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El creador de Braid y The Witness quiere crear un juego tradicional
Explica el proceso de aprendizaje con los puzzles. Braid y el sistema de clasificaci車n ESRB Blow tiene planes para Xbox One
Jonathan Blow ya piensa en su pr車ximo proyecto mientras da las 迆ltimas pinceladas a The Witness. Y es que el creativo ha explicado en el 迆ltimo n迆mero de la revista oficial de PlayStation que hay un proceso de aprendizaje que es vital para que un jugador entienda un puzzle, un ethos que se ha convertido en el n迆cleo de su 迆ltimo proyecto.
En esta ocasi車n, Blow apunta que antes de crear Braid no ten赤a estas ideas en mente respecto a los puzzles y que no fue hasta que comenz車 a desarrollarlo cuando entendi車 su funcionamiento. En Witness, se?ala, el juego est芍 dise?ado conforme a esa experiencia. "Ves algo nuevo (un puzzle) y no tienes conocimiento al respecto, pero gradualmente comienzas a entenderlo en funci車n de la experiencia", a?ade.
En este sentido, el creativo ha confirmado que su pr車ximo juego no ser芍 de puzles. "Probablemente sea mucho m芍s reconocible respecto a un videojuego tradicional". De este modo, Blow se desliga de su trabajo anterior para tomar un nuevo rumbo y crear un producto que se aleje del g谷nero de los puzles. Blow no ha dado m芍s informaci車n al respecto, pero actualmente se encuentra inmerso en la finalizaci車n de The Witness, que no se lanzar芍 hasta finales de a?o.

- Aventura
- Puzle
The Witness, desarrollado y distribuido por Thekla Inc. para PC, PlayStation 4 y Xbox One con el creativo Jonathan Blow al frente, es una aventura de eploraci車n y puzles en la que debemos solucionar un sinf赤n de desaf赤os en mitad de una isla paradis赤aca.