MotoGP 15, Impresiones
Marc M¨¢rquez y el resto de pilotos de MotoGP, Moto 2 y Moto 3 vuelven a correr con Milestone esta temporada en la antigua y la nueva generaci¨®n. Lo probamos a fondo en el Level Up de Bandai Namco.
Pu?o a fondo, tubo de escape rugiendo y asfalto en la rodilla. MotoGP 15 llega este mes de junio de nuevo de la mano de Milestone, que el a?o pasado no lo hicieron nada mal, y que ahora estrenan al fin la serie en Xbox One, pues MotoGP 14 ya tuvo versi¨®n PC y PS4 buscando una edici¨®n avanzada que aprovechara las ventajas de la new gen. El evento Level Up de Bandai Namco Entertainment de esta semana ha servido a sus creadores para contar un mont¨®n de caracter¨ªsticas y novedades de esta nueva entrega de la saga que, por supuesto, conjugar¨¢ MotoGP, Moto 2 y Moto 3, con una puesta al d¨ªa de licencias y corredores para tener toda la Temporada 2015 lista e incorporada al nuevo videojuego, empezando por los pilotos y circuitos, que ya hemos visto en este primer hands on.
Lo primero que hemos conocido a fondo es la renovada modalidad Carrera, que nos pone en la piel de un principiante que empieza en Moto 3 y que poco a poco va abri¨¦ndose paso entre los mejores hasta llegar a las categor¨ªas avanzadas de la MotoGP. Contaremos para ello con un nuevo editor de personaje mucho m¨¢s profundo y cargado de posibilidades, eligiendo no solo el aspecto f¨ªsico del motorista sino tambi¨¦n su equipo, logo del grupo, predilecci¨®n de motos concretas, etc. Se ha dejado bastante atr¨¢s lo que vimos el a?o pasado. Los siguientes pasos ser¨¢n ir haci¨¦ndose notar y aceptar las mejores ofertas de los sponsors oficiales, seg¨²n nuestro estilo. A medida que nos convirtamos en un nombre de la competici¨®n profesional al m¨¢s alto nivel podremos elegir c¨®mo enfocamos nuestra experiencia obtenida y en qu¨¦ categor¨ªas y pistas nos movemos mejor. Todo para, por fin, llegar a ser un Campe¨®n Mundial de la MotoGP.
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Pero todo esto se quedar¨¢ solo en una curiosidad esquem¨¢tica si no hubiera detr¨¢s un gameplay de carrera s¨®lido que mantuviese la propuesta. MotoGP 15 es bastante continuista respecto a lo que vimos en la edici¨®n del a?o pasado. Se nota que Milestone quiere seguir llevando la marca por los derroteros que ya eligieron, sin cambios bruscos. Solo que esta vez, como es l¨®gico y ten¨ªa cabida, se buscan mejorar algunos elementos clave como la Inteligencia Artificial de los rivales, el aspecto gr¨¢fico y acabado de los circuitos -que sigue sin ser lo mejor que hayamos visto en conducci¨®n pero que cumple- y las f¨ªsicas y comportamientos realistas de las motos de cara a las ca¨ªdas, las frenadas, elevaciones, cambios de superficie... De un primer vistazo y partidas, todo parece estar a un nivel m¨¢s alto que el a?o pasado.
Tambi¨¦n se incorporan m¨¢s caracter¨ªsticas locales de cada circuito, como un peque?o documental de cada enclave o condiciones clim¨¢ticas adaptadas y que afectana la carrera con mayor presencia. Sobre lo primero, por ejemplo, hemos visto que al seleccionar el Circuito de Jerez se introduce la ciudad gaditana con un v¨ªdeo de grabaci¨®n real que escenifica los s¨ªmbolos del municipio, como los caballos, las bodegas, el gusto por el flamenco o su catedral. En cuanto a clima, todas las pistas tendr¨¢n meteorolog¨ªa cambiante, pero ahora notaremos much¨ªsimo m¨¢s si llueve, hay niebla o un d¨ªa radiante como el que hemos disfrutado al correr en Jerez, con hasta la ropa y el comportamiento del p¨²blico en la grada adecuados al momento.
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Las nuevas sesiones de motion capture han servido a los animadores para conseguir movimientos corporales de los pilotos m¨¢s realistas y personalizados seg¨²n el nombre y estilo habituales del corredor. Esto tambi¨¦n se ha aplicado en cierta medida a la IA de esos contrincantes, con comportamientos t¨ªpicos de cada nombre y que los m¨¢s asiduos reconocer¨¢n de carreras pasadas. Las motorhome, tres por corredor para vivir esta temporada, y equipos de cada piloto tambi¨¦n ganan en adaptaci¨®n y diferencias entre s¨ª. Hay un mont¨®n de nuevos dise?os tridimensionales para los compa?eros, los espacios interiores, las salidas, los detalles y elementos de las pistas... Milestone ha querido trabajar m¨¢s a fondo todo lo que rodea a la competici¨®n profesional y televisada, pues tambi¨¦n hay un tratamiento de imagen, transiciones y planos puesto a la ¨²ltima.
Incluso el safety car se ha visto al fin incorporado con total protagonismo, algo que se demand¨® bastante en la edici¨®n del a?o pasado debido al ¨¦xito del modo protagonizado por este imprescindible veh¨ªculo de seguridad. Los modos de juego, por lo visto hasta el momento, repiten pero con variantes. Tambi¨¦n habr¨¢ a?adidos como el nuevo Beat the Time, que nos pone ante motos-fantasma o borrosas de jugadores y amigos que nos superen, para invitarnos a superarlos y manejados por una IA adaptada a su marcador de tiempo. La mejor forma de ser los mejores del mundo. Luego est¨¢ el modo The Real Events 2014, con im¨¢genes reales y un repaso a todo lo que ha sido la temporada pasada.
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Con todo esto viene armado MotoGP 15, que rodar¨¢ en las consolas de nueva generaci¨®n y en las de antigua a la par que en PC este pr¨®ximo junio. Mjor en PS4, One y ordenador, claro, pero que va a mantener el tipo tambi¨¦n en PS3 y 360. Desfile de pilotos, pistas, eventos y campeonatos con una Milestone detr¨¢s que no para de aprender de los consejos de los jugadores y crecer en su n¨²mero de empleados y tama?o como desarrolladora. La temporada de motos empieza antes de lo previsto este a?o gracias a lo bien peleado del publisher por lanzar antes, y eso siempre es una alegr¨ªa para los que somos aficionados a las dos ruedas.
- Conducci¨®n
MotoGP 15, desarrollado por Milestone y distribuido por Namco Bandai Games para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, es el videojuego de conducci¨®n oficial del Campeonato de Motociclismo 2015 con las tres categor¨ªas y todos los pilotos, escuder¨ªas y circuitos del Mundial, adem¨¢s de contar con un mayor nivel de personalizaci¨®n del piloto, un modo carrera con novedades.