Cualquier juego de Dragon Ball tiene la cualidad de hacer saltar la chispa del deseo en el interior de todo fan de la serie. No importan los g¨¦neros, las sagas, o el estudio que haya detr¨¢s, si se anuncia una nueva aventura de Goku, irremediablemente al cr¨ªo que llevamos dentro se le iluminan los ojos. Puede que al final, el juego que tanto esperamos termine siendo un producto bastante mejorable como Dragon Ball Z: Battle of Z, o puede resultar siendo una entrega m¨¢s que notable como Dragon Ball Xenoverse, pero siempre hay ilusi¨®n. Dragon Ball Z: Extreme Butoden cumple esta m¨¢xima, pero gracias a su aroma a cl¨¢sico y a su apuesta por lo tradicional, lo hace por partida doble, tray¨¦ndonos a la memoria aquellos buenos momentos que pasamos d¨¢ndole a las recreativas o quemando nuestra Super Nintendo con los amigos. Esta nueva entrega para Nintendo 3DS hizo saltar las alarmas cuando se revel¨® por primera vez, pero han pasado varias semanas y puede que alguien est¨¦ pregunt¨¢ndose si a estas alturas merece la pena seguir esper¨¢ndolo con ganas. Tras haber probado la demo japonesa durante unas cuantas horas, nuestra respuesta es un contundente s¨ª. Sin duda, Dragon Ball Z: Extreme Butoden es un juego que entra -y nos conquista- por los ojos. Al contrario que el ¨²ltimo "Butoden" (Dragon Ball Kai: Ultimate Butoden para Nintendo DS), el nuevo t¨ªtulo de Bandai Namco Games hace gala de unos gr¨¢ficos dignos de la vieja escuela, con unos modelados en 2D que recuerdan a los Butoden originales y, en concreto, a Dragon Ball Z: Supersonic Warriors (juego con el que tiene mucho en com¨²n), aderezado con un ligero e inconfundible sabor a Arc System Works -encargados del apartado gr¨¢fico-. Los escenarios (en la demo se incluyen cinco diferentes) est¨¢n recreados en 3D -sin mucho detalle-, pero casan perfectamente con los spirtes de los personajes. Estamos seguros de que el encanto visual del t¨ªtulo har¨¢ las delicias de los jugadores m¨¢s veteranos.
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El estandarte que porta la est¨¦tica del juego es una flagrante carta de presentaci¨®n de su apuesta jugable. Efectivamente, vuelven los combates cl¨¢sicos 2D en scroll lateral, algo que los fans del lado m¨¢s tradicional del g¨¦nero llevamos esperando durante a?os. Dragon Ball Z: Extreme Butoden combina mec¨¢nicas recurrentes de algunos t¨ªtulos de Dragon Ball que ya han pasado previamente por nuestras manos, y lo hace dando como resultado un juego de lucha din¨¢mico, fluido, vistoso -a su manera-, y relativamente exigente. Los luchadores que encontramos en la demo son Goku, Gohan, Vegeta y Buu en su primera forma. Tambi¨¦n contamos con ocho asistentes (m¨¢s uno secreto): Sat¨¢n, Ten Shin Han, Uub, la tortuga de Roshi, Karin, el Gran Saiyaman, Recome y Tao Pai Pai. Cada asistente intervendr¨¢ en el combate de una forma diferente, ya sea atacando a nuestro rival o d¨¢ndonos alguna bonificaci¨®n, aunque tendremos que esperar un tiempo para volver a utilizarlos. El cambio de luchadores y la activaci¨®n de los asistentes se hace mediante la pantalla t¨¢ctil, tocando en la imagen del personaje en cuesti¨®n. Estos son solo algunos de los m¨¢s de cien personajes -luchadores y asistentes- que podremos escoger en el juego, entre los que se encuentran Gohan adulto, Trunks del futuro, Gotenks, Krilin, Piccolo, C-18, Nappa, Ginyu, Radix, Freezer, C¨¦lula en su forma perfecta, Bills, Buu peque?o, Dr. Brief, Yamcha, Dende, Videl, Chichi o Bulma.
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Uno de los elementos que m¨¢s nos ha gustado del juego, es la libertad para escoger luchadores y asistentes y poder combinarlos como quieras. En la pantalla de selecci¨®n contamos con tres casillas para elegir a nuestros personajes. En cada casilla, podemos poner o bien un luchador, o bien dos asistentes, por lo que queda en nuestras manos combinarlos como queramos; por ejemplo, podemos elegir a tres luchadores, dos luchadores y dos asistentes, o un luchador y cuatro asistentes. Tambi¨¦n existe un valor llamado Dragon Power, que en la demo est¨¢ limitado a 35. Cada personaje o asistente tiene un coste (los mejores cuestan m¨¢s, como es obvio), por lo que es imperativo escoger un plantel de combatientes que no supere nuestro Dragon Power. En la demo no hay posibilidad de rebasarlo, aunque suponemos que en la versi¨®n final s¨ª, y que este l¨ªmite ser¨¢ variable. La demo ha sido probada en una Nintendo 2DS, y la verdad es que no hemos echado en falta una pantalla m¨¢s grande. Los controles -muy c¨®modos en la plataforma en la que hemos jugado- son los siguientes: Con los botones de direcci¨®n lateral, nos movemos hacia delante y hacia atr¨¢s -bloqueando as¨ª tambi¨¦n los golpes del enemigo-. Con el bot¨®n de direcci¨®n bajo, nos agachamos, y con el bot¨®n de direcci¨®n arriba, saltamos. Pulsando dos veces seguidas hacia delante o atr¨¢s, haremos un dash. Tambi¨¦n es posible hacer un doble salto en el aire.
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Con Y, realizamos un ataque ligero; con X, un ataque fuerte; con A, un ataque especial; con B, evadimos; con R, recargamos Ki, con L+Y, hacemos un ataque sorpresa; y con L+A, ejecutamos un ataque Burst. Dependiendo de la fuerza de nuestros ataques, podremos parar en seco la acci¨®n de nuestro rival, e incluso puede darse una secuencia de golpes entre los dos personajes si logras encajar un ataque (en nuestro caso lo he visto con los ataques fuertes) a la vez que tambi¨¦n lo hace el contrario. Los golpes recibidos hacen disminuir una barra que, al llegar a cero, hace que se rompa la guardia, por lo que abusar de los bloqueos no es una buena opci¨®n. El ataque sorpresa (L+Y) sirve para lanzar al rival hacia atr¨¢s rompiendo su guardia, dejando un intervalo de tiempo en donde es muy ¨²til hacer un cambio de personaje para seguir con la ofensiva. Este ataque gasta Ki, energ¨ªa que podemos recargar usando el bot¨®n R (inicialmente la barra de Ki est¨¢ limitada a un 150%), y que sirve para poder realizar ciertos ataques, como es el caso del ataque Burst que ejecutamos con L+A, y que consiste en el ataque Ki m¨¢s caracter¨ªstico de nuestro personaje (el Kamehameha de Goku, el Masenko de Gohan, el Final Flash de Vegeta, etc).
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Con una secuencia de Y + Y + Y + Y + X, hacemos un Meteor Combo, movimiento que nos sonar¨¢ de otros juegos con el cual lanzamos al rival hacia arriba -si estamos en el suelo- y llevamos la acci¨®n al aire, o bien lanzamos al rival hacia abajo -si estamos en el aire- y llevamos el combate a tierra firme. Esta combinaci¨®n es de vital importancia: si a?adimos un movimiento m¨¢s con A (Y + Y + Y + Y + X + A), podremos hacer los ataques m¨¢s poderosos del juego. Dependiendo de si nos encontramos en el suelo o en el aire, el especial ser¨¢ distinto; por ejemplo: con Goku, si hacemos este combo en el suelo, lanzar¨¢ una versi¨®n mejorada del Kamehameha (en modo Kaioken), y si lo hacemos en el aire, lanzar¨¢ una Bola Genki. Y por ¨²ltimo, si tenemos la barra de Ki al 200%, haremos el ataque m¨¢s potente de nuestro personaje al ejecutar este combo, que en el caso de Goku, se transforma moment¨¢neamente en Super Saiyan para lanzar un Kamehameha. ?C¨®mo hacemos para poder recargar nuestro Ki hasta el 200%? F¨¢cil, basta con que la salud de nuestro personaje baje de un 40%. Eso s¨ª, cuidado porque el enemigo podr¨¢ contraatacarnos con otro especial, dando lugar a una caracter¨ªstica secuencia en donde chocar¨¢n ambos ataques. Si evadimos con el bot¨®n B en el momento preciso (justo cuando vamos a encajar el golpe del contrario), nos teletransportaremos r¨¢pidamente hacia su espalda, aprovechando as¨ª su vulnerabilidad para asestarle un golpe ante el cual no podr¨¢ defenderse. Por otro lado, si combinamos la direcci¨®n de movimiento de nuestro personaje con el bot¨®n R, haremos una acometida a cambio de un poco de Ki.
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Las impresiones jugables que nos ha dejado Dragon Ball Z: Extreme Butoden son muy buenas. Como aventur¨¢bamos unas l¨ªneas atr¨¢s, el t¨ªtulo apuesta por un estilo de combate din¨¢mico y fren¨¦tico, en donde moverse r¨¢pido, saber evadir correctamente y aprovechar las acometidas es primordial para pillar desprevenido al contrario e interrumpir sus ataques, sacando as¨ª una clara ventaja que en muchas ocasiones ser¨¢ decisiva. Saber aprovechar bien nuestro Ki tambi¨¦n es importante, ya que al recargarlo quedaremos expuestos ante nuestro contrincante, y estar cada dos por tres pulsando R a mansalva no es la mejor estrategia (menos a¨²n si vamos a por el 200% de Ki, lo cual implica tener poca vida). La posici¨®n de nuestro personaje tambi¨¦n ser¨¢ algo a tener en cuenta, puesto que algunos ataques ser¨¢n diferentes dependiendo de d¨®nde nos encontremos. Adem¨¢s, gestionar nuestros luchadores y realizar los cambios de la forma m¨¢s productiva posible es otro elemento del que tendremos que preocuparnos. Y esto no queda ah¨ª, porque los asistentes dan mucha vida a los enfrentamientos, y saberlos usar en el momento adecuado -y en combinaci¨®n con tus luchadores favoritos- marcar¨¢ la diferencia entre la victoria o la derrota. S¨ª es cierto que se echan en falta -un poco- m¨¢s movimientos. El n¨²mero de combos que ofrecen los ataques ligeros y fuertes no es demasiado grande, y la verdad es que en general, no son muy dif¨ªciles de ejecutar, algo que choca un poco con el olor a cl¨¢sico que rezuma el t¨ªtulo por todos sus poros (ya sab¨¦is a lo que nos referimos). Otra cosa que no termina de convencer, es que la animaci¨®n de los ataques especiales que usamos con Y + Y + Y + Y + X + A resulta demasiado lenta, en concreto, cuando lanzamos el ataque y este se dirige hacia el personaje contrario. Supongo que esto es necesario para avisar al rival de que puede activar un counter, pero a¨²n as¨ª -y aunque es una queja de poca importancia- rompe un poco con el ritmo de juego.
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En general, las sensaciones son muy satisfactorias. Eso s¨ª, quien busque un sistema de combate realmente profundo y con una amplitud como la de, por ejemplo, BlazBlue, no lo va a encontrar. Se trata de una entrega que exige cierta habilidad por parte del jugador, en nuestra opini¨®n m¨¢s que los ¨²ltimos juegos de Dragon Ball que hemos visto, pero en este aspecto podemos encontrar otros t¨ªtulos m¨¢s -y mejor- desarrollados. Por ¨²ltimo, respecto al apartado sonoro, los temas que hemos podido escuchar en la demo est¨¢n bien, aunque ninguno resulta especialmente destacable. Pero aunque no acabemos tatareando alguna de sus canciones al terminar la partida -algo que a m¨¢s de uno le habr¨¢ pasado con alg¨²n que otro juego de Dragon Ball-, el corte general es bastante bueno. La calidad de las voces japonesas sigue en orden. El progreso de la demo ser¨¢ transferible a la versi¨®n completa del juego, desbloqueando as¨ª a Goku en su versi¨®n Fukkatsu No F. Las ediciones first print japonesas incluir¨¢n a Freezer en su versi¨®n dorada; adem¨¢s, los compradores que reserven el juego tambi¨¦n conseguir¨¢n un c¨®digo de regalo para descargar Dragon Ball Z Super Butoden 2 de SNES a trav¨¦s de la eShop (una evidencia clara de la apuesta por el retorno de lo cl¨¢sico), una carta de Goku para para Dragon Ball Heroes y un disco de Freezer para Dragon Ball Discross, juegos arcade ¨²nicamente disponibles en Jap¨®n.
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Y ahora viene la pregunta que todos nos estamos haciendo: ?Cruzar¨¢ las fronteras niponas? ?Deber¨ªa ir olvid¨¢ndome ya de ¨¦l? Si bien es cierto que Dragon Ball Kai: Butoden no lleg¨® a Occidente, y que Bandai Namco Espa?a ha declarado v¨ªa Twitter que por el momento no hay planes confirmados para su lanzamiento en nuestro pa¨ªs, a d¨ªa de hoy no podemos perder la esperanza, m¨¢s si tenemos en cuenta que el juego a¨²n no ha salido en J¨¢p¨®n (lo har¨¢ el 11 de junio), y que estamos recibiendo la gran mayor¨ªa de productos de Dragon Ball que han sido lanzados recientemente. A¨²n es pronto para tirar la toalla, as¨ª que pod¨¦is seguir esper¨¢ndolo con ganas, Dragon Ball Z: Extreme Butoden lo merece.