Tekken 7, Impresiones
Con la salida en arcades japoneses de Tekken 7 y la nueva actualizaci¨®n del 7 de abril del 2015, que incluye personajes jugables emblem¨¢ticos como Devil Jin, traemos una preview de las novedades presentes en la versi¨®n jugable en algunos arcades selectos de Tokyo.
Lo primero que notamos en Tekken 7 es que arias mec¨¢nicas de Tekken 6 y Tag 2 han desaparecido para dar paso a mec¨¢nicas recicladas de Tekken Revolution, adem¨¢s de nuevas mec¨¢nicas enfocadas a dar un nuevo sabor al juego, en ciertos aspectos recordando a otros juegos como BlazBlue (de tremendo ¨¦xito en Jap¨®n), o incluso Street Fighter. Para empezar, pr¨¢cticamente todos los movimientos que permit¨ªan mantener al contrincante cerca durante un combo han sido eliminados, as¨ª como la posibilidad de atacar mientras el contrincante se recuperaba de una ca¨ªda rodando.
Siguen quedando unos pocos movimientos que permiten enlazar combos en el suelo, pero su poder ha sido disminuido considerablemente, o causan estados que no son f¨¢cilmente aprovechables con estrategias previas, tales como forzar un agachado al ser golpeado, para no poder ser levantado al aire pero permitiendo ataques medios de mayor fuerza. Relacionado con este sistema (llamado Screw Attacks por Bandai Namco), est¨¢ el nuevo balanceo de da?o en combos. Ahora los primeros golpes hacen m¨¢s da?o que golpes posteriores, creando la necesidad de crear combos m¨¢s cortos y poderosos.

Esto crea una din¨¢mica muy interesante entre crear juggles m¨¢s largos y seguros, o aprovechar los primeros golpes para hacer tanto da?o como sea posible. La reacci¨®n general en Tokyo ante este nuevo balanceo es que hace un juego menos t¨¦cnico, aunque m¨¢s r¨¢pido y violento. La ¨²nica manera de incrementar de nuevo el da?o recibido por un contrario es dejar que se recupere, o hacer que toque un muro (ya sea rompi¨¦ndolo o solo chocando). La buena noticia es que casi todos los escenarios de Tekken 7 tienen varios muros y suelos rompibles, con algunos llegando a tener 3 niveles diferentes.
Una nueva mec¨¢nica que ha impresionado por su espectacularidad ha sido el cambio de los Rage Arts (artes de furia); en los Tekken anteriores el medidor de furia incrementaba la cantidad de da?o que se infring¨ªa sobre el contrario. En Tekken 7 son nuevos movimientos, que se pueden activar cuando la vida restante es suficientemente baja (approximadamente un 7%), y que comienzan una animaci¨®n en c¨¢mara lenta que si conecta elimina cerca del 45% de la vida del contrario. Estos ataques se pueden realizar por si mismos, o enlazar dentro de un combo.

El recibimiento de este nuevo tipo de ataque ha sido divisorio, ya que aunque es una forma espectacular de terminar un combate, es considerado demasiado poderoso por muchos. Como ejemplo, el Rage Art de Kazuya le convierte en Devil Kazuya, uno de los personajes mas poderosos? de todo Tekken.
Y hablando de nuevas mec¨¢nicas que han tra¨ªdo controversia, los nuevos Power Crushers son una mec¨¢nica completamente nueva que ha disgustado tremendamente a la comunidad competitiva. Se trata de ataques que golpean a pesar de estar siendo atacado a la vez; es decir, se pueden activar mientras se recibe un combo y pese a todo atacan. Eso s¨ª, se sigue recibiendo el da?o del ataque enemigo, pero da la oportunidad de hacer un ataque gratuito y muy dif¨ªcil de anticipar y defender. No est¨¢ claro c¨®mo Bandai Namco responder¨¢ a las cr¨ªticas de balance de esta nueva mec¨¢nica, pero entre jugadores competitivos las estrategias de presi¨®n y castigo han cambiado completamente en cuesti¨®n de horas desde la salida del primer prototipo. En cuanto a otros cambios ya menores, como en cada versi¨®n de Teken los combos y juggles han sido ligeramente alterados, de manera que jugadores expertos en versiones previas van a tener que aprender nuevas t¨¦cnicas y respuestas f¨ªsicas de los personajes a cada ataque.

Nuevos personajes
Hasta el momento se han visto 6 nuevos personajes en los arcades japoneses, con la notable desaparici¨®n de 10 personajes de juegos previos, los cuales se presupone volver¨¢n a aparecer una vez el juego est¨¦ terminado, dej¨¢ndonos con un total de 24 personajes (22 jugables). Los nuevos personajes disponibles por ahora son:
- Claudio Serafino
- Un hombre italiano que puede utilizar energ¨ªa m¨¢gica en sus ataques. Parece ser que tiene alguna conexi¨®n con el mundo angelical y lucha contra el gen diab¨®lico de los Mishima, pero se conoce poco sobre ¨¦l.
- Josie Rizal
- Una mujer filipina, que aunque presente en los arcades ahora mismo, se rumorea pueda desaparecer del juego debido a problemas legales de Bandai Namco con el gobierno filipino.
- Katarina Alves
- Una mujer brasile?a que seg¨²n Bandai Namco ha sido creada para jugadores principiantes. Sin embargo no usa Capoeira como los personajes brasile?os anteriores sino savate.
- Kazumi
- La enemiga principal del juego, madre de Kazuya y con poder angelical. En el combate final se convierte en un ¨¢ngel que puede invocar a un tigre m¨¢gico para ayudarle en el combate. No se sabe si ser¨¢ jugable en la versi¨®n final del juego, pero por ahora no es jugable en los prototipos.
- Lucky Chloe
- Quiz¨¢s el personaje con m¨¢s controvertido hasta el momento, se trata de una mujer vestida al estilo ¡§Moe moe¡§ o ¡§Kawaii¡§ japon¨¦s que lucha con movimientos de ¡§break-dance¡§ y act¨²a como un gato en las animaciones del juego.
- Shaheen
- Un hombre Saud¨ª capaz de usar una cimitarra en algunos ataques. Se sabe poco de su historia por el momento.
Algunos personajes puedes utilizar Rage Arts para transformarse, por ejemplo Kazuya convirti¨¦ndose en Devil (particularmente similar a la versi¨®n de Tekken 2), y en principio Kazumi una vez sea jugable. La transformaci¨®n de Jin a Devil Jin no es una Rage art, sino que se tratan de personajes diferentes, cada uno con su estilo y propiedades.? Como viene siendo habitual, Devil Jin tiene un estilo m¨¢s Mishima que Jin, con movimientos muy similares a Kazuya y Heihachi. Ahora mismo Devil Jin est¨¢ considerado el personaje m¨¢s poderoso del juego, y pr¨¢cticamente invencible bajo un jugador de calidad. Se rumorea que en la pr¨®xima actualizaci¨®n se bajar¨¢ su poder, ya que s¨®lo ha estado disponible unos pocos d¨ªas a fecha de este art¨ªculo.

Tekken 7 ha sido creado usando el nuevo Unreal Engine 4, lo cual permitir¨¢ que sea lanzado en todas las plataformas de nueva generaci¨®n, incluyendo PC. Sin embargo, las mejoras gr¨¢ficas han sido ligeramente desalentadoras desde Tekken Tag Tournament 2. Si bien es cierto que las cinem¨¢ticas han mejorado en calidad gr¨¢fica considerablemente (el gui¨®n, como es habitual en Tekken, sigue siendo una mezcla sin mucho sentido de venganzas y lazos familiares), las mejoras dentro del combate son pr¨¢cticamente neligibles excepto por alg¨²n efecto de part¨ªculas en momentos puntuales del combate.
El uso de motion blur ha sido ligeramente exagerado y en ocasiones es incluso dif¨ªcil saber qu¨¦ est¨¢ ocurriendo, sobre todo en momentos de mucho movimiento de c¨¢mara tales como combates cercanos en esquinas. Particularmente las expresiones faciales han decepcionado, ya que las caras de ciertos personajes han cambiado lo suficiente para dar una sensaci¨®n de desconcierto. La gran mejor¨ªa se nota en cambio en los entornos, que ahora tienen mucha m¨¢s profundidad y detalle que en ediciones anteriores. Es posible argumentar que esto distrae del combate en ciertos escenarios con mucho movimiento en el fondo, pero no parece ser un gran problema para los jugadores que han probado los prototipos en Jap¨®n. Cabe razonar que el gran cambio de motor realmente sea debido a la posibilidad de crear un Tekken multiplataforma en vez de mejorar los gr¨¢ficos, lo cual viene siendo una consideraci¨®n menor en la serie en pos de la complejidad t¨¦cnica del sistema de lucha.

Tekken 7 introduce cambios que parecen enfocados a acercar el juego a jugadores novatos o menos t¨¦cnicos que en Tekken Tag Tournament 2, quiz¨¢ el m¨¢s t¨¦cnico de los juegos de la serie. Aunque hay algunas quejas por parte de la comunidad de alto nivel, a¨²n queda mucho para la salida del juego, y Bandai Namco ha demostrado que es capaz de crear actualizaciones de balanceo en cuesti¨®n de d¨ªas. Por ahora, los cambios realizados han conseguido que el juego sea m¨¢s r¨¢pido y din¨¢mico, y eliminado una gran parte de los juggles que eran demasiado poderosos, a la vez que ha mantenido ciertos aspectos t¨¦cnicos de alto nivel, aunque quiz¨¢ disminuyendo la necesidad de estrategia en algunos detalles.
En todo caso, Tekken 7 empieza fuerte en Jap¨®n con gran cantidad de jugadores probando nuevas t¨¦cnicas y empezando a descubrir los nuevos personajes, y colas de gente observando el juego de lucha m¨¢s anticipado en los arcades desde Street Fighter IV.
- Acci¨®n
Tekken 7 es la nueva entrega de la popular saga de acci¨®n y lucha, que en esta ocasi¨®n est¨¢ desarrollada bajo el motor Unreal Engine 4 a cargo de Bandai Namco para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Descubre el ¨¦pico final de la prolongada contienda entre miembros del clan Mishima. La legendaria saga de juegos de lucha vuelve a la carga con este t¨ªtulo que ofrece espectaculares batallas con cinem¨¢ticas narrativas e intensos duelos para disfrutar con amigos y rivales.