
Titan Souls
- PlataformaPC7.8OSXPS47.8PSV
- G谷neroAcci車n, Aventura
- DesarrolladorAcid Nerve
- Lanzamiento14/04/2015 (PC, OSX)15/04/2015 (PS4, PSV)
- TextoEspa?ol
Titan Souls
Dark Souls sigue creando escuela en este indie en que la dificultad se convierte en aplastante con su premisa de matar gigantes de un solo disparo y con un solo punto de vida. Titan Souls nos reta tanto como la saga de From Software. ?Acept芍is su desaf赤o pixelado?
Titanes de Pixeles

Hace una d谷cada, Fumito Ueda y su equipo de genios nos regal車 una aut谷ntica obra maestra llamada Shadow of the Colossus. Un t赤tulo con tant赤sima fuerza visual y jugable que diez a?os despu谷s sigue siendo recordado y solo envejece en su aspecto visual, nunca en el jugable, ya que la f車rmula que plantearon fue tan 迆nica como personal: Un errante en tierra extra?a enfrent芍ndose a una serie de colosos en pos de devolverle la vida a una chica. Para ello cont芍bamos con armas b芍sicas como una espada y un arco con flechas, y nuestra capacidad de analizar cada jefe final, detectar sus patrones y descifrar la manera de hallar sus puntos d谷biles.
Eso era todo, un personaje contra unos colosos. Y eso es lo que el indie Titan Souls plantea en su premisa: Un personaje contra una serie de Jefes Finales. Sin fases de por medio, sin niveles intermedios de enemigos menores. Solo nosotros y los Final Bosses, ocultos en casas a las que acceder tras deambular por un mapeado isom谷trico y puro pixel-art. Nacido de una premisa concebida en 72 horas por un tr赤o de amigos para un evento, el Souls de su t赤tulo lo acerca a la saga de From Software por el hecho de que morir r芍pido y continuamente es una constante, ya sea nosotros o el enemigo. Porque moriremos muchas veces, aunque tambi谷n es posible que nos pasemos varios jefes de un tir車n en apenas segundos, mostrando los dos extremos a los que Titan Souls puede llegar.


La jugabilidad es tan b芍sica como el tener dos botones, uno para esquivar rodando y correr, y otro para lanzar una flecha que puede volver a nosotros si mantenemos el bot車n pulsado, lo que brinda en realidad dos tipos de ataque. Y el gameplay es llegar al enemigo, estudiar sus patrones y colocarnos en esa posici車n id車nea que todos los escenarios tienen para dispararle una flecha que lo mate de un solo toque. Porque todo en este juego est芍 reducido a uno: Nos pueden matar de un solo golpe, podemos cargarnos al enemigo de un solo tiro. En ocasiones encontramos algunos titanes que se resisten 每el cerebro en la pompa de mocos, ya ver谷is lo que pasa si fallamos mucho-, y otros que la clave est芍 en el escenario 每el de las paredes y el veneno. Pero siempre hay que recordar que tensar el arco nos exige quedarnos quietos, igual que convocar la flecha de vuelta, y eso no es buena idea teniendo en cuenta el continuo patr車n de movimientos de cada jefe.

Est芍 claro que la premisa de &killshot* para ambas partes de la ecuaci車n dividir芍 a los usuarios e impacientar芍 a los que odien morir de un solo golpe, pero lo cierto es que este t赤tulo puede parecer ser tan dif赤cil como de repente ver por nosotros mismos que es justo lo contrario: Extremadamente f芍cil. Todo en Titan Souls depende de dos factores: Timing y colocaci車n. Aprender los patrones de los titanes es la primera parte del combate, pero estos solo revelar芍n su punto d谷bil en apenas una fracci車n. Si estamos mal colocados no acertaremos y tendremos que seguir rodando, esperando a la ocasi車n id車nea. Si estamos en el sitio correcto y acertamos con el timing exacto, una pelea en la que hemos muerto 30 veces seguidas se convierte en una batalla en la que de un solo golpe matamos gigantes. De hecho a veces puede que sea a los pocos segundos de empezar. Habr芍 quien sude sangre con unos pocos y de repente se pase varios sin morir, lo que hace que lo extremo de esta propuesta no cree un juego equilibrado. De hecho esa es su gracia y no lo oculta para nada. Titan Souls deja sus cartas bien claras desde el inicio rese?ando que aqu赤 hemos venido a jugarnos el tipo en plan extremo hasta que demos con la clave, y de nosotros depende aceptarlas o no seguir. Si nos gustan los retos intensos y desafiantes, este lo es; si lo que queremos es subir de nivel y progresar con una curva estable de una manera equilibrada, mejor buscamos en Steam otra cosa.
Cada combate es un puzle que descifrar sin m芍s, y brinda esa cierta sensaci車n de alivio cuando terminamos con un tit芍n que nos ha puesto las cosas dif赤ciles, viendo c車mo deb赤amos hacerlo. Quiz芍s que el tema de derrotarlos con un solo golpe nos haga pensar m芍s en lo f芍cil que era, pero teniendo en cuenta la mec芍nica de poder convocar esa flecha disparada de vuelta hacia nosotros, es un gustazo clavarla a posta en una pared tras el enemigo, situarnos en el punto justo, convocarla y atravesarle el punto d谷bil con ella viendo como cae de forma m芍s elaborada que simplemente dispar芍ndole de frente.
Aunque es cierto que a veces podemos ganar la contienda sin saber exactamente c車mo le hemos dado, de pura suerte con una flecha en principio desviada y el enemigo yendo hacia donde no deb赤a en ese instante. Un detalle que lo aleja de la grandeza de Shadow es que los escenarios, si bien llenos de detalles, no sirven m芍s que para interconectar los Hubs en que se alojan los enemigos y est芍n muy desaprovechados en ese aspecto. Y aunque los puntos de respawn son inmediatos y suelen estar cerca de las guaridas, otros se encuentran demasiado lejos, por lo que recorrer 20 segundos de camino una y otra vez en un enfrentamiento en que morimos continuamente se hace muy pesado, y no se entiende por qu谷 el respawn no es directamente en la guarida de estos.

En s赤 Titan Souls no exige que nos carguemos a todos los monstruos, ya que es posible pasarnos el juego derrotando a una cantidad menor de la totalidad. Pero los amantes de sacar todos los secretos seguro que querr芍n ver a todos los titanes. Esto nos lleva al tema de la rejugabilidad, ya que la experiencia en s赤 se acaba m芍s o menos a las 4-5 horas 每hay un par o tres de enfrentamientos que nos har芍n querer tirar el mando y que pueden alargarse hasta que demos con su secreto. El juego cuenta con modos extra que lo hacen m芍s dif赤cil, y recompensas si exploramos todos sus mapas, pero lo cierto es que una vez se aprende el truco y se da con la t谷cnica necesaria, donde antes invertimos 4 horas ahora podremos hacer un speed run y terminarlo en 20-30 minutos de un tir車n, lo que convierte a Titan Souls en un t赤tulo que seguro cala en la comunidad de los Speedrunners.
En el plano visual, Titan Souls nos ofrece un aspecto isom谷trico que parece una deconstrucci車n en 16 BIT del citado Shadow of the Colossus mezclado con toques Zelda aqu赤 y all芍. El mapeado por el que nos movemos tiene variedad 每ruinas, zonas nevadas, lava, bosques nocturnos- pero no est芍 tan explotado como pod赤a haberlo estado, qued芍ndose en un mero requisito que atravesar de cara a los enfrentamientos. Los monstruos son bien diferentes, cada uno con su propio aspecto 每los hay realmente originales, otros en cambio son puro &WTF?*- y patrones de movimiento. Y para los que les guste el estilo Pixelart, el aspecto del juego les resultar芍 m芍s que agradable. A nivel sonoro destaca considerablemente, no solo por un estupendo montaje de efectos de sonido 每el instante en que recobramos la flecha-, sino por una BSO que mira a la de Kow Otani de Shadow de reojo e intenta darle su propio toque diferenciador. Desde temas intimistas a cuerda y/o piano, hasta conseguidas pistas de batalla llenas de percusiones e instrumentos simulados para darle un tono intenso orquestal y no electr車nico. Una sorpresa de calidad que suena muy bien tanto dentro como fuera del juego.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.