Shenmue 3, Impresiones E3 2015

Tras 14 a?os de insistentes rumores y numerosos desenga?os, el tan esperado como improbable anuncio se hizo al fin realidad en la hist車rica conferencia de Sony del presente E3. Shenmue III ha sobrepasado con creces su financiaci車n, y pr車ximamente ser芍 lanzado en PS4 y PC.

Shenmue III. Pocos nombres han llegado a ser tan recurrentes en la industria a lo largo de los a?os como 谷ste, que para aquellos que lo mencionaban era m芍s, mucho m芍s que un simple t赤tulo seguido de una cifra en n迆meros romanos. Shenmue III era un deseo, una esperanza, la ilusi車n de ser testigo, al menos una 迆ltima vez, de que en esta industria ya tan masificada y mercantilizada a迆n quedaba sitio para el arte, para la obra de autor, para un juego que no acabara vi谷ndose encadenado a la moda o tendencia de turno como requisito indispensable para poder ver la luz del d赤a. Unas semanas antes del E3, y a ra赤z del 谷xito alcanzado por Koji Igarashi con el Kickstarter que se levant車 para poder sacar adelante una secuela espiritual del m赤tico Castlevania: Symphony of the Night, en el podcast de esta casa elucubramos sobre la posibilidad de que, visto el triunfo (m芍s de cinco millones de d車lares recaudados en total), IGA solicitara a Konami la sesi車n de la licencia de los Belmont para poder rebautizar a su Bloodstained como un Castlevania con todas las letras. Y, ya puestos, tambi谷n nos pregunt芍bamos lo siguiente: ?Por qu谷 no hac赤a lo mismo Yu Suzuki, creador de Shenmue? Pedir la licencia a una Sega que lleva 14 a?os sin saber qu谷 hacer con ella, montar un Kickstarter y financiar la tan anhelada tercera entrega de la inconclusa franquicia con la ayuda de aquellos que llevan tanto tiempo esper芍ndola. Obviamente, solo pensar algo as赤 era una locura, pero so?ar es algo que ni siquiera Montoro ha conseguido impedir que siga siendo gratis, as赤 que#

Luego lleg車 el presente E3 y, horas antes de que Sony diera inicio a la que ya queda (y seguramente quedar芍 por siempre) registrada como la mejor conferencia de la historia de la feria angelina, se confirm車 la presencia de Yu Suzuki. El genio nip車n rondaba por el E3 sin que nadie supiera muy bien para qu谷. Y claro, entonces salt車 el chiste recurrente, el mismo de todos los a?os: ?Ha venido para presentar Shenmue III! Pero era solo eso, un chiste, una broma interna intercambiada tanto por profesionales como por aficionados al medio. Era como decir ※Eh, este a?o seguro que Sony presenta y pone fecha a The Last Guardian§. O como asegurar entre risas ※?Esta vez s赤, esta vez Square anuncia el desarrollo del remake de Final Fantasy VII!§. Todos sab赤amos que no era ni la primera, ni la segunda, ni la tercera vez que Yu Suzuki acud赤a a un E3, como tambi谷n sab赤amos que no ser赤a ni la primera, ni la segunda ni la tercera vez que lo hac赤a para algo que no ten赤a nada que ver con Shenmue.

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Pero resulta que este a?o Sony no estaba para bromas. No lo estaba para The Last Guardian, no lo estaba para Final Fantasy VII, y tampoco lo estaba para el m芍s improbable de este hist車rico triplete: Shenmue III. Alrededor de las cuatro de la madrugada en horario espa?ol, salt車 el megat車n. El mismo Yu Suzuki nos narraba a trav谷s de un v赤deo que, no importa d車nde fuera en los 迆ltimos 14 a?os, todo el mundo le preguntaba lo mismo: ?Para cu芍ndo Shenmue III? Pues bien, por primera vez en casi tres lustros, a continuaci車n dio respuesta a dicha pregunta: Hab赤a decidido financiarlo a trav谷s de Kickstarter. Eran las tantas de la madrugada, as赤 que seguro que no pocos se pellizcaron para asegurarse de que no se hab赤an dormido encima del teclado del ordenador y estaban so?ando. Pero no, no era un sue?o. Nada de spin-off, nada de remake, nada de reboot, nada de FPS online, descerebrado y pasillero, con Ryo masacrando a los secuaces de Lan Di a golpe de plomo. La secuela del extraordinario Shenmue II lanzado en 2001, la continuaci車n de la inconclusa saga, al fin era posible.

El destino de Shenmue ya no se encontraba en las manos de una Sega que llevaba a?os asfixiada, agotada y casi extinta. Ahora, el destino de Shenmue hab赤a pasado a las manos de los usuarios. El v赤deo terminaba mostrando la direcci車n de Kickstarter desde la que se pod赤a financiar el proyecto; y los usuarios, tras pellizcarse unos segundos m芍s para cerciorarse de que aquello no era un sue?o, acudieron en masa a la llamada. La cantidad necesaria para financiar Shenmue III era la de unos nada desde?ables dos millones de d車lares. Pues bien, despu谷s de que la p芍gina se colapsara debido al alto n迆mero de internautas que accedieron al mismo tiempo, el dinero comenz車 a subir. En poco m芍s de cuatro horas, se hab赤a superado el mill車n y medio de d車lares recaudados. En apenas ocho horas, el list車n de los dos millones quedaba atr芍s. En el momento en que redactamos las presentes l赤neas, Shenmue III suma ya 2.911.701 d車lares, lo que, por cierto, garantiza que el juego llegar芍 con los textos traducidos al castellano, un lujo que ni el primer ni el segundo Shenmue pudieron disfrutar en su momento. Cuando vosotros le芍is este texto, ya seguramente se habr芍n sobrepasado los tres millones de d車lares recaudados, casi nada. (Actualizaci車n 18-6-15: La cosa ya va por los 3.133.521 $, increible).

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Los detalles del proyecto presentados en la web de Kickstarter son tan numerosos como jugosos. El juego ya est芍 confirmado para PC y PS4, y correr芍 bajo el motor Unreal Engine 4, lo que garantiza un acabado visual a la altura de las circunstancias. Se intentar芍 llamar la atenci車n de una nueva generaci車n de jugadores, pero Yu Suzuki ya deja claro que los aficionados a la franquicia de toda la vida pueden estar tranquilos: Shenmue III se encontrar芍 repleto de elementos familiares inherentes a la saga. Todas las virtudes que convirtieron a los dos Shenmue anteriores primero en juegos de culto y luego en leyendas se encontrar芍n presentes en la tercera parte, aunque por supuesto no faltar芍n las novedades, y tambi谷n se potenciar芍n elementos como las mec芍nicas de lucha, la interactividad con el entorno y el desarrollo de esa inolvidable narrativa que ha dejado huella en todo aquel que se ha acercado a la obra maestra de Yu Suzuki.

La historia arrancar芍 justo donde termin車 Shenmue II, aunque no es nuestra intenci車n resumir aqu赤 dichos acontecimientos. Ahora cobra m芍s sentido que nunca jugar a esas dos piezas patrimoniales de la historia del videojuego que son Shenmue I y II, as赤 que, si a迆n no lo hab谷is hecho, poned en marcha todos los medios posibles para remediarlo, os aseguramos que el esfuerzo merecer芍 la pena. El vengativo Ryo, la encantadora Shenhua y el mal谷volo Lan Di os est芍n esperando. Dicho esto, ?qui谷nes son los responsables de sacar adelante el proyecto? La cabeza visible, obviamente, es Yu Suzuki. Leyenda de la industria ya desde mucho antes del desarrollo del primer Shenmue, este genio nip車n tambi谷n cuenta en su curr赤culum con t赤tulos de la talla de Out Run, After Burner, Virtua Racing, Virtua Fighter o Daytona USA. Pocos son capaces de igualar tales logros.

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Otros nombres que sonar芍n al veterano que lleva m芍s de una d谷cada aguardando el regreso de Shenmue son los de Takeshi Hirai (en labores de director creativo), Masahiro Yoshimoto (quien vuelve a encargarse del gui車n), Kenji Miyawaki (dise?ador de personajes), Ryuji Iuchi (banda sonora), Manabu Takimoto (dise?ador de escenarios)# En definitiva, Suzuki se ha asegurado de que la mayor parte del equipo que le ayud車 a desarrollar los dos primeros Shenmue se encontrar芍 a cargo de la anhelada tercera entrega de la serie, toda una declaraci車n de intenciones que adem芍s asegura de cara al usuario que nos encontramos ante una continuaci車n con todas las de la ley.

Como todos los proyectos financiados a trav谷s de Kickstarter, existen una serie de recompensas a las que el patrocinador tendr芍 acceso dependiendo de la cantidad de dinero que done al proyecto. Sorprendentemente, la mayor de las recompensas (una cena junto a Yu Suzuki para aquellos que contribuyan con diez mil d車lares o m芍s, limitada a tres plazas) fue de las primeras en agotarse. La chaqueta original de Ryo (tambi谷n para aquel que soltara diez de los grandes y eligiera dicha chucher赤a) tambi谷n tiene ya due?o. El resto de recompensas incluyen figuras de los protagonistas, una ilustraci車n firmada por Yu Suzuki, un CD con la banda sonora, libro de arte, edici車n f赤sica de coleccionista, camiseta# En fin, todo lo que un seguidor de Shenmue pueda desear.

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Los objetivos tambi谷n son ya cl芍sicos en las campa?as de Kickstarter. El objetivo inicial es alcanzar una determinada cifra para financiar con 谷xito el proyecto, pero a partir de ah赤 se suelen fijar otra serie de cantidades para hacer dicho proyecto m芍s grande. En el caso de Shenmue III, ya se han alcanzado las metas que permiten poder contar con una serie de cortos que resumir芍n la historia de las dos primeras entregas, adem芍s de las que posibilitan disfrutar el juego con subt赤tulos en alem芍n, franc谷s, espa?ol e italiano. A迆n quedan en el aire tres metas (sistemas mejorados de relaciones entre personajes y 芍rbol de habilidades expandido para Ryo, as赤 como nuevos minijuegos), pero seguro que se acabar芍n alcanzando a no mucho tardar, no en vano a Shenmue III a迆n le queda algo menos de un mes para ver cerrado su Kickstarter. (Actualizaci車n 18-6-15: Al superarse los tres millones de d車lares, se han fijado nuevos objetivos hasta los cinco millones, todos destinados a expandir las posibilidades jugables e interactivas de la ciudad en la que se ambientar芍 el juego).

Obviamente, la gran pregunta que se hace todo usuario que no posea una PS4 o un PC es la de si podr芍 llegar a jugar a Shenmue III alg迆n d赤a. En principio, si de algo podemos estar seguros es de que jam芍s llegar芍 a ver la luz para Wii U, sobre todo tras ser testigos en el 迆ltimo Nintendo Direct de c車mo la gran N ya comienza a cavar la tumba de su malograda e infravalorada consola (por no mencionar el proceso de adaptaci車n que ser赤a necesario para trasladar el UE4 a su hardware). Pero, ?llegar芍 a Xbox One o NX? Los propios desarrolladores del juego contestan a esta pregunta en la p芍gina de Kickstarter con un escueto ※A迆n no se ha decidido nada sobre otras plataformas§. Sin embargo, en las 迆ltimas horas ha saltado una noticia que puede alejar Shenmue III de las plataformas de Microsoft y Nintendo. Gio Corsi, uno de los responsables de SCE Third Party Productions (la divisi車n de Sony encargada de las relaciones con desarrolladoras externas), ha desvelado lo que muchos ya intu赤an: tanto Shenmue III como su Kickstarter son hoy una realidad gracias a la propietaria de la marca PlayStation.

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As赤 que Sony se encuentra implicada en el desarrollo del juego al 100 %. Sorprendentemente, el nombre de Sega sigue sin aparecer por ninguna parte, as赤 que a迆n no se sabe si 谷sta ha cedido la licencia o la ha vendido directamente, aunque todo apunta a una sesi車n dado que la compa?赤a nipona renov車 la marca el a?o pasado. Aun as赤, es poco probable, por no decir imposible, que Shenmue III llegue a ver la luz fuera del universo PlayStation y el entorno del PC. Pero no estamos dispuestos a poner la mano en el fuego para corroborar del todo dicha afirmaci車n. Primero, por no caer en el error de creer a pies juntillas las informaciones provenientes de una compa?赤a que, obviamente, est芍 m芍s que interesada en convencer a todo el mundo de que esto es una exclusividad permanente para su consola, al menos sin dejar la puerta abierta a algo m芍s. Cosas m芍s raras se han visto al respecto, hay muchos ejemplos, como aqu谷l en el que todo el mundo aseguraba que las recordadas expansiones de Grand Theft Auto IV eran coto exclusivo de Microsoft (incluso llevaron el sello ※Only for Xbox§ en su edici車n f赤sica), y sin embargo 谷stas acabaron convirti谷ndose en multiplataforma. Por ahora, Sony calcula que el juego estar芍 listo para dentro de dos a?os, as赤 que habr芍 que esperar y ver c車mo se desarrollan los acontecimientos a partir de entonces.

Bien, una vez repasada la actualidad y todo lo que est芍 dando de s赤, es el momento de echar un vistazo al pasado. Seguramente, el nuevo lector que se haya sumado a esta afici車n a lo largo del presente milenio se pregunte ahora a qu谷 demonios viene tanto revuelo por el anuncio de un juego. Dar una respuesta a esta pregunta es muy dif赤cil, pero trataremos de hacerlo. Y no recurriremos a lo obvio de que Shenmue sent車 las bases del sandbox actual, de que reinvent車 los quick time events presentados por Dragon*s Lair largo tiempo atr芍s (QTE que Suzuki tiene intenci車n de reinventar de nuevo con este juego, por cierto), de que su apartado audiovisual y su manera de entender la narrativa marcaron un antes y un despu谷s# No, en lugar de ello, responderemos dicha cuesti車n con lo siguiente: Para aquellos que lo disfrutaron en su d赤a, Shenmue, m芍s que un juego y una secuela lanzados inicialmente en una consola de escaso 谷xito (la malograda e inolvidable Dreamcast), es un sentimiento, al igual que para el aficionado cul谷 el Futbol Club Barcelona es m芍s que un club. Para aquellos que han tenido el privilegio de vivir la experiencia, Shenmue es como un amor inolvidable al que no tuvieron m芍s remedio que decir adi車s cuando la relaci車n se encontraba en su punto 芍lgido. Un amor que no pudieron ni quisieron dejar atr芍s, al que llevan recordando y a?orando desde hace muchos a?os y que siempre hab赤an tenido la esperanza de volver a abrazar a pesar de que todas las circunstancias se?alaban que el reencuentro jam芍s ser赤a posible.

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Los desenga?os al respecto han sido muchos. Por supuesto, la posibilidad de un Shenmue III siempre ha estado ah赤. Los rumores han sido continuos e insistentes. En 2005 ya se apunt車 a que un recopilatorio de los dos primeros Shenmue, junto a los cap赤tulos que formar赤an la tercera entrega, llegar赤a en alg迆n momento para la por entonces inminente sexta generaci車n de videoconsolas. Por supuesto, aquello jam芍s lleg車 a cuajar. Las campa?as, peticiones, firmas e iniciativas llevadas a cabo por los usuarios a lo largo del tiempo tambi谷n han sido innumerables. Pero Sega, la propietaria de la licencia, siempre hizo o赤dos sordos a ellas. El desarrollo del primer Shenmue ya fue en su d赤a el m芍s costoso de la historia de la industria del videojuego, lo que hizo que Sega se hundiera a迆n m芍s en el abismo. Y el intento de relanzar la saga en la primera Xbox cuando Microsoft compr車 la exclusividad de Shenmue II para su consola tambi谷n acab車 en desastre. As赤 que hasta podemos entender que cada vez que alguien mencionaba la palabra ※Shenmue§ delante de un ejecutivo de la compa?赤a nipona 谷ste reaccionara apretando los dientes y tap芍ndose los o赤dos.

Ya hemos mencionado que a lo largo de los a?os Yu Suzuki no dejaba de ser interrogado acerca de las posibilidades existentes de desarrollar una continuaci車n de la inconclusa saga, y siempre sol赤a responder que si fuera por 谷l, se pondr赤a manos a la obra de inmediato (Shenmue es su gran obra, una creaci車n enormemente ambiciosa que en su d赤a no logr車 sacar adelante), pero que cada vez que mencionaba el proyecto a Sega, el portazo que recib赤a como respuesta se escuchaba hasta en Cuenca. La posibilidad de financiar el proyecto v赤a Kickstarter llevaba rumi芍ndose desde que Tim Schafer dio la campanada con su Broken Age, pero esa era una posibilidad que solo los m芍s optimistas cre赤an que alg迆n d赤a llegar赤a a hacerse realidad. Pues bien, Shenmue III ya es una realidad. Ahora esperemos que tanto la primera como la segunda entrega vean de una vez la luz bajo plataformas digitales (de ordenadores, consolas, port芍tiles, smartphones, tabletas, y hasta en las de los relojes inteligentes si se da el caso) para que el p迆blico m芍s joven pueda llegar a conocer y enamorarse de la franquicia antes del lanzamiento de la tan anhelada tercera parte.

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Shenmue III

  • PC
  • PS4
  • Acci車n
  • Aventura

Shenmue III nace como campa?a Kickstarter a cargo de Ys Net y Deep Silver con Yu Suzuki al frente para aparecer s車lo en PlayStation 4 y PC, el cierre de una trilog赤a m赤tica en el mundo de los videojuegos y desarrollado con el motor gr芍fico Unreal Engine 4.

Car芍tula de Shenmue III
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