Cities XXL
- PlataformaPC5
- G谷neroEstrategia
- DesarrolladorFocus Home Interactive
- Lanzamiento12/02/2015
- TextoEspa?ol
Cities XXL, an芍lisis
Cities XXL es la nueva iteraci車n de la saga comenzada por Monte Cristo con Cities Unlimited, que recientemente acaba de llegar a nuestros equipos. Un t赤tulo de simulaci車n y gesti車n de ciudades, en el que podremos aplicar todas esas buenas ideas que siempre hemos tenido, con el objetivo de crear una urbe perfecta en todos los aspectos. Al fin y al cabo, las Elecciones Municipales est芍n cerca...
Cities XL fue lanzado originalmente hace algo m芍s de 5 a?os, con la idea de crear un MMO orientado a la construcci車n y gesti車n de ciudades. Desafortunadamente, el juego nunca lleg車 a ser todo lo popular que Monte Cristo habr赤a deseado, por lo que se tuvieron que desactivar las opciones multijugador. Posteriormente, el juego fue actualizado con dos nuevas entregas: Cities XL 2011 y Cities XL 2012. No nos dejemos enga?ar por el aumento num谷rico en sus t赤tulos... Los dos juegos eran extremadamente similares entre s赤, con novedades casi inapreciables para los que hubieran pasado por ambos. Por no cambiar, no se hab赤an cambiado ni los errores y problemas m芍s comunes, quiz芍s por eso de que el ser humano es un animal de costumbres. Cities XL 2012 recibir赤a posteriormente -en 2013- un paquete de expansi車n con edificios y mapas adicionales.
En esta ocasi車n, en lugar de lanzar Cities XL 2015 -a pesar de la ausencia de peligro con la rima- han decidido denominar al producto Cities XXL. Un nombre que nos invita a so?ar con ciudades una talla m芍s grandes, y muchos contenidos nuevos... Pero los sue?os -como dir赤a Segismundo- sue?os son. Cualquier parecido con una novedad, puede ser una simple coincidencia. Cities XXL es, a algo m芍s que grandes rasgos, el mismo juego que se lanz車 al mercado en 2011, y luego en 2012. Un poco como esos asesinos sobrenaturales de pel赤cula, que regresan una y otra vez despu谷s de muertos. Con alguna ligera actualizaci車n, por supuesto, sobre todo la de a?adir otra X al nombre. Cualquiera que haya pasado por las dos iteraciones anteriores, dudar芍 sobre si se ha equivocado de caja al instalar el juego, o a elegido el elemento equivocado en su librer赤a de Steam.
Quiz芍s, uno podr赤a esperar que los modos multijugador hicieran su reaparici車n en la saga... pero tampoco. Por lo tanto, comenzamos la partida como en anteriores ocasiones: Unos cuantos tutoriales para recordar c車mo era aquello de construir y gestionar grandes urbes, y el modo libre con el que podremos crear nuestra propia ciudad. Aqu赤, elegiremos de entre unos 65 mapas distintos, pero que ser芍n siempre iguales entre s赤. Esto quiere decir que el mapa del lago en el volc芍n siempre tendr芍 la misma distribuci車n, sin dejar nada al azar. Aqu赤, un poco de aleatoriedad para que cada escenario pudiese variar m赤nimamente, habr赤a venido que ni pintado. Los mapas se clasifican por dificultad -f芍cil, normal, dif赤cil y muy dif赤cil- y en funci車n de contenido en recursos. Estos son, nuevamente, cuatro variables: Petr車leo, agua, tierras f谷rtiles y vacaciones. Cada uno de ellos, puntuado de 0 a 3 estrellas.
En su lugar, podemos escoger algunas de las ubicaciones predefinidas que aparecen en el mapamundi de preparaci車n de la partida. Un elemento bastante visual, pero completamente in迆til e innecesario, puesto que las ciudades que crearemos no tendr芍n en cuenta la distancia que las separe de otras, o las posibles urbes vecinas. Adem芍s, los escenarios son tambi谷n iguales. Despu谷s de 3 entregas, Focus Home Interactive deber赤a haber dado alguna utilidad adicional a este elemento, de forma que las carreteras nos comunicasen directamente con ciertas ciudades, o se abaratasen los costes de comercio en funci車n de la distancia. Elegida la ubicaci車n, queda poner nombre a nuestra ciudad y ponernos manos a la obra, con un mapa completamente vac赤o a la espera de nuestras dotes en planificaci車n urban赤stica, cual lienzo vac赤o al pincel de un artista. Lo fundamental, comunicarnos con el exterior, con una carretera que llegue a uno de los bordes.
Y ya, desde ese momento, podremos empezar a construir edificios. Comenzaremos por el Ayuntamiento y los Servicios Municipales, que desbloquear芍n la posibilidad de ir construyendo barriadas residenciales, pol赤gonos industriales, zonas de oficinas, barrios comerciales, ... En Cities XXL no dispondremos de todas las opciones -m芍s de 1000 edificios distintos- desde el inicio de la partida, si no que tendremos que ir desbloqueando nuevas posibilidades conforme vaya aumentando la cantidad de habitantes de la ciudad y su nivel de satisfacci車n. Por lo tanto, lo fundamental es conseguir que nuestra ciudad crezca a nivel de poblaci車n, teniendo en cuenta las necesidades de nuestros queridos vecinos. Existen 4 categor赤as de habitantes: No cualificados, cualificados, ejecutivos y 谷lites. Cada una da prioridad a ciertas necesidades frente a otras, y pueden acceder a empleos distintos. Un 谷lite nunca trabajar芍 como obrero en una f芍brica, por ejemplo.
As赤, tendremos que ir desarrollando zonas industriales para disminuir la tasa de parados -uno de los principales niveles de descontento- y atraer nuevos ciudadanos. Lo contrario tambi谷n es perjudicial: Si tenemos muchas m芍s empresas que potenciales trabajadores, no podr芍n producir y quebrar芍n. Existen distintos tipos de compa?赤as: Agricultura y ganader赤a, industria pesada, manufactura, tecnolog赤a y oficinas. En cuanto a zonas comerciales, solamente encontramos dos tipos: Tiendas y hoteles, ya sean de vacaciones o de negocios. Volvemos a lo mismo, porque si tenemos muy pocas tiendas, los ciudadanos no podr芍n acceder a ciertos bienes y no creceremos. Si tenemos demasiadas, los niveles de ventas no ser芍n suficientes. Como pod谷is ver, todo consiste en lograr cierto equilibrio entre cada una de las variables, conforme se van desbloqueando opciones. El problema viene luego, porque estas no son las 迆nicas necesidades.
Sanidad, educaci車n, seguridad, ocio, ... Conforme vayamos atrayendo nuevos ciudades, ir芍n surgiendo nuevas necesidades. Para este fin, podremos ir construyendo distintos edificios a lo largo y ancho de nuestra ciudad, de forma que podamos satisfacer los deseos de los habitantes de la poblaci車n. Claro que, las necesidades var赤an tambi谷n en funci車n de la categor赤a de los residentes. Otro problema con el que podremos encontrarnos, es el de la contaminaci車n, tanto ac迆stica como atmosf谷rica. Si la industria contaminante se ubica cerca de las zonas residenciales, tendremos problemas. Lo mismo se aplica a las carreteras con mayor nivel de tr芍fico, pues el ruido que generan molestar芍 a los vecinos. Los generadores de energ赤a e車lica tambi谷n son una fuente importante de contaminaci車n ac迆stica, por ejemplo. Estos son los problemas con los que tendremos que ir lidiando.
Por otro lado, ir芍n surgiendo m芍s problemas relacionados con otros aspectos de la planificaci車n de la ciudad: Tr芍fico y densidad. El primero puede resultar extraordinariamente molesto, y es que las ciudades tienden a sufrir graves problemas de retenciones a pesar de contar con muy pocos habitantes. Un fallo que el juego viene arrastrando desde sus entregas anteriores, y sigue sin corregirse pasados m芍s de 5 a?os. En cuanto a la densidad de poblaci車n y de otro tipo de edificios, a la hora de construir zonas podremos elegir si queremos que sean de densidad baja, media o alta. Esto permitir芍 que se puedan agrupar m芍s habitantes o negocios en el mismo espacio, utilizando bloques de edificios en lugar de viviendas unifamiliares, por ejemplo. Con esto evitaremos problemas de espacio en el futuro y podremos seguir centralizando los Servicios P迆blicos en lugar de tener que duplicarlos.
En Cities XXL, al igual que en sus predecesores, se nos proporciona la posibilidad de incluir edificios o monumentos famosos, o de edificar zonas tem芍ticas con distintos estilos. Estos elementos pueden usarse como reclamo tur赤stico, favoreciendo el negocio de los hoteles de vacaciones. Para desarrollar la fertilidad de las tierras, podremos ubicar distintos tipos de industrias agr赤cola o ganadera, siempre teniendo en cuenta qu谷 zonas del mapa son m芍s adecuadas para este tipo de negocios. En cuanto al agua, podremos crear extracciones mediante bombas en las zonas con pozos y aguas subterr芍neas. La extracci車n de combustible se realiza de forma similar a la explotaci車n agraria, en los lugares del mapa marcados con la existencia de yacimientos petrol赤feros. Por supuesto, todos estos elementos exist赤an en las versiones anteriores del juego, y siguen funcionando de la misma manera.
Al no contar con mulitjugador, Cities XXL vuelve a permitir el intercambio de bienes y servicios entre ciudades que hayamos creado nosotros, o con la mega-corporaci車n Omnicorp... Una especie de "banca" del juego, para sustituir la interacci車n con otras urbes. Mediante este sistema, podremos deshacernos de los elementos sobrantes -combustible, industria, energ赤a... incluso cediendo trabajadores a otras ciudades- a cambio de ingresos u la obtenci車n de recursos que necesitemos. De esta manera, los mapas que comiencen con ciertas carencias podr芍n ir haciendo frente a las mismas, explotando sus recursos para conseguir los que necesiten mediante el intercambio. Es un sistema que habr赤a funcionado muy bien en un modo multijugador, y mejor a迆n con el a?adido que coment芍bamos al habl芍bamos en los primeros p芍rrafos: Tener en cuenta la distancia entre ciudades, a la hora de establecer estos costes.
S赤 que se han incluido novedades, aunque muy pocos. Nuevos sistemas para gestionar la contaminaci車n de las f芍bricas, que nos permiten invertir algo de dinero para cambiar los edificios de industria pesada por otros menos contaminantes. Tambi谷n la posibilidad de gestionar zonas de ruido y contaminaci車n, de forma que podamos mantener a nuestros ciudadanos en las regiones m芍s tranquilas de la ciudad, regulando las emisiones ac迆sticas y contaminantes de las distintas industrias. Algunos edificios nuevos relacionados con el transporte, como nuevos tipos de aparcamientos, servicios de alquiler de bicicletas, ... Que aunque son interesantes, no resuelven los problemas evidentes con la simulaci車n del tr芍fico en el juego. El total de Cities XXL no es sustancialmente superior al de sus ediciones previas, a pesar de que se distribuya como un juego completamente nuevo.
En el apartado t谷cnico, el juego no muestra un salto de calidad suficiente como para el tiempo que ha pasado entre las dos 迆ltimas versiones. La calidad de los entornos, modelados y texturas sigue siendo bastante buena, pero apenas ha evolucionado... Se ha a?adido la opci車n de cambiar la luminosidad en el mapa, usando distintos tipos de cielos, pero poco m芍s. En cuanto a los ciudadanos y veh赤culos, la variedad sigue siendo muy escasa, y es muy habitual ver parejas de gemelos y trillizos paseando por las calles. Tampoco se han solucionado del todo los problemas de optimizaci車n que ya exist赤an anteriormente, y el juego sufre en cuanto las ciudades crecen un poco. En lo sonoro, melod赤as adecuadas aunque bastante repetitivas, y una escasa variedad de efectos de sonido. No se puede decir que las mejoras t谷cnicas vayan a ser una excusa suficiente como para justificar la compra de esta nueva edici車n.
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar芍 huella. S車lo recomendable en caso de sequ赤a de este g谷nero de juegos.