DmC, el reboot que Ninja Theory hizo de la saga Devil May Cry, fue recibido de forma bastante injusta en el moment ode su lanzamiento. No digamos ya cuando fue anunciado. El equipo responsable de t赤tulos de culto com "Heavenly Sword" o "Enslaved" realiz車 uno de los mejores hack'n slash de la pasada generaci車n, un t赤tulo riqu赤simo a nivel jugable, excelso en algo a lo que se le presta tan poca atenci車n como el dise?o de niveles (equilibrado entre los combates, exploraci車n y ubicaci車n de secretos, am谷n de bonus como las puertas doradas) y con una personalidad muy marcada. Se le critic車 el redise?o de Dante y es m芍s "f芍cil" que los anteriores. Bueno, lo primero tiene soluci車n en forma de trajes desbloqueables que cambian el aspecto visual del protagonista, y lo segundo tambi谷n est芍 m芍s que superado en este DmC Definitive Edition , la remasterizaci車n de aquel juegazo de PS3/360 que confirm車 a la compa?赤a como una aut谷ntica bestia del desarrollo de experiencias fren谷ticas y que en PC alcanz車 su mayor calidad, registrando una versi車n en 1080p y 60 frames por segundo. S赤, eso que casi ning迆n juego de actual generaci車n es capaz de lograr. Pero ese es otro tema. Lo importante es que en DmC Definitive Edition tenemos todo lo bueno de la versi車n PC (1080p, 60fps ), todos los contenidos descargables lanzados para el DmC original, lo que en resumen vienen a ser trajes para los personajes, skins para las armas y lo m芍s importante, la campa?a extra llamada La ca赤da de Vergil que sumaba horas de juego a un t赤tulo que ya de por s赤, con sus m迆ltiples paseos por la campa?a , daba para bastantes horas; y adem芍s de todo lo anterior, se ha tenido a bien escuchar a los fans y recoger su feedback, aplic芍ndolo a una versi車n definitiva que afortunadamente podemos considerar como tal. Como ya hablamos en detalle de DmC en su momento , all芍 por enero de 2013, cuando analizamos su versi車n original, en este texto nos vamos a centrar exclusivamente en dar cuenta de las novedades que incluye esta edici車n. Ya avisamos: son bastantes. ? Novedades jugables En lo referente a la campa?a, y no hablamos s車lo de la inclusi車n de una cinem芍tica extra que no lleg車 a salir en el DmC original (que se queda en detalle anecd車tico) sino de la inclusi車n del DLC de Vergil, "La ca赤da de Vergil ", que a?ade sus 3-4 horas extra al modo principal con Dante, y la forma en que se han incorporado elementos para hacer de esta 迆ltima algo m芍s s車lido. Por lo pronto, antes de elegir cada misi車n podemos optar por varias opciones que van a afectar a c車mo funciona la inteligencia de los enemigos, la velocidad de las batallas o sencillamente c車mo golpeamos. Primero, podemos marcar si activar -o no- un modo Turbo que incrementa la velocidad del combate en un 20%. Parece poco pero a 60fps, se nota para bien, sin llegar a ser un caos ni siquiera cuando hay m迆lttiples objetivos en pantalla. Es probarlo una vez, desactivarlo despu谷s, y querer volver a lo anterior. Funciona magn赤ficamente. Tambi谷n, desde el selector de misiones, podemos marcar la casilla del modo hardcore . Esto se aplica a todas las dificultades, como un plus, y adem芍s de hacer las cosas m芍s desafiantes, la IA de los enemigos y sus patrones tambi谷n cambian. Es decir, si el juego tiene de por si 8 niveles de dificultad, con este 'check' se multiplican por dos. Por 迆ltimo pero no menos importante, y de nuevo aplicable a todas las misiones, tenemos el modo Must Style . ?Qu谷 cambia esto? Pues principalmente que los enemigos no reciben da?o a menos que les hagamos un combo que sea de estilo -como poco- S. Es decir, que antes siquiera de hacer da?o hay que golpear con estilo, evadirse y trabajar en los movimientos de Dante para obtener como premio la derrota de los monstruos. En los niveles de dificultad b芍sicos es asumible, pero en los m芍s avanzados es un reto digno de los m芍s valientes. Siguiendo con los combates, y esto es algo que puede activarse en cualquier momento desde las opciones y en tiempo real, podemos seleccionar si queremos un apuntado autom芍tico a los enemigos -como estaba en el DmC original, pulsando el bot車n RB/R1-? o si lo trasladamos a un modo manual. Esto 迆ltimo es una de las novedades de la Definitive Edition y su funcionamiento se acerca m芍s al de los Devil May Cry del Dante original. ?Es 迆til desactivarlo? Depende de cada jugador, porque al no ver a qui谷n golpeas puedes fallar m芍s ataques. Pero si lo que quieres -una vez m芍s- es un desaf赤o , funciona. ? Adem芍s de todo lo anterior, en la campa?a principal encontramos dos elementos importantes. El primero, un reajuste de todo aquello que en el DmC original no estaba bien, incluyendo cambios de prioridades en el da?o de los enemigos y el ejercido por Dante, una inteligencia artificial m芍s fiera para los jefes, con patrones de ataque m芍s estudiados, adem芍s de la recolocaci車n de algunos coleccionables en el mapa. Es decir, si vais a por el 100%, os va a tocar buscar bien. Tambi谷n se ha cambiado una mec芍nica que en el original dividi車 opiniones y es que los enemigos que requieren de un poder en particular -angelical o demon赤aco- ahora se pueden matar con cualquier arma. Eso s赤, les quitamos much赤simo menos da?o si no usamos la apropiada, as赤 que a efectos pr芍cticos conviene utilizar la adecuada. El segundo gran a?adido al modo campa?a es la incorporaci車n del modo Gods Must Die . Sencillamente, el nivel de dificultad m芍s alto de toda le Definitive Edition, que coge Dante debe morir y le a?ade Devil Trigger a los enemigos y evita que puedas usar objetos curativos adem芍s de restringir los orbes de salud que sueltan los monstruos. M芍s all芍 de la campa?a, encontramos c車mo no el modo Palacio Sangriento . No es una novedad, ya estaba en el original, pero aqu赤 se han incorporado algunos de los mods de la comunidad de PC tales como la eliminaci車n del contador de tiempo, y adem芍s, Vergil tiene su propio Palacio con los debidos ajustes basados en su capacidad para ejecutar ataques. 60 niveles con Vergil c omo h谷roe controlable que dan para mucho vicio. Este modo por cierto est芍 bloqueado hasta completar la campa?a por lo menos una vez, por lo que se nos insta a saca provecho de cada minuto de juego con una serie de excusas tremendamente s車lidas. Todo esto que estamos comentando son novedades , en una medida u otra, pero es que el contenido del t赤tulo original ya era muy s車lido, por lo que el paquete se antoja obligado para todos los fans del g谷nero. Incluso si lo jugasteis en PC, puede merecer perfectamente la pena volver a controlar a Dante. ?