Assassin's Creed Syndicate, Primeros Detalles
Ubisoft lleva a los asesinos y Templarios hasta la Londres del siglo XIX en lo que conoc¨ªamos hasta hoy como AC Victory. ?stos son todos los primeros detalles y tr¨¢iler de presentaci¨®n.
Ha corrido mucha sangre, han sido muchos asesinatos, ciudades y juegos para ello, demasiados desde que en 2007 se arranc¨® la serie. En este 2015, que no se queda sin su Assassin's Creed oto?al, se buscar¨¢ un giro de tuerca tan marcado como el que fue AC Unity, solo para la nnueva generaci¨®n y con una cascada de ideas igual que la de bugs que ensuciaron lo que de fondo era un buen juego y un paso interesante para la trillad¨ªsima f¨®rmula sandbox. Ubisoft acaba de anunciar y ense?ar gameplay de Assassin's Creed: Syndicate, que hasta hace pocos d¨ªas conoc¨ªamos como Assassin's Creed Victory tras la filtraci¨®n del portal Kotaku el pasado noviembre y que llegar¨¢ a PS4 y Xbox One el 23 de octubre, poco m¨¢s tarde en PC. Reveal mundial que empieza como debe para quitar cualquier miedo o desconfianza, con una partida en tiempo real directamente, eso s¨ª, claro, en pre-alpha.
Esta nueva entrega, a primera vista bastante s¨®lida y sin fisuras t¨¦cnicas escandalosas, pasa de la Par¨ªs revolucionaria de Unity a la Londres decimon¨®nica de m¨¢quinas de vapor, la magia de la electricidad y el asentamiento de la era industrial y el arranque del radicalizado valor capitalista y monetario en pleno 1868. Una capital brit¨¢nica -y europea- victoriana, tomada por la bruma, la ceniza y los humos, as¨ª como por las diferencias agudizadas entre clases obreras y acomodadas. Ser¨¢ el mapa m¨¢s grande respecto a todas las anteriores urbes, con barrios centrales y las afueras, m¨¢s detallado en interiores y exteriores, y donde La Hermandad sigue su lucha implacable contra los Templarios m¨¢s influyentes, nueva pugna con lazos hist¨®ricos reales donde todo va a girar, en este caso, en torno a dos hermanos de profesi¨®n y de apellido, Jacob y Evie Frye.

Seg¨²n las ¨²ltimas filtraciones y lo que se intuye del anuncio oficial, por primera vez, la exitos¨ªsima saga de acci¨®n y parkour extremo dejar¨¢ controlar a una ¨¢gil asesina en su campa?a central, no con todo el peso de la trama -se rumorea que una cuarta parte de la historia- pero s¨ª con misiones obligatorias espec¨ªficas para ella y una jugabilidad diferenciada de la de su hermano, protagonista central. El primer tr¨¢iler, lanzado hace pr¨¢cticamente unos minutos en todo el mundo, nos ha hablado un poco de sus motivaciones y tenacidad, dando a entender qu¨¦ supone para el jugador una historia dual donde adem¨¢s se intuyen ciertas novedades jugables, como un entorno m¨¢s vivo, interactivo y que va a tener m¨¢s presencia y cambios, o una nueva promesa de Inteligencia Artificial enemiga mejorada. Esperemos que al fin se cumpla, aunque por lo visto en este primer vistazo con el juego en estado prematuro no parece haber demasiada evoluci¨®n.

Son varios los frentes que debe perfeccionar AC Syndicate, varias las misiones que tiene como aventura de acci¨®n si quiere mantener el vuelo de la saga. Para empezar est¨¢ la diversidad de encargos y formas de resolverlos, esquema de misiones que debe abandonar el "ve-mata/rescata-regresa" y buscar otros objetivos y planteamientos que realmente sorprendan al jugador, que hagan imprevisible y fresca la propuesta. Tambi¨¦n se ha hablado mucho de las consecuencias reales que sufre nuestro personaje con los excesos de violencia, es decir, el peso que tiene tirar de armas en vez de de sigilo a largo plazo, poco notorio en anteriores y que solo en Unity parece que se llev¨® un poco m¨¢s lejos aunque no lo suficiente como para hablar de algo revolucionario e interesante. Aqu¨ª a¨²n no se ha hecho referencia al sigilo o nuevos movimientos para procurarlo. Habr¨¢ que esperar un poco m¨¢s para saber sobre esto.


O, tambi¨¦n, siempre ha sido criticable el combate, que debe dejar de ser tan tosco y cuadriculado, buscando m¨¢s movimientos para nuestros asesinos y, ante todo, que los adversarios dejen de hacer el idiota con sus golpes y entr¨¢ndonos poco a poco cuando en realidad nos superan de sobra en n¨²mero y poder¨ªo. La acci¨®n era algo claramente a limar, y Syndicate tiene buenas intenciones para ello, al menos dando mayor peso a un arsenal de herramientas letales y escondidas de categor¨ªas in¨¦ditas en la serie. La Hoja Oculta tendr¨¢ nueva evoluci¨®n y, gracias al paso del tiempo y la era avanzada en que ya nos encontraremos, tambi¨¦n podemos esperar un mont¨®n de armas de fuego y artilugios sofisticados de todo tipo. Por lo visto en esta primera toma de contacto y demostraci¨®n del juego real, el fundamento de las armas ahora es que sean peque?as y de ¨¦poca moderna, no dejando "una espada a la vista y en el cinto" como en otras eras.

Cuchillo arrojadizo, rev¨®lver de cerca, pu?o americano... Gana importancia el cuerpo a cuerpo coreografiado y m¨¢s directo, con contacto, con nuevo abanico de pu?etazos, llaves y patadas m¨¢s de cerca y r¨¢pido que nunca. Pero m¨¢s all¨¢ del cara a cara con rivales, la esencia del combate en este AC residir¨¢ en saber aprovechar el entorno y a la ciudadan¨ªa. Los distritos tendr¨¢n a guerrilleros activos que podremos poner de nuestra parte o hacerlos pelear entre s¨ª, as¨ª como un mont¨®n de elementos que aprovechar a modo de trampas, como cuerdas y barriles que arrojar sobre un amenazante soldado despistado que patrulla nuestra zona. La era de la revoluci¨®n industrial es la era del crimen organizado, en sindicatos, lo que nos obliga a asociarnos con otros agentes con verdadera actividad e influencia en la ciudad. Pueden saslir cosas muy positivas de todo este planteamiento. Soy optimista.


En materia de gadgets, es importante quedarse con el garfio con cuerda, un ¨ªtem crucial para el movimiento que nos otorgar¨¢ mayor agilidad en vertical, hacia las alturas y desde las alturas, herramienta importante en una Londres de altas torres, fachadas cl¨¢sicas, neog¨®ticas y arquitectura en general puntiaguda. Esta herramienta dibuja un nuevo escenario m¨¢s f¨¢cil y r¨¢pidamente escalable, donde desaparecer con soltura. Tambi¨¦n la densidad de poblaci¨®n y tr¨¢fico ayuda a las puestas a cubierto. Habr¨¢ opci¨®n de viaje en carruajes, tranv¨ªas y hasta trenes, as¨ª como vertiginosas persecuciones en ¨¦stos adem¨¢s de opci¨®n de saltar de veh¨ªculos en marcha o acabar con sus conductores y robar las riendas. Es ¨¦sta una de las partes m¨¢s interesantes y que se sienten frescas de todo lo ense?ado.

No tendr¨¢ multijugador competitivo -no sabemos si con cooperativo de nuevo, no creo-. No se ha hablado a¨²n del funcionamiento de las misiones secundarias o el sistema de progresi¨®n y equipo del personaje. Pronto se detallar¨¢ m¨¢s, en el E3 para empezar. Desde luego, s¨ª puedo decir que, de entrada y para este gameplay-reveal, esperaba m¨¢s cambios sobre AC Unity para esta nueva etapa de Assassins de nueva generaci¨®n que empieza a mostrar sus armas. Repite con el mismo motor gr¨¢fico -ya se han visto algunas rarezas, perdonadas por ser pre-alpha- y muchas ideas y conceptos base que inaugur¨® el viaje de Arno en Par¨ªs. Como habitual a la saga, cruzo los dedos porque esta vez salga todo mejor y se rompa de una vez con los males end¨¦micos anclados en la, eso s¨ª, valios¨ªsima franquicia.
- Aventura
- Acci¨®n
Assassin's Creed: Syndicate, desarrollado por Ubisoft Quebec y distribuido por Ubisoft para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es una nueva entrega de la saga de aventura y acci¨®n Assassin's Creed ambientada en el Londres victoriano, protagonizada por dos hermanos y centrada ¨²nicamente en el modo para un solo jugador.