Guitar Hero Live, Impresiones

Guitar Hero regresa a la escena 5 a?os despu¨¦s con GH Live. Nuevas guitarras, nueva jugabilidad, nueva puesta en escena, versi¨®n sin necesidad de consola, una cascada de canciones descargables de todos los estilos y el mundo de las estrellas del rock vivido como nunca antes para un reboot completo de la f¨®rmula. Hell yeah, baby!

Escenario a oscuras. P¨²blico rugiente. Las baquetas marcan un tempo rapidito. Se encienden todos los focos, vemos a nuestros compa?eros de banda saludar y darlo todo con el arranque. El m¨¢stil de nuestras nuevas guitarras empieza a arrojar notas en una sucesi¨®n virtuosa. As¨ª hemos conocido Guitar Hero Live, la reinvenci¨®n completa de la exitos¨ªsima marca mel¨®dica de Activision que este a?o va a volver a dar ca?a con su renovada propuesta jugable, esquem¨¢tica, accesible y de presentaci¨®n. Nuevo esp¨ªritu, que se ha ense?ado al mundo y la prensa europea en el m¨ªtico pub Scotch of St James de Londres, una de las sedes de los conciertos ¨ªntimos del rock por donde han pasado artistas y bandas de la talla de The Beatles, Rolling Stones, Jimi Hendrix o The Who. El teaser de ayer hizo que empezara a hablarse en internet del secreto.

El nuevo Guitar Hero Live cambia el gameplay gracias a las nuevas guitarras de 6 botones en 2 hileras, 3 blancos y 3 negros, dejando atr¨¢s los convencionales 5 pulsadores por colores. Cambian las sensaciones, con una rompedora puesta en escena en primera persona e imagen real. Cambia la apariencia, con un GH a la orden del d¨ªa, m¨¢s f¨¢cil de navegar, y de marcado restyling para centrarse m¨¢s en las vertientes sociales y en l¨ªnea, las ampliaciones de bibliotecas mediante descargas, los desaf¨ªos peri¨®dicos, los men¨²s ¨¢giles, los modos de juego alternativos, la aplicaci¨®n para dispositivo m¨®vil... La nueva era de los juegos musicales acaba de instaurarse. Esto no es lo que conoc¨ªamos y creer¨ªamos de una f¨®rmula continuista. Esto es otra cosa.

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Sin fecha exacta, ni plataformas de lanzamiento, ni modelo de negocio detallado, ni precio para las nuevas guitarras, ni especificaciones de la compatibilidad de ¨¦stas... este nuevo GH apunta directamente a oto?o de este 2015 en todas sus versiones, temporada que compartir¨¢ con el que vuelve a ser su ¨²nico competidor si quitamos a Rocksmith, Rock Band. Bien es cierto que lo nuevo de Harmonix, Rock Band 4, juega con otros valores ahora ya bien distintos a los de este renacimiento al cargo de otros especialistas en el g¨¦nero arcade. Guitar Hero Live deja incompatibles los antiguos perif¨¦ricos ya que no quiere ser continuista en sus propuestas de interacci¨®n ni sistema de juego.

Mientras RB4 sigue apostando por guitarra, bajo, bater¨ªa y micr¨®fono sobre el mismo gameplay de siempre solo que con una m¨¢s que probable evoluci¨®n de mec¨¢nicas y prestaciones, este reboot de Activision se vuelca con algo muy distinto y fresco, que nos obligar¨¢ a hacernos con nueva guitarra pero que sin duda da un salto cualitativo crucial sobre lo ya existente, justo lo que muchos asiduos a las notas virtuales que bajan a toda velocidad est¨¢bamos esperando. No es f¨¢cil decidir cu¨¢l es la apuesta m¨¢s acertada de cara a ventas y beneficios, cu¨¢l triunfar¨¢. Cada una juega con sus propios patrones y decisiones comerciales y conceptuales. Los riesgos m¨¢s grandes los asume el nuevo Guitar Hero.

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Fuego real en el escenario

Lo que est¨¢ claro es que el nuevo GH Live busca emular de forma m¨¢s realista que nunca las sensaciones y emociones del mundo de las estrellas del rock, ponernos en la piel de un guitarrista idolatrado que se mueve entre bastidores nervioso, desea suerte a sus compa?eros, sube al escenario, y siente c¨®mo el p¨²blico y el resto de m¨²sicos responden de forma coherente a su actuaci¨®n, seg¨²n lo est¨¦ haciendo. Esta experiencia variable en tiempo real se consigue, seg¨²n nos contaban los responsables del mastod¨®ntico proyecto que usa la imagen real y la vista en primera persona para fomentarla, con un buen grupo de actores y cientos de extras como p¨²blico dispuestos a pasar por distintas sesiones de grabaci¨®n con avanzadas c¨¢maras rob¨®ticas y un ritmo de imagen din¨¢mica sin precedentes.

Veremos varios s¨ªntomas, gestos y actitudes seg¨²n lo estemos haciendo, convirtiendo el concierto en un aut¨¦ntico espect¨¢culo ardiente del rock m¨¢s estremecedor o en una bochornosa actuaci¨®n desafinada y que genere abucheos y un p¨²blico muerto que ni se inmuta. El montaje en escena est¨¢ hecho frame a frame, de manera que un segmento con el p¨²blico y los compa?eros totalmente entregados y contentos se fusiona perfectamente con otro donde la gente abuchea y los de al lado nos miran mal. El concierto est¨¢ vivo y se comporta como un todo org¨¢nico donde no hay segmentos marcados por transiciones ni patrones dejados al azar, y realmente nos sentimos dentro de la actuaci¨®n y nuestra banda.

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Tres son las canciones y escenarios mostrados, con bandas distintas -no las reales- y enmarcadas en lo que parec¨ªa ser un festival ficticio llamado Soundial. The Killers con When you were young (ya incluida en anteriores Guitar Hero), Fall Out Boy con My songs know what you did in the dark, y The Black Keys con Gold on the ceiling. La versi¨®n escogida de los temas en dos casos era directa de disco y en When you were young de Live Show. Rock de diverso estilo y de grupos que coquetean con sonidos que no tienen mucho que ver. ?sa es una de las nuevas intenciones de este Guitar Hero renovado, abarcar m¨¢s, poseer canciones de pop, country, soul, heavy metal, indie, rock'n roll, reggae, folk... cl¨¢sicas de cada g¨¦nero a la par que lo ¨²ltimo que est¨¦ estil¨¢ndose en cada formato y la escena.

Los escenarios van desde una peque?a sala de conciertos, en el s¨®tano subterrado de lo que parece un local con varias d¨¦cadas a sus espaldas, hasta un gran estadio con cegadores focos, rayos l¨¢ser, ca?ones de humo... y, tanto la pista como la grada, a reventar de gente. El show comienza en todo el laberinto de pasillos y camerinos del backstage, con montadores, t¨¦cnicos y backliners corriendo de un lado para otro, y nuestros ficticios compa?eros de banda preparados para salir. Una vez sobre el escenario, la adrenalina se dispara al comenzar la actuaci¨®n. Preguntamos a los encargados del juego por el precio de incluir a los m¨²sicos reales de cada grupo -con miembros vivos- para conseguir una experiencia a¨²n m¨¢s realista. Entre risas nos contestaron: "desorbitado, imposible". Es comprensible, conseguir esta experiencia para cada canci¨®n ha requerido varias sesiones de grabaci¨®n.

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La precisi¨®n de una p¨²a

"No son pocos los me?iques que se quedaron atrofiados con el sistema cl¨¢sico", bromeaba el productor del t¨ªtulo al hablar del cambio de gameplay radical que va a experimentar la serie con la nueva botonera. Realmente el planteamiento por colores estaba muy bien, con el desplazamiento de mano para la tecla naranja en los modos avanzados o incluso la pantalla t¨¢ctil al principio del m¨¢stil en los ¨²ltimos modelos de guitarra. Pero ahora todo se complica y pasaremos solo a usar los dedos ¨ªndice, coraz¨®n y anular de la mano izquieda mientras la palanca de rasgueo sigue en la derecha. Eso s¨ª, los tres dedos en posici¨®n elevada o baja, con 3 botones blancos y 3 negros, por tanto 3 ra¨ªles en pantalla por donde bajar¨¢n las notas. Esto crea un abanico de combinaciones inagotable, de negras y blancas, mantenidas, pulsaciones al un¨ªsono, escalas completas, arpegios...

A¨²n sabiendo jugar muy bien al formato cl¨¢sico, este nuevo reenfoque es desafiante desde la primera partida. Nos hace pensar de otra forma, tener en cuenta un nuevo factor clave, la hilera (blanca o negra). Lo que tenemos que entender como una buena noticia conseguida con este cambio radical es que hasta los m¨¢s expertos tendr¨¢n que aprender a jugar casi de nuevo. Y decimos "casi" porque tambi¨¦n es cierto que, si se viene de los anteriores, hay algo de ventaja al saber c¨®mo funciona y cu¨¢l es el tacto exacto de Guitar Hero. Ahora, en plena partida y a toda velocidad, se percibe m¨¢s preciso y justo. Tambi¨¦n m¨¢s limpio con una interfaz simplificada que solo muestra combo y energ¨ªa para desatar el Hero Power. ?ste se dispara con un bot¨®n grande y alargado al lado de la barra de rasgueo. No queda claro si se eliminar¨¢ la posibilidad de activarlo levantando la guitarra. En esta demo no estaba habilitado este movimiento.

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Respecto al tacto, nos han advertido de que estas guitarras (arriba) no se confirman a¨²n como las definitivas y finales que llegar¨¢n a las tiendas, pero que a buen seguro se parecer¨¢n. Tienen un peso y tama?o como las anteriores, y es una buena idea el tacto diferenciado para los botones blancos (liso) y los negros (enrejado). No hemos podido mirar con atenci¨®n los dem¨¢s botones de las nuevas guitarras, que no ten¨ªan logos de ninguna plataforma concreta y parecen ser universales para todos los soportes. Stick de movimiento, palanca de vibrato, botones auxiliares y un bot¨®n Home que en estas partidas nos dejaba parar el juego y abrir un sencill¨ªsimo men¨² de pausa donde, por ejemplo, cambiar la dificultad en cualquier momento sin necesidad de reiniciar con ello la canci¨®n. Presentaci¨®n muy directa, muy visual.

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Por lo que hemos visto, habr¨¢ 4 modos de dificultad. Hay variaciones reservadas a cada modalidad adem¨¢s de, c¨®mo no, m¨¢s velocidad y notas seg¨²n c¨®mo de dif¨ªcil elijamos tocar las canciones. Lo que s¨ª hemos observado desde ya, al menos con estos tres temas escogidos para esta primera demo jugable, es que regresa el inter¨¦s al m¨¢ximo por hacer que el jugador sienta que est¨¢ tocando realmente la melod¨ªa de guitarra o bajo que escucha. Es decir, se busca otra vez que las notas a tocar con los botones m¨¢s o menos coincidan con las reales, en ritmo y posici¨®n, con secuencias como los solos que son una aut¨¦ntica maravilla de jugar. Muy satisfactorio y divertido incluso sabiendo de m¨²sica. Se han querido trabajar m¨¢s las mec¨¢nicas jugables y sensaciones a los mandos, es m¨¢s profundo, m¨¢s sofisticado, m¨¢s realista.

Guitar Hero TV

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La magia del directo y los homenajes televisados a modos de videoclips o documentales los encontramos en varios modos de GH Live pero tambi¨¦n en Guitar Hero TV. En el modo est¨¢ndar, adicional a la Carrera singleplayer o en grupo y el multijugador, nos encontraremos con distintos eventos y conciertos ¨²nicos que podremos desempe?ar solos o con amigos, contra el resto del mundo o contra las tablas de puntuaciones exigidas, incluso con m¨¢s que probables herramientas de grabaci¨®n, fotos, etc. Esto no est¨¢ confirmado pero el planteamiento nos hace pensar en compatibilidad con c¨¢maras. Por otra parte, GHTV es la modalidad que nos deja jugar sobre videos, que almacena toda la informaci¨®n de los artistas, crear¨¢ programas homenaje, duelos online, etc. Quiere convertirse en una modalidad central para la comunidad fiel al juego, donde encuentren su experiencia personalizada. Pero todav¨ªa se ha detallado muy vagamente.

Rompiendo con el modelo tradicional

Otra duda que va a quedar sin resolverse hasta m¨¢s adelante viene en los precios y el modelo de negocio exacto que va a emplearse. Todo pareceindicar que habr¨¢ posibilidad de descargar canciones adicionales mediantepagos individuales. Pero, ?habr¨¢ un paquete inicial del juego con Xtemas o ya desde la primera canci¨®n habr¨¢ que tirar de internet y tarjeta de cr¨¦dito paraobtenerla? No ser¨ªa de extra?ar un formato de venta basado en este segundomodelo, un formato alejado del disco de juego tradicional. El nuevo GH se presta a que el jugador solo tenga que comprar en f¨ªsico la guitarrapara luego ir adquiriendo poco a poco su propia librer¨ªa de canciones, escenarios, modos y v¨ªdeos.

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El esp¨ªritu de accesibilidad ante todo nos hace imaginar un formatodonde las guitarras -unicas e inal¨¢mbricas- sean compatibles con cualquier versi¨®n del juego,incluida la ya anunciada App para iOS y Android, que nos dejar¨¢ jugar sintener una consola en la que correrlo. Desde luego Guitar Hero agradecer¨ªa todo esto, como ha hecho SingStar en su revisi¨®n de la marca y con ideas de ejecuci¨®n, negocio y compatibilidades directamente cogidas de Skylanders. Los tiempos han cambiado y el formato de distribuci¨®n va por canales m¨¢s r¨¢pidos, vers¨¢tiles y directos. Que una saga tan querida como Guitar Hero haya sabido ponerse al d¨ªa de esta forma no es una mala noticia. Estaremos muy pendientes a c¨®mo Activision traza el nuevo panorama para intentar colar un buen n¨²mero de nuevas guitarras en el m¨¢ximo de hogares posible. Ha vuelto en buen rock.

Guitar Hero Live

  • WiiU
  • PS4
  • XBO
  • PS3
  • 360
  • Simulaci¨®n

Guitar Hero Live es la nueva entrega de la saga de simulaci¨®n musical a cargo de FreeStyleGamesActivision para PlayStation 3PlayStation 4, Xbox 360Xbox One y Wii U a la que se suma un nuevo perif¨¦rico en forma de guitarra y canciones de artistas como The Black Keys, Fall Out Boy, My Chemical Romance, Gary Clark, Jr., Green Day, Ed Sheeran, The War on Drugs, The Killers, Skrillex o The Rolling Stones, entre otros.

Car¨¢tula de Guitar Hero Live
8.4
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