan-Bart van Beek , apuntando que no habr¨¢ tutoriales en el juego y que la ¨²nica manera de aprender ser¨¢ a base de explorar el entorno y equivocarse. El mensaje est¨¢ muy claro: "No te diremos d¨®nde ir, con qui¨¦n interactuar o a qui¨¦n debes eliminar". Asimismo, ser¨¢ necesario aprender c¨®mo se comunican los robots entre ellos, a qui¨¦nes protegen o si est¨¢n interconectados. "La idea es convertirse en una suerte de David Attenborough , el conocido documentalista, y sentarse a estudiar el comportamiento de las criaturas para descubrir c¨®mo sacarles provecho". En este sentido, van Beek explica que el estudio tampoco contar¨¢ detalles de la historia , sino que dejar¨¢ al jugador rienda suelta para descubrir c¨®mo ha cambiado el mundo. El ¨²nico detalle que ha desgranado Guerrilla al respecto es la presencia de un ¨¢rbol de habilidades y dos sistemas b¨¢sicos de desarrollo del personaje. La clave, explican, es ganar puntos de experiencia para hacer frente a los puntos d¨¦biles del enemigo. Por ¨²ltimo, la desarrolladora explica que habr¨¢ otra manera de hacer powerleveling. "Explorando la naturaleza y derrotando a robots m¨¢s grandes y fuertes, conseguir¨¢s mejores armaduras y utensilios". Horizon: Zero Dawn tiene previsto su lanzamiento para 2016 en PlayStation 4.