Assassin's Creed Syndicate, Impresiones E3 2015
Ubisoft ha posicionado la nueva aventura anti-Templarios en Londres de los hermanos Evie y Jacob Frye en el stand de PlayStation 4, con un Assassin's Creed Syndicate que, de entrada y en esta demo del E3, se muestra sin bugs y m¨¢s s¨®lido que Unity, con nuevos ganchos para el fan.
Eran muchos los miedos, muchas las inseguridades de que los errores t¨¦cnicos de Assassin's Creed Unity (An¨¢lisis) se habian dejado atr¨¢s para el cap¨ªtulo de este oto?o, Assassin's Creed Syndicate. Y si algo ha querido demostrar Ubisoft en este E3 2015 para darle empaque y atractivo a su nueva gran producci¨®n de los asesinos ¨¢giles, es que realmente su divisi¨®n de Quebec, encargada del nuevo t¨ªtulo, ha trabajado duro por reparar aquella ristra de bugs, inconsistencias y rarezas. Totalmente central en el stand de la compa?¨ªa, y uno de los tres con carteles m¨¢s grandes en el mostrador de PlayStation, nos ten¨ªamos que acercar a comprobar si de verdad da lugar a la tranquilidad y la esperanza o, por el contrario, volv¨ªa a dejarnos las dudas de c¨®mo saldr¨¢ el episodio victoriano, con lanzamiento solo en nueva generaci¨®n el 23 de octubre.
Pero no solo que fuera un juego estable en framerate, sin bugs y sin f¨ªsicas extra?as son puntos a mejorar por AC Syndicate. Tambi¨¦n hay terreno por recorrer en la estructura de juego -muy machacada-, las peleas -ahora sin espadas ni floretes, sino m¨¢s bien de duros pu?etazos, patadas, llaves y golpes de bast¨®n-, la IA de los adversarios -siempre por debajo de las expectativas pero que aqu¨ª parece haberse revisado para crear un reto m¨¢s veros¨ªmil-, la variedad de formas de matar -con un pu?ado de nuevas posibilidades y t¨¢cticas desde la sombra- y la fluidez de movimientos y navegaci¨®n por las calles.

Era muy imporntante esto ¨²ltimo y s¨ª lo hemos notado llevado a un nuevo nivel gracias a la integraci¨®n de los veh¨ªculos como rapid¨ªsimos trenes y carruajes, y lo m¨¢s importante, el artilugio clave, el gancho retr¨¢ctil. Se trata de un garfio con cuerda que cambia completamente la forma en que nosenfrentamos al terreno y al mapa. Se acab¨® buscar una azotea alta queconecte con el otro lado de la calle y que al llegar vemos que no nossirve para avanzar, o escalar lentamente las fachadas. Ahora elprotagonista se mueve muy r¨¢pido y de forma natural, se puede subir acualquier altura en cuesti¨®n de un par de segundos, solo mirando arriba ypulsando L1 para que dispare su mecanismo con cuerda enrollable, lo quepermite tambi¨¦n crear tirolinas o puentes para conectar superficiesseparadas.
La nueva demostraci¨®n del E3 2015 nos deja movernos por la zona centro de Londres, en lo que denominan el distrito de Westminster, cerca del Big Ben y Piccadilly Circus, incluidas las abarrotadas estaciones de ferrocarril como Victoria Station, las orillas del T¨¢mesis y las calles anchas y principales para montar a toda velocidad cu¨¢drigas de caballos. Sobre los caballos, es verdad que necesitan un poco de retoque todav¨ªa en materia de realismo de movimientos y f¨ªsicas. Ir con ellos nos parecer¨¢ ir en un 4x4, arrasando con tenderetes, peatones y hasta farolas, demasiado bestia y sin que el animal parezca sufrir lo m¨¢s m¨ªnimo, con margen de mejora, todav¨ªa a tiempo.


Ahora bien, es impresionante la facilidad y rapidez con que podemos dejar las riendas en manos del acompa?ante o al albedr¨ªo del animal (que sigue hacia el objetivo) y subirnos al techo de los carruajes para combatir con el veh¨ªculo en marcha, disparar desde ah¨ª, saltar a coches vecinos, evitar asaltantes al nuestro... Mucha acci¨®n vertginosa, a toda velocidad, y bien llevada en cuesti¨®n de manejo y gameplay. Tambi¨¦n sensaci¨®n de combate rudo, aplastante y con los golpes bien marcados que reflejan contundencia. Armas de corto alcance y una gama de movimientos de esquiva que abre nuevas mec¨¢nicas combativas nos parecen, de momento, un buen paso adelante para buscar una jugabilidad m¨¢s nutrida.


El sigilo, uno de los componentes clave de la jugabilidad de todo Assassin's Creed, ahora est¨¢ motivado por una invitaci¨®n a la creatividad y nuevas estrategias de acci¨®n y ejecuci¨®n. Jacob tiene nuevas animaciones de asesinato, el gancho nos permite coger a enemigos en el aire, desde arriba, con ca¨ªda con la hoja oculta por delante... Parece ser que se han ampliado las rutas de vigilancia de los enemigos, lo que hace m¨¢s imprevisibles sus conductas y desdibuja -y esto es peligroso- el habitual sistema de prueba y error donde al caer y desincronizarnos el ?nimus volvemos a probar ya sabiendo c¨®mo hacerlo bien, un esquema de juego tradicional y satisfactorio que ahora con la nueva IA aleatoria genera realismo pero puede funcionar peor en un gameplay como el de AC.

La misi¨®n de la demo de este E3, muy en la l¨ªnea de la tradicionales de la franquicia, nos plantea un objetivo final sin localizar y diversas submisiones previas para facilitar el acceso a ¨¦ste. En Syndicate podremos elegir entre varias v¨ªas, por ejemplo, preparar una trampa para despejar una zona de guardias o robar una embarcaci¨®n para entrar por el r¨ªo. O, enga?ar a uno de los allegados a nuestra v¨ªctima o carg¨¢rnoslo para que sea m¨¢s f¨¢cil la comunicaci¨®n directa. Se est¨¢ trabajando en esta v¨ªa dual a cada nuevo objetivo para que el jugador sienta que sus elecciones en cada momento tengan repercusi¨®n en c¨®mo acomete el encargo y lo prepara.
La ambientaci¨®n sigue siendo sobrecogedora, esta vez en una urbe que no est¨¢ en guerra tan marcada como la Par¨ªs de la Revoluci¨®n Francesa y en la que las distancias de dibujado se ampl¨ªan, as¨ª como la nitidez y el colorido en las calles tanto de ropajes, como de vida en general. Quiz¨¢ no veremos muchedumbres como las de Unity pero sus creadores aseguran que lo que s¨ª veremos ser¨¢ solidez y fluidez del entorno vivo, es decir, sin arriesgar m¨¢s de la cuenta para que la experiencia de framerate no se resienta. En esta demo del E3 el t¨ªtulo corre a 30 fps en PS4, la intenci¨®n vuelve a ser alcanzar los 60 sin bajadas.


El arsenal es otro de los par¨¢metros que tienen cambios al ambientar el juego en una nueva ¨¦poca m¨¢s avanzada de la civilizaci¨®n. Artilugios victorianos de todo tipo se unen a pistolas m¨¢s precisas y r¨¢pidas o mecanismos el¨¦ctricos. Farolas y bombillas en la noche de las calles incluidas. Volver¨¢ a ser importante el equipo, cambiando los atributos de nuestro Assassin, as¨ª como los aliados temporales que podamos tener. El mism¨ªsimo Sherlock Holmes recorrer¨¢ las calles junto a Jacob y Evie en determinados actos, con encargos y un peso crucial en una trama que quiere ser mucho m¨¢s imprevisible y ¨¦pica de la que vimos en Unity, venida a menos en su segmento final. Los sindicatos, las bandas de cada barrio y c¨®mo hacernos con el liderazgo y dominio de ¨¦stos, permite tambi¨¦n jugar con los acontecimientos hist¨®ricos como nunca antes.
Parece ser que las cosas se est¨¢n haciendo con cabeza en Assassin's Creed Syndicate. Se respira un esp¨ªritu de conciencia sobre lo que fue Unity para muchos jugadores y se quiere expresar total transparencia y atenci¨®n a las peticiones de los usuarios. Todo esto sobre el papel, lo que dicen sus responsables, pero en la pr¨¢ctica tenemos que advertir que esto sigue siendo puro AC, con sus aciertos y sus decisiones cuestionables, con un continuismo marcad¨ªsimo y que en muchas cosas nos har¨ªa confundirlo con el viaje de Arno en Par¨ªs. No tendr¨¢ multijugador, el estudio de Quebec -no tan grande como otras divisiones de Ubisoft- quiere centrarse en una campa?a a la altura de las mejores de la saga, probablemente las de Ezio Auditore.
- Aventura
- Acci¨®n
Assassin's Creed: Syndicate, desarrollado por Ubisoft Quebec y distribuido por Ubisoft para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es una nueva entrega de la saga de aventura y acci¨®n Assassin's Creed ambientada en el Londres victoriano, protagonizada por dos hermanos y centrada ¨²nicamente en el modo para un solo jugador.