
Ultra Street Fighter IV
- PlataformaPS393609PCPS47.5
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorCapcom
- Lanzamiento04/06/2014 (PS3, 360)08/08/2014 (PC)26/05/2015 (PS4)
- TextoEspa?ol
Ultra Street Fighter IV, an¨¢lisis
Ultra Street Fighter IV, la versi¨®n m¨¢s completa de la cuarta entrega de la saga de Capcom, da el salto a la nueva generaci¨®n con un discutible port para Playstation 4 que ha mejorado con el primer parche recibido hace una semana, pero que no es suficiente para tener el juego a la altura de lo que se espera de ¨¦l.
Con Street Fighter V previsto para el a?o que viene y el fin definitivo de las consolas que han visto renacer el g¨¦nero de la lucha 2D, Capcom decidi¨® que era un buen momento para estrenar la ¨²ltima y exitosa entrega de su saga de lucha referente en la Nueva Generaci¨®n. El lugar escogido, Playstation 4. La versi¨®n, la definitiva: Ultra Street Fighter IV. La compa?¨ªa encargada del port, seguramente lo m¨¢s discutible de todo, Other Ocean Interactive, que no es precisamente lo que m¨¢s confianza pod¨ªa dar a priori. Y as¨ª sali¨® el juego, con m¨²ltiples problemas que han empa?ado un lanzamiento que era para celebrar entre los amantes de los juegos de lucha que esperan a la pr¨®xima entrega de la saga de Capcom. Con el parche que intenta poner tierra de por medio ya publicado, analizamos esta conversi¨®n para dirimir hasta qu¨¦ punto vale la pena Ultra Street Fighter IV en PS4.
?La versi¨®n definitiva?
Ultra Street Fighter IV es, sobre el papel, la versi¨®n definitiva de la exitosa cuarta entrega de la serie que apareci¨® en 2007 y que se ha convertido en el referente absoluto de la lucha 2D desde entonces, am¨¦n de ser clave en la revitalizaci¨®n del g¨¦nero y aportar el ¨¢nimo necesario a otras compa?¨ªas para recuperar algunas sagas m¨ªticas de la lucha que hab¨ªan quedado en el olvido. Esta entrega es, adem¨¢s, la m¨¢s completa de todas. Cuenta con 44 personajes, el plantel m¨¢s grande de todos (en la ¨²ltima revisi¨®n se a?adieron Poison, Hugo, Elena, Rolento y Decapre), una gran cantidad de escenarios (seis nuevos llegados de Street Fighter X Tekken para completar la colecci¨®n) y varias novedades jugables que se a?ad¨ªan a cambios en la mec¨¢nica de juego original.

Tres son los a?adidos jugables de la versi¨®n Ultra Street Fighter IV. La primera, el Red Focus, una modificaci¨®n del Focus Attack original que permite absorber m¨¢s de un golpe a cambio de dos barras de EX. Peligroso por la vitalidad que queda expuesta, porque sigue siendo vulnerable a ataques que rompen guardia y a agarres pero ideal para acabar con ciertos ataques y combinaciones que nos dejaban vendido si us¨¢bamos el Focus Attack normal. A esto se le a?ade el Ultra Combo Double, que permite tener equipados los dos Ultras de cada personaje (eso s¨ª, hacen menos da?o) pudiendo as¨ª trazar m¨¢s estrategias en combate, y el Delayed Standing, que sirve para levantarnos m¨¢s tarde cuando estamos en el suelo para impedir en lo medida de lo posible los rusheos de personajes m¨¢s ofensivos.
En general, son tres a?adidos que se agradecen (el m¨¢s discutido ha sido el Delayed Standing) y que hacen m¨¢s completa una experiencia equilibrada en la que adem¨¢s de los seis botones de ataque ten¨ªamos ataques EX, el S¨²per cuando se carga el meter, el Ultra ya mencionado, el Focus Attack y sus posibilidades (tres niveles de potencia, dash y foward, FADC para combinar m¨²ltiples acciones), los agarres y, claro est¨¢, una gran cantidad de combos disponible (con su escalado de da?o seg¨²n cada ataque adicional, el framedata de los personajes para permitir o no ciertas combinaciones, etc). En todo caso, si quer¨¦is profundizar en las mec¨¢nicas del juego, os recomendamos el an¨¢lisis de Street Fighter IV original, el de su primera gran revisi¨®n Super Street Fighter IV y el que sacamos con la llegada de Ultra Street Fighter IV el verano pasado.

Port Next Gen: luces y sombras post-parche
Por un lado, esta versi¨®n de Ultra Street Fighter IV cuenta con todas las bondades de contenido que ten¨ªa cuando sali¨® en consolas de la pasada generaci¨®n y m¨¢s tarde en PC. A ello se le a?aden una gran cantidad de trajes y una buena variedad de modalidades que detallaremos (muy potente sobre todo online). Todo a un precio competitivo de 24,99 euros, pensado para atraer al gran p¨²blico y que los usuarios habituales del juego se replanteen su compra tambi¨¦n en PS4. Pero el t¨ªtulo sigue teniendo problemas despu¨¦s del parche que empa?an su lanzamiento, simplemente indigno cuando sali¨®.
El principal problema que ten¨ªa el juego era la gran cantidad de contratiempos en rendimiento que mostraba. Moverse por la interfaz era realmente molesto porque estaba todo lageado, algo que con el parche actual se ha casi eliminado. A veces para entrar en alg¨²n modo pulsaremos el bot¨®n y tardar¨¢ algo m¨¢s de la cuenta, y por ejemplo cuando navegamos por los men¨²s de iconos y t¨ªtulos sigue teniendo problemas de lag, pero al menos moverse por los modos y dem¨¢s ya no es insufrible. A esto se le a?adieron problemas con la m¨²sica que, eso s¨ª, se siguen manteniendo en algunos casos. Cambios de volumen estrepitosos, momentos en que parece que desaparezca¡ algo hay mal calibrado y que se hace molesto a veces cuando se juega. El parche ha corregido algunas animaciones que ten¨ªan errores, problemas de texto (aunque sigue habiendo palabras en portugu¨¦s) y de b¨²squeda de partida cuando est¨¢bamos en el modo Arcade entre otros elementos menores.

Tambi¨¦n se han solventado algunos glitches en proyectiles, que no lo hemos detectado m¨¢s a pesar de jugar varias partidas con personajes de este tipo (Ryu, Ken, Sagat, Guile, Yuri, Evil Ryu, Akuma¡), as¨ª como tampoco hemos visto problemas en el teleport de Decapre, que tambi¨¦n ten¨ªa fallos en su animaci¨®n. A nivel visual se necesitaba corregir el problema de elementos borrosos gracias a mejoras con los filtros anisotr¨®picos, que dan unos fondos algo m¨¢s detallados de lo que hab¨ªamos visto antes del parche. Lo cierto es que m¨¢s all¨¢ de 1080p y los 60 frames por segundo, el no sorprende nada gr¨¢ficamente, no es la mejor versi¨®n y los cambios referentes a la Old Gen acaban siendo m¨ªnimos en este sentido.
Input lag y juego en l¨ªnea
Una de las promesas de esta entrega era ofrecer un input lag mucho m¨¢s optimizado que el que vimos en PS3, algo que no se consigui¨® ni por asomo en la versi¨®n original del t¨ªtulo. Con el parche lo cierto es que la sensaci¨®n es que se hab¨ªa pulido y ajustado mucho m¨¢s, y algunos tests como Digital Foundry dan la raz¨®n a esta sensaci¨®n general de la comunidad que nosotros tambi¨¦n hemos comprobado sobre todo en los desaf¨ªos offline. Eso s¨ª, sigue sin estar al nivel de Xbox 360, por citar un ejemplo m¨¢s ajustado y eso acaba not¨¢ndose en algunos combos que precisan de links de un frame para ejecutarse, lo que afecta sobre todo a los jugadores dentro de la escena competitiva m¨¢s que a quienes no quieran profundizar tanto en el t¨ªtulo. De hecho, en las notas del parche no se indicaba nada al respecto sobre esta modificaci¨®n, por lo que no se descarta que acabe haci¨¦ndose m¨¢s adelante hasta ajustarlo mucho m¨¢s. En resumidas cuentas, es m¨¢s consistente ahora que antes, pero sigue sin ser la mejor versi¨®n en este aspecto. Las quejas sobre input lag y los glitches, en su mayor¨ªa corregidos, han provocado que el juego se haya retirado de la escena competitiva hasta nueva orden, demostrando que todav¨ªa queda camino por recorrer.

Por otro lado, el juego en l¨ªnea nos ha ofrecido una experiencia buena en t¨¦rminos generales. Si la b¨²squeda de partidas se hace con la conexi¨®n de color verde, la experiencia acostumbra a ser buena sin problemas (hemos tenido alg¨²n baj¨®n en combates concretos) y se juega de manera s¨®lida. Cualquier cosa que sea conexi¨®n de color amarillo o menor ya es pura quimera, y en general el lag hace acto de presencia en esos casos. Contra europeos no hemos tenido problemas (nuestra conexi¨®n es de fibra 100 megas) siempre que la latencia estuviera de color verde, en todo caso. Esto y la r¨¢pida b¨²squeda de partidas mientras jugamos el modo entrenamiento, por ejemplo, hacen que sea ¨¢gil estar jugando online. De hecho, encontrar partidas de este modo es bastante m¨¢s r¨¢pido que creando una sala y esperando.
Es el modo online el gran rey de Ultra Street Fighter IV, que cuenta con partidas igualadas, salas para hasta ocho jugadores (que como en partidas offline nos permite jugar con distintas versiones anteriores del juego pudiendo, as¨ª, disfrutar del Sagat overpowered de la entrega original por ejemplo), partidas por equipos con la variante de eliminaci¨®n, poder entrenar online con otro jugador, grabar y cargar partidas, marcadores¡ muy completo en este apartado y que complementa la experiencia offline con su modo arcade, versus y desaf¨ªos para todos los personajes de combos b¨¢sicos hasta aut¨¦nticas barbaridades de m¨²ltiples hits.

Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.