Los 6 superpoderes de Code Name S.T.E.A.M.
La Londres de la Revoluci¨®n Industrial tomada por alien¨ªgenas tiene todo listo para proponernos un interesante y s¨²per fresco juego de estrategia por turnos en Nintendo 3DS. ?stas son sus 6 claves, potentes como el m¨¢s intenso chorro de vapor.
Hay quien dice que Nintendo 3DS no est¨¢ teniendo un primer semestre de a?o como el de ciclos anteriores. Esta percepci¨®n err¨®nea se debe principalmente a que Super Mario, Luigi, Yoshi y compa?¨ªa no est¨¢n teniendo tanto protagonismo como otras primaveras. Y eso es hasta buena noticia para evitar agotamientos y abuso de las marcas de siempre. Sin embargo, entre los lanzamientos pensados para el estreno de New Nintendo 3DS (The Legend of Zelda: Majora's Mask, Monster Hunter 4 Ultimate, Xenoblade Chronicles...) y propuestas muy frescas como Puzzle & Dragons Z / Puzzle & Dragons: Super Mario Bros Edition o este Code Name S.T.E.A.M., desde luego no cabe hablar de un mal arranque de 2015 para la port¨¢til de dos pantallas. Ahora, habiendo jugado las 11 primeras misiones de la nueva gran idea de Intelligent Systems, ya os podemos traer las 6 claves de por qu¨¦ no perder de vista esta nueva marca. Son las siguientes:

1. Londres, el vapor, las m¨¢quinas y los extraterrestres
Lo primero que llama poderosamente la atenci¨®n de Code Name S.T.E.A.M., en busca de la originalidad ya desde el punto de partida est¨¦tico, es la ambientaci¨®n elegida. 2015 est¨¢ siendo un a?o con muchos juegos de ambientaci¨®n steampunk y victoriana, y en este cartucho visitamos una Londres de ¨¦poca decimon¨®nica tomada por peligrosos y coloridos extraterrestres al mismo tiempo que por el avance de las m¨¢quinas y la mec¨¢nica motorizada en plena Revoluci¨®n Industrial. El t¨ªtulo nos coloca en una hipot¨¦tica realidad paralela donde Lyncoln y la Reina de Inglaterra tienen a su cargo a un escuadr¨®n de hombres muy bien preparados para la batalla anti-alien¨ªgena, contienda que narra Code Name S.T.E.A.M. entre callejones y emplazamientos emblem¨¢ticos de la capital brit¨¢nica. El capit¨¢n de este ej¨¦rcito, Henry, un soldado curtido que aprender¨¢ junto al jugador c¨®mo moverse en esta guerra interracial.
Sus creadores, por tanto, tienen entre manos una propuesta madura, distinta y seria, pero queno por ello queda relegada solo a p¨²blico adulto ya que tiene lahabilidad de cntarlo e introducirlo todo como solo las mejores piezas de Nintendo -entre otras compa?¨ªas- saben de siempre. El vapor, elemento clave en el s. XIX, es quien gu¨ªa todo el juego, los movimientos que podemos hacer, la munici¨®n de nuestras llamativas armas, los items de refuerzo o el desarrollo de los personajes. Es nuestro recurso para todo y tendremos que prestar especial atenci¨®n a nuestras reservas, recargarlo estando a cubierto o cuidar bien que nuestros hombres sepan darle el mejor uso turno a turno. Los alien¨ªgenas no perdonan y en sus turnos salen a nuestra b¨²squeda, cada uno con unas habilidades, ataques y amenazas. Todos los men¨²s responden a este estilo met¨¢lico y retrofuturista.


2. El sello de calidad Intelligent Systems


Intelligent Systems es una suerte de estudio adosado a Nintendo que nos ha regalado la invenci¨®n a puesta a punto de sagas clave para la compa?¨ªa como son Metroid, Fire Emblem, Paper Mario, WarioWare o Advance Wars. Que esta desarrolladora est¨¦ detr¨¢s de Code Name S.T.E.A.M. no es ninguna tonter¨ªa, su buen hacer en experiencias de juego hardcore que empiezan pareciendo sencillas y accesibles a cualquiera es un requisito que repite en este juego y nos asegura versatilidad sin dar de lado a la profundidad. Es un gran momento para dar salida a una nueva IP, Nintendo necesita de ellas, y este formato de estrategia en cuadr¨ªcula mezclando muchos componentes de otros g¨¦neros como el shooter o el RPG sienta de maravilla tanto a la port¨¢til como a los intereses creativos de Intelligent Systems, realmente siempre inteligentes en sus f¨®rmulas y que aqu¨ª parece que no van a defraudar tampoco.


3. Estrategia, shooter, rol...
Al contrario que Advance Wars, Fire Emblem o Metroid, en Code Name S.T.E.A.M. se buscan combinar g¨¦neros hasta tal punto que la variedad marque todo el largo compendio de misiones. Obviamente, la estrategia donde pasamos el turno al enemigo una vez nos hemos movido y atacado para que ¨¦l haga lo propio, supone la mec¨¢nica central del juego. Pero detr¨¢s de esto hay much¨ªsimo m¨¢s, empezando por su faceta third person shooter ya que su perspectiva desde el hombro, la posibilidad de tomar coberturas y la obligaci¨®n de apuntar para disparar (stick derecho o botones A, B, X, Y) crea un gameplay con poco que envidiar al del cercano Splatoon en esto de los disparos -salvando las distancias-. Y a todo esto sumamos el rol, con una marcada importancia para el desarrollo de las caracter¨ªsticas f¨ªsicas de los personajes, el equipo que lleven a cada misi¨®n, sus cargos y movimientos seg¨²n su naturaleza ofensiva o defensiva, su evoluci¨®n como peones inteligentes a usar de cuatro en cuatro, etc... A esto a?adimos un control que mezcla lo t¨¢ctil con lo tradicional y un mont¨®n de minijuegos contextuales para conseguir todav¨ªa m¨¢s variedad de gameplay. No se puede pedir m¨¢s.


4. C¨®mic y cel shading

Hablamos de un c¨®mputo de mec¨¢nicas complejo y una ambientaci¨®n ya de por s¨ª llamativa. Pero esto no ser¨ªa nada si el apartado t¨¦cnico puramente dicho no acompa?ase. Podemos volver a repetir que las screenshots oficiales del juego en est¨¢tico no hacen justicia a c¨®mo se mantiene en movimiento, algo que suele ocurrir con los t¨ªtulos de Nintendo 3DS. Code Name S.T.E.A.M. no es ning¨²n portento de la consola, pero s¨ª que se sabe exponer con un motor muy s¨®lido y con detalles interesantes partiendo de su est¨¦tica cel shading para resaltar contornos, suavizar animaciones y reforzar coloridos en todos los personajes y situaciones. Este look de dibujo a mano queda perfectamente acompa?ado por la disposici¨®n de c¨®mic de todo el juego, cinem¨¢ticas e in-game. Onomatopellas, bocadillos con texto o planos superpuestos para aprovechar el 3D de la port¨¢til como si fuera un diorama consiguen que tenga la identidad esperable de una IP que quiere llegar para quedarse.
5. Compatibilidad con Amiibo
Todo indica que va a ser tendencia: todos los juegos first party de Nintendo soportar¨¢n compatibilidad con las figuras Amiibo. El lector NFC de la New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL tiene con Code Name S.T.E.A.M. nuevo combustible, todav¨ªa sin confirmaci¨®n de los mu?ecos exactos que podremos usar para obtener distintas ventajas, meter personajes en partida y hacernos con suculentos regalos in-game. Se sabe que los personajes de Fire Emblem tienen cabida y se unir¨¢n a la orden de Henry y compa?¨ªa en su avance por las callejuelas de Londres, pero todav¨ªa no se han detallado cu¨¢les son exactamente los planes y c¨®mo de importante ser¨¢n estos refuerzos obtenidos mediante la conexi¨®n con las figuras, adem¨¢s de qu¨¦ ocurre si metemos a Link, Kirby o Super Mario.
6. Solos o acompa?ados
Adem¨¢s de un modo Historia que nos promete un mont¨®n de horas y misiones de todo tipo hasta llevar a nuestros hombres a su m¨¢ximo nivel de desarrollo y descubrir todos los secretos que sus responsables han escondido en cada fase, Code Name S.T.E.A.M. no se olvida de la vertiente multijugador, dejando enfrentar a los usuarios en distintos campos de batalla y entornos que complican m¨¢s y m¨¢s cada partida seg¨²n las preferencias que tengamos antes de entrar en cada encuentro y el escuadr¨®n de agentes escogido. Es la otra mitad de la propuesta, una modalidad tan importante como el singleplayer que comparte men¨² principal con aquel, nueva muestra de que Nintendo est¨¢ muy concienciada de que los multi nos hacen hoy gastar un buen pu?ado de horas de juego y acaban siendo la opci¨®n m¨¢s demandada a largo plazo. En este t¨ªtulo este formato est¨¢, y cumple con creces las expectativas.
- Estrategia
Code Name: S.T.E.A.M., desarrollado por Intelligent Systems y distribuido por Nintendo para Nintendo 3DS, es un t¨ªtulo de estrategia por turnos ambientado en un Londres steampunk en el que deberemos luchar contra una invasi¨®n extraterrestre.