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Mad Max: Jefes Finales y libertad para elegir el grado de desaf¨ªo
Seg¨²n las bases que queramos conquistar.
Nuevos detalles nos llegan de Mad Max, el videojuego que Avalanche prepara y del cual ayer vimos un trailer de casi 5 minutos con material ingame que, entre otros elementos, nos ense?aban las bases enemigas de las regiones por las que circularemos con el loco Max y su coche.
John Fuller, productor del juego, se?ala que estas zonas tendr¨¢n una dificultad variable, consider¨¢ndose algunas una especie de 'final' para la regi¨®n y en la que tendremos que pelear con Jefe Final de cara a progresar en el juego. La libertad de elegir nuestro recorrido ser¨¢ tambi¨¦n la libertad de escoger el nivel de dificultad al que queramos enfrentarnos en ese momento.
"Tenemos una especie de dificultad telegr¨¢fica, ya que cada campamento tiene una difiicultad marcada. Ver¨¦is que quiz¨¢s uno o dos en cada territorio se llaman campamentos Top Dogs, algo as¨ª como un final para esa regi¨®n en la que tienes una pelea con un boss", contaba el productor en el magazine GamesMaster.
En estas zonas "el nivel de dificultad es mayor, la cantidad de enemigos se multiplica. Queremos que elijas, y si escojes meterte en liza sin prepararte, entonces lo vas a pasar muy mal". El juego saldr¨¢ el 1 de septiembre de este a?o para PC, PS4 y One, tras el estreno meses antes del film Mad Max Fury Road.
- Acci¨®n
- Aventura
Mad Max, desarrollado por Avalanche Studios y distribuido por Warner Bros. Interactive para PlayStation 4, Xbox One y PC es una aventura de acci¨®n en un mundo abierto basada en las m¨ªticas pel¨ªculas dirigidas por George Miller.