Five Nights at Freddy's 3
- PlataformaPC7
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorScott Games
- TextoIngl¨¦s
Five Nights at Freddy's 3
Convertida en una de las sagas virales m¨¢s exitosas del momento, Five Nights at Freddy's regresa con su tercera entrega. Muchas cosas han cambiado desde la ¨²ltima vez que jugamos, pero no las dosis de miedo y tensi¨®n, que se multiplican esta vez
Convertida en todo un ¨¦xito viral gracias a una serie de claves sobre las que profundizamos en un art¨ªculo que le dedicamos a las dos primeras entregas, la serie Five Nights at Freddy¡¯s es un ejemplo directo de lo que triunfa hoy en d¨ªa a nivel digital y de la red. Es un juego directo, con un manejo simple de aprender, partidas muy r¨¢pidas y una serie de elementos que lo ayudan al boca-boca forero como es una historia de fondo en formato leyenda urbana que rastrear, y una atm¨®sfera de tensi¨®n y sustos ideal para Youtube y los que buscan un t¨ªtulo que no de asco a nivel de sangre, sino miedo. Una IP pura y genuinamente hecha para que nos metan el susto que buscamos con este g¨¦nero y/o tipo de juego. ?Exploitation pura y dura? Pues s¨ª, pero es que eso es lo que queremos un sector del mercado, que se dejen de tanta excusa, estilizaci¨®n, ultra-resoluci¨®n, presupuestos absurdos y simplemente, aunque sea con muy poquito, nos hagan saltar de la silla.
Es curioso las posturas enfrentadas que ocasiona la prol¨ªfica serie indie creada por Scott Cawthon en cuanto a su capacidad de no tener medias tintas: O nos gusta y engancha su propuesta y por tanto perdonamos todas las carencias y la pasividad jugable que tiene el t¨ªtulo, o lo consideramos una tonter¨ªa de mu?equitos que hacen ¡®?BUH!¡¯ de repente para asustarnos y un juego que se juega menos que un David Cage, como el amigo Trolaso dejaba claro en uno de sus ¨²ltimos videos. Hay a qui¨¦n le gusta, hay qui¨¦n le parece una chorrada; hay quien se sabe el nombre de todos los animatronics, hay qui¨¦n se r¨ªe de los fans. No vamos a entrar en pol¨¦micas, porque el libro de gustos viene, por fortuna, en blanco, pero s¨ª rese?ar la pasi¨®n con la que la comunidad ha recibido esta serie, que en apenas 8 meses ya tiene tres entregas.
Fazbear¡¯s Fright: The Horror Attraction
El toque de leyenda urbana que ha tenido la saga siempre ha jugado a su favor en cuanto a una historia no contada de forma normal, sino narrada mediante pedacitos que tienes que ir uniendo en tu cabeza para darle sentido. En Five Nights at Freddy¡¯s 3 pegamos un salto de 30 a?os desde el final del primer Freddy¡¯s ¨Crecordad que la secuela era en realidad una precuela-, hasta ver que la historia del restaurante familiar Freddy Fazbear's Pizza se ha convertido en una leyenda urbana que un empresario quiere aprovechar, recre¨¢ndola en una atracci¨®n de feria. En este caso no encarnamos al guarda de seguridad, sino que somos un actor que hace de¡guardia de seguridad, aunque nunca se nos explica porqu¨¦ estamos en el sitio que estamos y no donde deber¨ªamos estar (si somos un actor y no un segurata de verdad, ?por qu¨¦ hemos de estar las 6 noches que la atracci¨®n permanecer¨¢ cerrada hasta su estreno oficial?).
FNaF3, a diferencia de los anteriores, tiene una narrativa menos clara, ya que es genial el recurso que usan para que escuchemos la voz del ¡®t¨ªo del tel¨¦fono¡¯ de los anteriores, pero dado su ritmo y jugabilidad es muy dif¨ªcil seguirla. En la primera noche pr¨¢cticamente no hacemos nada, y s¨ª podemos trastear con las c¨¢maras y novedades escuchando al que nos habla y da instrucciones. Pero ya en las siguientes noches -sobre todo en la 5?-, el nuevo y ¨²nico animatronic que va a por nosotros ya est¨¢ en un modo Caza tan intenso, que debemos prestar atenci¨®n a las c¨¢maras, panel de control, sistema de ventilaci¨®n, por lo que es imposible atender al juego y enterarse de todo lo que nos cuentan por tel¨¦fono. M¨¢xime si no hablamos ingl¨¦s, ya que por no haber no hay ni subt¨ªtulos.
Es posible pasarse el juego sin enterarse mucho de la trama por esto mismo, de qu¨¦ ha pasado, m¨¢xime si obtenemos el final malo ¨Clo m¨¢s seguro, suele ser el primer ending que veremos. Con varios finales, FNaF3 parece cerrar su trama cuando conseguimos el Final Bueno/Neutral, que termina el juego con un recorte de peri¨®dico a modo de ep¨ªlogo que nos deja las cosas m¨¢s claras sobre lo sucedido. Pero si vamos juntando las p¨ªldoras de historia que nos va soltando Hawthon, tenemos un argumento con elementos algunos absurdos y otros trabajados como las anteriores entregas, bien hilada en cuanto al estilo de leyenda urbana. Como siempre la duraci¨®n depende de si nos cansamos al tercer intento en la segunda noche, si sabemos jugar bien y llegamos al final de la sexta noche r¨¢pido, si nos atascamos en la 5? noche, o de si queremos terminarnos todos los niveles y minijuegos al m¨¢ximo.
Otra Vuelta de Tuerca a la Indefensi¨®n
Para los que no conozcan la jugabilidad de la saga, resumiremos Five Nights at Freddy¡¯s se?alando que se trata de un tipo de Survival Horror Point ¡®n Click en el que estamos en un puesto de vigilancia sin movernos, solo controlando las c¨¢maras y con unos pocos elementos defensivos ¨Cpod¨¦is leer el reportaje de la serie para enteraros mejor. Pero en esta tercera entrega asistimos a un cambio bastante radical en lo que ven¨ªa siendo la propuesta de la serie. Si bien las dos primeras entregas eran juegos que en apenas dos minutos ya se le cog¨ªan el truco a lo que deb¨ªamos hacer ¨Capoyado por las explicaciones del t¨ªo del tel¨¦fono-, en FNaF3 su autor ha querido ¡®complicar¡¯ las cosas por as¨ª decirlo presentando el mismo esquema de control, pero con elementos nuevos que lo diferencian.
Seguiremos mirando los monitores de las c¨¢maras para localizar a Springtrap, el ¨²nico animatronic que nos perseguir¨¢, pero esta vez tenemos acceso a un doble juego de c¨¢maras: Las habituales sala por sala ¨Cen las que sin la opci¨®n esta vez de una linterna apenas se ve lo que sucede-, y otras del sistema de ventilaci¨®n que podemos ir sellando sala a sala para encerrar a Springtrap ¨Catenci¨®n al sonido de pasos rebotando sobre algo met¨¢lico, que ser¨¢ la pista. Pero aparte tenemos una terminal de control que nos da m¨¢s opciones, y cuyo buen uso ser¨¢ imprescindible para pasar de la tercera noche vivo. En Freddy¡¯s 3 se acab¨® el poder cerrar las puertas como en el primero, y tambi¨¦n el ponernos la m¨¢scara como en el segundo. Si cambiando de c¨¢maras vemos al animatronic en una habitaci¨®n, tenemos la opci¨®n de poder activar una risa infantil ¨Clos fans reconocer¨¢n a Balloon Boy- que repele a Springtrap de seguir adelante, aunque hay quien ya ha formulado la teor¨ªa de que se puede usar el sonido para atraerlo.
En cambio si lo vemos en el sistema de ventilaci¨®n, podemos encerrarlo en el tramo en el que est¨¦. Pero aqu¨ª viene un toque magistral por parte del autor, ya que el cerrar la ventilaci¨®n reduce el suministro de aire, lo que nos har¨¢ tener alucinaciones y visiones en las que se aparecer¨¢n el resto de animatronics de la saga que se echaban en falta (Chica, BB, Foxy, Freddy). Y aunque esta vez sus sustos no nos matan ¨Calgunos podemos evitarlos, a Freddy por ejemplo no echarle cuenta cuando pase por nuestra ventana y ponernos a mirar la c¨¢mara-, s¨ª que nos pueden distraer lo suficiente para que Springtrap encuentre una ruta alternativa a nosotros, lo que desemboca en un susto que no nos mata, y en uno posterior que s¨ª nos puede enviar a la pantalla de Game Over. Para colmo, todos los sistemas ir¨¢n fallando de vez en cuando, por lo que toca abrir la terminal de control ¨Cque nos bloquea la puerta y no podemos ver a Springtrap si se asoma- e ir reinici¨¢ndolos, proceso que nos hace esperar y nos deja vendidos.
FNaF3 tiene una atm¨®sfera jugable diferente a los anteriores, no solo por las novedades, sino porque esta vez Scott Hawthon no nos lo da todo hecho. Apenas se nos explica lo que hacer para evitar al animatronic, lo que sucede cuando fallan las cosas, como actuar ante el acoso de Springtrap, c¨®mo lidiar con las visiones de los otros animatronics, etc. Debemos ir aprendiendo por nosotros mismos ¨Co mirar en un foro si acabamos muy hartos- el uso de los nuevos elementos implementados. El problema es que esto provoca una clara divisi¨®n entre los que se lo toman como un a?adido m¨¢s para aumentar la indefensi¨®n en el juego, y los que pasan un rato, no se enteran de qu¨¦ hay que hacer y abandonan el juego. Lo cierto es que s¨ª ayuda en parte a que nos sumerjamos en el ambiente que su creador busca, pero deber¨ªa estar mejor explicado y no tan dejado a caer en una mec¨¢nica de Ensayo y Error hasta dar con la tecla.
A nivel visual, lo cierto es que s¨ª cambia el estilo del escenario. No nos sentimos como atrapados, ya que tenemos una puerta, un pasillo, una enorme ventana frontal. No os esper¨¦is grandes alardes gr¨¢ficos, sino un juego continuista con un dise?o del animatronic Springtrap realmente aterrador como se lo ve en los primeros planos, pero la idea de apenas dejarnos ver las habitaciones por tanta est¨¢tica es discutible. En cambio, los minijuegos que ir¨¢n apareciendo es como jugar a una Atari 2600. Es en el plano sonoro donde s¨ª que destaca el juego, ya que toda la sinfon¨ªa de efectos de sonido juega a desquiciarnos y a aumentar la tensi¨®n hasta el oportuno grito del animatronic de turno, sea visi¨®n o el real. Recomendad¨ªsimo el uso de cascos en todo momento, o en su defecto los altavoces a tope. Una pena que los insertos de voz no est¨¦n ni siquiera subtitulados.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.