Hitman, Impresiones E3
El Agente 47 en la nueva generaci車n, con m芍s contratos, m芍s armas. m芍s asesinatos y un nuevo mundo y modelo de negocio epis車dico por explorar.
Tras un juegazo como Hitman Absolution y un largo curr赤culo forjado a base de sangre, el Agente 47 deb赤a regresar con nueva superproducci車n a cargo de sus absolutos responsables, IO Interactive, y pisando muy fuerte en alguna de las conferencias de este E3 2015. Fue en el hist車rico acto de PlayStation donde supimos de su existencia como reboot, HITMAN a secas, al fin y tras muchos rumores. Se expuso al mundo con un espectacular trailer reveal en CGI que nos introduc赤a en su nueva atm車sfera internacional que lo llevar芍 de entornos paradis赤acos a capitales como Par赤s, Mil芍n o Marrakech. Luego, en el tambi谷n muy jugoso evento de Square Enix, la editora, hemos visto un segundo tr芍iler (arriba), esta vez menos conceptual y m芍s centrado en el puro gameplay. Pero lo bueno de verdad estaba por llegar una vez que le pusi谷ramos las manos encima al nuevo videojuego ya en su correspondiente stand del la feria, el momento de volver a empu?ar las mejores armas: el silencio y la eficacia.
El nuevo Hitman, con m芍s de Blood Money que ning迆n otro episodio, supone un renacer para el personaje y la escala de la historia, pero tambi谷n para su modelo de negocio. Saldr芍 este diciembre solo en digital, con ampliaciones peri車dicas gratuitas durante varios meses para finalmente, cuando IO lo considere concluido, aparecer tambi谷n en formato f赤sico. Decisi車n conceptual decepcionante para muchos, pero que al menos ha hecho a sus creadores rajar a gusto de los Pases de Temporada, que no tendr芍, por supuesto. Se lee entre l赤neas de todo esto que el rud赤simo y carism芍tico asesino a sueldo de corbata roja viajar芍 en cada acto a una localizaci車n del planeta, con nuevos contratos y orden de resoluci車n a elegir por el jugador que poco a poco va ampliando su 芍rea de trabajo y dispone de mayor creatividad de acci車n. Adem芍s, ya han explicado que no ser芍 lo mismo actuar en la noche que en el d赤a, en una zona abarrotada que en un callej車n solitario, cuando somos perseguidos o cuando tenemos todo el tiempo del mundo...
Hitman llegar芍 a verse afectado y sobrepasado por los acontecimientos, en lo que promete ser la trama m芍s madura y trascendente que haya sacudido a la personalidad del Agente 47. Esta vez se las tendr芍 que ver con Viktor Novikov, multimillonario poseedor de una prestigiosa marca de moda y miembro de una organizaci車n secreta de esp赤as conocida como IAGO. El esquema de misiones en una especie de mundo abierto "sandbox" con todas las localizaciones tambi谷n abiertas e interconectadas, de acceso r芍pido de una a otra y grandes laberintos con varios caminos para trazar nuestra estrategia en cada contrato. Esto crea un gameplay m芍s libre y donde el jugador elige el momento y lugar adecuados de actuaci車n en cada uno de los frentes que tenga abiertos en cada momento. De hecho, habr芍 trabajitos que solo est谷n activos durante unas horas determinadas o que para volver a intentar cumplir tendremos que esperar un tiempo de reaparici車n e identificaci車n del objetivo, etc.
Una buena idea que debe estar bien implementada para funcionar como cabe pedir al equipo del t赤tulo, expertos del g谷nero acci車n+sigilo. No puede entorpercer el juego, sino incentivarlo. Algo parecido sucede con el sistema de recompensas, que aqu赤 se diluye de su formato lineal cl芍sico de anteriores Hitman y se esquematiza por porcentajes y casillas. Es decir, cuantos m芍s contratos cumplamos y mejores resultados obtengamos, m芍s porcentaje de eficiencia lograremos pudiendo acceder con ello a todo tipo de nuevo arsenal y accesorios para nuestras armas, desde silenciadores para los rifles de largo alcance a nuevas ret赤culas, mirillas, cargadores ampliados, estabilizadores, visores infrarrojos... El Agente 47 es tambi谷n un especialista en armas de fuego y su pasi車n por 谷stas va a tener que saciarla cumpliendo de la mejor manera posible sus nada f芍ciles encargos. IO quiere un buen desaf赤o que adem芍s dure muchos meses.
La vertiente social y en l赤nea viene dibujada con los contratos personalizados, es decir, marcajes de personajes concretos que podemos hacer en cada misi車n para que nuestros amigos intenten batir el r谷cord de tiempo en darles caza. Esta idea ya la vimos en Hitman Absolution, muy bien llevada pero que se quedaba en un modo adicional anecd車tico y primer paso hacia un World of Assassination prometedor. Dicen sus creadores que ahora ha llegado el momento de lanzar de verdad a la altura que merece toda esta masa conceptual, con un componente de multijugador y desaf赤os internacionales que llegue a donde ning迆n otro juego de acci車n y sigilo ha llegado jam芍s. Pr車ximamente dar芍n m芍s detalles al respecto y se esperan sorpresas.
El hands on del E3 2015 nos sit迆a en la Semana de la Moda de Par赤s, en una pasarela y con Novikov a tiro. Algo se tuerce y tendremos que buscar un plan B para eliminarlo, ya sea acercarnos disimuladamente a 谷l en el bar del evento y envenenar su bebida, colarnos en su camerino repleto de agentes de seguirdad para despu谷s acabar con 谷l a sangre fr赤a, saboteando su helic車ptero de partida, encontrando otra posici車n elevada para apostar el rifle de francotirador, o preparando una trampa mortal "que parezca un accidente" para dejarle caer todo el armaz車n de focos del show justo cuando est谷 en el escenario. Lo que se aprecia desde un principio, es que el entorno es enorme y repleto de sitios que visitar y aprovechar. Dicen sus creadores que las estancias son siete veces m芍s grandes que las de Absolution, y nos lo creemos. Desde luego, se ha abogado por eliminar los segmentos lineales y las imposiciones estructuradas. Ahora el jugador siente libertad y un buen pu?ado de oportunidades, a nuestro gusto y estilo.
La presentaci車n de la misi車n con Hitman bajando de la limusina y el habitual tono elegante de la serie nos hace pensar en que se va a buscar un estilo de situaciones y personajes realmente pintoresco y sin dar de lado a la identidad del personaje. Adem芍s, la potencia de la nueva generaci車n hace posible multitudes el doble de grandes, aglomeraciones que dejan en rid赤culo niveles de Absolution m赤ticos en esto como el A?o Nuevo Chino y la estaci車n de tren abarrotada, o el Nueva Orleans en Blood Money. Hasta 300 unidades se manejan a sus anchas y con conductas de IA individualizadas por los espacios de asesinato, unidades que podremos usar en nuestro favor no solo para el despiste una vez ejecutada nuestra v赤ctima, sino tambi谷n para agitarlas y crear situaciones 車ptimas a nuestro encargo u obtener acceso con empleados, como el periodista de moda de este acto en concreto.
Gr芍ficamente no tarda en quedar claro que Hitman ha saltado a una nueva generaci車n de m芍quinas. Ya no solo por el acabado audiovisual m芍s pulido y el uso fenomenal que pone en movimiento para las part赤culas, que tambi谷n, sino por todo lo que engloba a su esquema de juego abierto, la solidez de los entornos, ineistentes tiempos de carga entre estancias muy bien recargadas de pol赤gonos, animaciones individualizadas y mucho m芍s suaves, etc. La luz, c車mo no, tambi谷n recibe tratamiento y ser芍 otro factor a tener en cuenta al ser o no detectados, algo que ya hab赤amos visto en Hitman pero que aqu赤 recuerda especialmente a los primeros Splinter Cell.
Hitman regresa y de qu谷 manera. Habr芍 que ver c車mo le sienta este modelo de venta "epis車dica" con DLCs gratuitos una vez adquirido el t赤tulo y c車mo se entroncan finalmente sus ambiciones sociales y de rejugabilidad. Pero la libertad que deja para plantear y ejecutar nuestra estrategia, la perfecta mezcla de estilos jugables, lo bien dise?ado de sus s迆per abiertos escenarios, y la solidez t谷cnica para llenarlos de gente y acontecimientos desde luego nos hacen hablar de algo nuevo, que recuerda mucho a Blood Money en muchas cosas, como dec赤amos.
- Aventura
- Acci車n
Hitman, desarrollado por IO Interactive y distribuido por Square Enix para PC, PlayStation 4, Xbox One y Stadia, representa el regreso del Agente 47 a la actual generaci車n con un fuerte componente de acci車n, sigilo y exploraci車n.