
Assassin's Creed: Rogue
- PlataformaPS37PC73607
- G¨¦neroAcci¨®n, Aventura
- DesarrolladorUbisoft Sofia
- Lanzamiento11/11/2014 (PS3, 360)10/03/2015 (PC)
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorUbisoft
Assassin's Creed Rogue, an¨¢lisis
Meses despu¨¦s del lanzamiento de Unity y de la llegada de Rogue a las consolas de vieja generaci¨®n nos llega a PC el port de este ¨²ltimo, ofreciendo a los amantes del teclado y el rat¨®n una nueva aventura de esta saga de asesinos que, sin embargo, se queda un poco atr¨¢s a nivel t¨¦cnico en cuanto a lo que un triple A para ordenadores supone.
Este an¨¢lisis se centra en el rendimiento y las caracter¨ªsticas propias de la versi¨®n de PC. Para consultar referencias a la historia, duraci¨®n u otras caracter¨ªsticas pod¨¦is acceder al an¨¢lisis de PS3 o 360 haciendo clic aqu¨ª.
Hace poco menos de medio a?o los usuarios de PS3 y Xbox 360 vieron como sus consolas no eran olvidadas por Ubisoft llegando a ellas una entrega completamente exclusiva de la saga Assassin¡¯s Creed. Pese a que en un principio no estaba en sus planes, el pasado mes de octubre la compa?¨ªa francesa confirmaba que los usuarios del teclado y del rat¨®n tambi¨¦n contar¨ªan con su propio port de Assassin¡¯s Creed Rogue, port que lleg¨® esta misma semana a nuestros ordenadores.
Como decimos, Rogue es un juego destinado a las consolas de vieja generaci¨®n y eso se nota tambi¨¦n en PC dado que el acabado gr¨¢fico en cuanto a impacto visual est¨¢ bastante alejado de Unity que pese a sus intolerables bugs y fallos de optimizaci¨®n nos dejaba la sensaci¨®n de que est¨¢bamos hablando de algo grande a nivel gr¨¢fico y de movimientos de objetos en la pantalla cuando, extra?amente, todas las cosas funcionaban como deb¨ªan.

A nivel visual, esta entrega la podr¨ªamos considerar m¨¢s bien una especie de expansi¨®n de Assassin¡¯s Creed Black Flag, pero con algunas peque?as diferencias, ya que hemos podido ver como mejora el rendimiento de este ¨²ltimo en una buena gama de equipos pero tambi¨¦n, como se nota el reciclaje de algunas animaciones que hace que en ocasiones nos d¨¦ la sensaci¨®n de que esta entrega est¨¦ un poco por debajo de la del a?o pasado en cuanto a calidad t¨¦cnica en PC.
Esto se nota sobre todo en los rostros de los personajes, que a veces cuentan con unas animaciones algo toscas, algo en lo que nos fijaremos en ocasiones cuando las c¨¢maras enfocan en primer plano a los diferentes personajes que nos encontraremos a lo largo de nuestra aventura. Otro de los problemas que nos encontramos con Rogue es con ciertas dificultades a la hora de cargar texturas, con continuos casos de popping con determinados objetos sobre todo en tierra, donde la carga gr¨¢fica es mayor, pero tambi¨¦n en alta mar, lugar donde el juego luce con mayor impacto. Caben destacar tambi¨¦n algunas animaciones un poco toscas en los combates que a buen seguro son culpa del evidente reciclaje que se ha hecho de ellas con respecto a otras entregas y un extra?o problema a la hora de vislumbrar los rostros de los PNJ en la lejan¨ªa, dando la sensaci¨®n de que no se cargan del todo cuando nos alejamos unos metros y que est¨¢n recortados para cumplir cuando observamos un paisaje o una zona en su conjunto.



Tambi¨¦n nos hemos encontrado con algunos peque?os bugs sin importancia y bastante aceptables dentro de un juego de mundo abierto que no afectar¨¢n en demas¨ªa al juego (las t¨ªpicas partes de la capa que atraviesan algunas texturas o este mismo problema atravesando alg¨²n personaje que otro en algunas colisiones, algo ya bastante com¨²n en la saga).
Sin embargo, Assassin¡¯s Creed tambi¨¦n tiene una parte positiva ya que, pese a no sorprender en PC lo cierto es que en su conjunto el juego si resulta lo suficientemente atractivo a nivel visual, permiti¨¦ndonos sumergirnos en la aventura y observar un entorno con un buen n¨²mero de detalles y un mont¨®n de cosas reflejadas en nuestra pantalla. Como hemos dicho hace unas l¨ªneas, esto se acent¨²a en el mar, momento donde Rogue se siente m¨¢s c¨®modo y donde m¨¢s nos entrar¨¢ por los ojos, con un trabajo en las texturas y las f¨ªsicas del agua realmente bueno y con un mont¨®n de vida y eventos pasando a nuestro alrededor, como las rutas de los diferentes barcos, un banco de peces o de p¨¢jaros, etc.




Adem¨¢s tambi¨¦n hay que destacar que en esta ocasi¨®n Ubisoft ha aprendido de los errores de Unity y Black Flag y por fin nos ofrece un juego bien optimizado para PC que funcionar¨¢ en un buen n¨²mero de equipos. Antes de seguir habl¨¢ndoos de esto vamos a compartir con vosotros los requisitos m¨ªnimos para que os pong¨¢is en situaci¨®n:
Requisitos m¨ªnimos
- S.O.: Windows 7 SP1 o Windows 8/8.1 (64bit).
- Procesador: Intel Core2Quad Q6600 @ 2.4 GHz o AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHzH.
- Memoria RAM: 2 GB.
- Tarjeta Gr¨¢fica: nVidia GeForce GTS450 o AMD Radeon HD5670 (1024MB VRAM) o Intel HD4600.
- DirectX: 10.
- Disco Duro: 12 GB de espacio libre.
- Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX.
Estos requisitos son bastante similares a los que nos encontr¨¢bamos en Black Flag y adem¨¢s nos permitir¨¢n ejecutar el juego en casi cualquier ordenador del mercado. Adem¨¢s el t¨ªtulo cuenta con las suficientes opciones gr¨¢ficas como para retocar los gr¨¢ficos a nuestra elecci¨®n para alcanzar la mayor fluidez posible con el juego. En nuestro caso en particular, con un procesador i7, 8 GB de RAM y una gr¨¢fica GTAX 770 de 4 GB hemos podido ejecutar el juego con todo en ultra sin ning¨²n tipo de problema a 60 FPS inalterables ante cualquier situaci¨®n.

Por ¨²ltimo haremos una peque?a menci¨®n al manejo de nuestro personaje en PC que resulta exquisito. La distribuci¨®n de los botones para las diferentes acciones no podr¨ªa estar mejor escogida y nos hemos hecho con ella desde el primer momento y el sistema de apuntado con el rat¨®n (am¨¦n del movimiento de c¨¢mara) tambi¨¦n est¨¢ muy bien implementado, con un trabajo casi digno de un FPS. De hecho, si somos h¨¢biles apuntando con nuestro ¡°mouse¡± no nos har¨¢ casi falta utilizar el disparo intuitivo disponible con la tecla F. Adem¨¢s tambi¨¦n tenemos compatibilidad con mando. Por ¨²ltimo, comentar que este juego de Ubisoft es el primer triple A que utiliza la tecnolog¨ªa Sentry Eye Tracker de SteelSeries, que nos permite desplazar la c¨¢mara en funci¨®n del punto de la pantalla que estemos observando con nuestros ojos, algo que no hemos podido probar debido a no contar con los materiales necesarios.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.