Horizon: Zero Dawn
Horizon, lo nuevo de Guerrilla que mezcla naturaleza y alta tecnolog赤a dej車 un buen sabor de boca durante la presentaci車n de Sony y m芍s todav赤a una vez hemos podido tenerlo delante durante la feria de Los ?ngeles.
Nuestra primera cita con uno de los "juegos misteriosos" de Sony result車 ser Horizon, la nueva ip de Guerrilla que tan buena impresi車n caus車 en su estreno oficial este E3. Han sido muchos a?os de especulaciones, rumores y posibilidades, alimentadas en los 迆ltimos tiempos por ese fant芍stico arte conceptual con dinosaurios mec芍nicos que cautiv車 la imaginaci車n de los aficionados. Finalmente el juego se ha convertido en una -agradable- realidad y uno de los t赤tulos destacados en el cat芍logo futuro de la consola de Sony. Tanto la premisa del universo, como la ejecuci車n t谷cnica y gr芍fica de este t赤tulo, lo ponen como un proyecto futuro a seguir muy de cerca.
Uno de los elementos en los que los responsables de Guerrilla hicieron hincapi谷 es que muchos juegos tienen ambientes post-apocal赤pticos, pero Horizon nos lleva a una tierra miles de a?os despu谷s ese acontecimiento que acab車 con la humanidad tal y como se la conoc赤a. Es un pasado tan remoto que forma parte de las leyendas de las tribus que todav赤a existen, pero nadie sabe que pas車 y aunque el hombre se ha convertido en una especie minoritaria, empieza una t赤mida reconquista en el que incluso algunos pueblos han creado peque?as ciudades de corte medieval dirigidas por aut谷nticos reyes que desaf赤an el dominio de las m芍quinas desde sus fuertes murallas. Por otro lado, el mundo est芍 repleto de misterio, con ciudades abandonadas del pasado remoto, y otras zonas con misteriosas construcciones en los que el hombre nunca ha podido poner el pie.
La demostraci車n era b芍sicamente la escena vista en la conferencia, pero el foco estaba en demostrar que, efectivamente, era una demostraci車n en tiempo real funcionando en una Playstation 4, con pleno control de la protagonista y con una IA funcional para esas m芍quinas-dinosaurios que ahora se han convertido en la especie dominante del planeta. Al parecer estas m芍quinas han desarrollado una mentalidad animal en su forma de comportarse e interactuar con el mundo, lo que incluye adoptar roles espec赤ficos para salvaguardar a los suyos. Su condici車n de m芍quinas biomec芍nicas les obliga a hacer cosas mundanas como alimentarse, y eso a su vez hace que su caza sea 迆til al hombre, ya que puede obtener tanto recursos mec芍nicos como alimentos de estas bestias, pese al peligro que suponen.
En el plano t谷cnico, se enfatiz車 que se trataba de un mundo abierto, sin cargas y sin zonas, con libertad total. Cualquier punto en la lejan赤a era plenamente accesible, incluyendo las cimas de las monta?as, en lo que promete ser un mundo enorme. El planteamiento del t赤tulo es de ARPG abierto, y aunque no pudimos ver demasiados detalles de la forma en la que la historia puede ser conducida, s赤 se quiso dejar claro el papel de John Gonzalez, l赤der creativo de Fallout: New Vegas, en su creaci車n. Se conf赤a en que su experiencia en Obsidian creando narrativas complejas, entrelazadas y ajustadas a juegos abiertos se trasladen bien a este proyecto. Sobre la protagonista, Aloy, no se coment車 gran cosa, m芍s all芍 de que es una cazadora de m芍quinas y que tendr芍 un papel clave en alterar el balance actual del mundo, que se define como ※insostenible§, aunque sin especificar los motivos.
Por otro lado, el combate tiene un elemento estrat谷gico y t芍ctico, con numerosas opciones. El hud es minimalista, dejando apreciar los frondosos y detallados entornos. Mediante men迆s emergentes se nos permite cambiar nuestro ataque, usando diferentes tipos de flechas para nuestro arco capaces de da?ar o incapacitar mediante descargas el谷ctricas. Pero camuflarse en el entorno es tambi谷n importante para acabar con criaturas sin ser visto. Adem芍s contaremos con otros recursos, como trampas explosivas que podemos usar en el terreno para luego hacer que las criaturas pasen por ah赤 para acabar con ellas de una tacada. Conseguir acabar con muchas m芍quinas nos permitir芍 almacenar recursos que forman parte de la econom赤a del juego y que sirven tambi谷n para crear nuestro creciente arsenal de armas y trampas con los que seguir haciendo nuestro trabajo. Tambi谷n hay que tener presente que, m芍s all芍 del equipamiento, la mayor arma de nuestra protagonista es su agilidad y velocidad, que usaremos tanto para evitar las acometidas de las criaturas como para situarnos de forma que podamos atacar sus puntos m芍s d谷biles de la forma m?s efectiva.
En este punto apareci車 el gran dinosaurio visto en la conferencia de Sony, momento en el que se pas車 la acci車n para detenernos en el modelado de la criatura. Guerrilla est芍 orgullosa de la forma en la que ha construido sus m芍quinas-dinosaurios, con m迆ltiples piezas, zonas acorazadas, otras m芍s blandas y puntos d谷biles, con una animaci車n realmente notable en la que todo el conjunto cobra vida. No es algo est芍tico, en el mismo combate pudimos apreciar como poco a poco 赤bamos acabando con diferentes piezas de su armaz車n, liberando espacios m芍s blandos en los que poder apuntar para conseguir realizar mayor da?o. El combate se desarroll車 de forma distinta al de la demo, pero el impacto era el mismo: estamos ante un juego visualmente espectacular, lo que junto a su prometedora premisa, hace que tengamos un gran inter谷s por ver c車mo sigue su camino.
- Acci車n
- Aventura
Horizon: Zero Dawn es lo nuevo de Guerrilla Games y Sony, los creadores de la saga Killzone, para PlayStation 4 y PC, una aventura de acci車n ambientada en un mundo post-apocal赤ptico en el que las m芍quinas se alzan como especie dominante del planeta. Aloy, una joven marginada de una sociedad tribal, se enfrentar芍 a ellas en un mundo de desarrollo abierto.