Evolve

Evolve

  • PlataformaPC8PS48XBO8
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorTurtle Rock
  • Lanzamiento10/02/2015

EVOLVE, an¨¢lisis

Cuatro cazadores tras abatir a una temible presa. El nuevo concepto de los creadores de Left 4 Dead llega para asentar las bases de una experiencia competitiva en equipo con posibilidades t¨¢cticas, diversificaci¨®n de roles y especialmente intensa. Goliat, Kraken y Espectro andan sueltos. Se abre la veda

Esos empleados de Valve que programaron en sus ratos libres un mod de Counter Strike con zombies que acab¨® convirti¨¦ndose en Left 4 Dead lanzan con Evolve su segundo trabajo, independizados completamente de la compa?¨ªa de Gabe Newell como Turtle Rock y con el proyecto reforzado tras su adquisici¨®n por 2K tras la quiebra y subasta de las IPs de THQ. El planteamiento de ¨¦ste es similar, y se cimenta en una experiencia FPS cooperativa a cuatro jugadores, pero cambia zombies por un temible y poderoso monstruo en un homenaje a pel¨ªculas del g¨¦nero de la acci¨®n con exponentes con Depredador o Aliens: El Regreso, y que introduce otro jugador en su control en lo que resulta un competitivo asim¨¦trico 4 vs 1. Evolve es una cacer¨ªa en la que participa un grupo de cuatro cazadores con roles muy diferenciados, compensados y que trabajan por la solidez de la unidad: el trampero tendr¨¢ que rastrear y atrapar al monstruo en una c¨²pula, el asalto causarle la mayor parte del da?o, el apoyo reforzar y asistir en otras tareas, y el m¨¦dico mantener a sus compa?eros con vida. Pero las clases de Evolve son bastante vers¨¢tiles y nos encontramos con m¨¦dicos muy ofensivos, asalto con capacidad para delimitar per¨ªmetros con minas, o tramperos que resultan tremendamente ¨²tiles por su capacidad para inutilizar al monstruo. Los doce cazadores que debutan ofrecen perfiles muy distintos, ideales para dise?ar estrategias cruzadas entre s¨ª y espec¨ªficamente para seg¨²n qu¨¦ modos de juego y con la bestia a cazar en mente.

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En el otro lado, un monstruo, un coloso en gestaci¨®n que se convertir¨¢ en imparable si los cazadores no lo baten a tiempo. Y ah¨ª reside uno de los puntos m¨¢s interesantes de Evolve, la intensidad de la persecuci¨®n: los cazadores tendr¨¢n que lograr atrapar al monstruo antes que ¨¦ste se alimente de fauna salvaje y evolucione en sus tres etapas. La primera, presenta a un monstruo prematuro, que a duras penas podr¨¢ hacer frente a sus cuatro rivales. En la segunda ya es posible plantarles cara en igualdad de condiciones. Pero es en la tercera cuando se convierte en una mole de destrucci¨®n que ser¨¢ muy complicado de derribar. De ah¨ª que el modo Cacer¨ªa, el primero que se revel¨®, sea una aut¨¦ntica cronoescalada siguiendo rastros, ¨¢rboles tumbados, p¨¢jaros volando, pisadas y utilizando sensores, polvo radioactivo e incluso animales de rastreo a fin de darle caza lo antes posible.

Evolve incluye tres modos de juego adicionalmente a Cacer¨ªa: Nido ofrecer¨¢ opciones estrat¨¦gicas al tener que destruir seis huevos de monstruo distribu¨ªdos por el mapa y que el bicho podr¨¢ incubar para contar con un mini-Goliath de apoyo, Rescate nos obligar¨¢ a encontrar, curar y extraer a tres grupos de colonos antes que el monstruo d¨¦ con ellos y los elimine, y Defensa, nos pone como ¨²ltima barrera antes de que una oleada de Goliats comandados por un monstruo de nivel 3 destruya las defensas de una base colona e impida que el transporte con los supervivientes despegue. Estos cuatro modos se han incorporado en una campa?a de cinco d¨ªas estilo Left 4 Dead llamada Evacuaci¨®n: en ella jugadores y monstruo juegan un total de cinco rondas, aplic¨¢ndose modificadores por victoria sobre el escenario, fauna y otros elementos, en una sucesi¨®n de los cuatro modos que se votan antes del arranque de la partida. El ¨²ltimo d¨ªa siempre se cierra con una ronda de Defensa, que cierra la campa?a. Es divertida, da sensaci¨®n de un conflicto hilvanado, con secuencias intermedias dependiendo del mapa, nivel y de las ventajas que se hayan aplicado y suele durar alrededor de 45 minutos. La narrativa es testimonial, pero no solo en la campa?a, si no en todo el juego, que prefiere contextualizar su gui¨®n a trav¨¦s de di¨¢logos y datos que conocemos apenas sin prestarles inter¨¦s.

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La experiencia de Evolve est¨¢ dise?ada para ser cooperativa y por definici¨®n multijugador, aunque tambi¨¦n es posible jugarla de forma solitaria subiendo de nivel de la misma manera, pero se percibe como un suced¨¢neo de las intenciones iniciales: se pierde la camarader¨ªa instant¨¢nea, la conexi¨®n que los jugadores de Evolve crean cuando est¨¢n en el mismo equipo aunque no se conozcan -a diferencia de otros multijugadores online, aqu¨ª hay un enemigo com¨²n y si no se trabaja conjuntamente cada uno en su funci¨®n, no se lograr¨¢ la victoria- y especialmente, la IA de los cazadores es francamente irregular con rutinas del trampero err¨¢ticas en la detecci¨®n al lanzar la c¨²pula, o en prioridades como revivir a compa?eros ca¨ªdos e incluso en darse a la fuga en situaciones desfavorables irreversibles. En cambio la IA de los enemigos es mucho m¨¢s avanzada, llegando a estar entre lo desafiante y lo simplemente abusivo. Las cr¨ªas de Goliath gozan de una punter¨ªa extraordinaria y el da?o de sus embestidas es como para revisarlo. Ciertamente existe un contraste grande entre c¨®mo el juego gestiona los patrones de los enemigos y los de los cazadores en la IA.

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Cazadores

Trampero; rastear y atrapar
Determinante en el modo Caza y un apoyo s¨®lido en el resto de modos de juego, la clase Trampero es responsable no s¨®lo de la localizaci¨®n del monstruo sino tambi¨¦n de evitar que escape. Para esto ¨²ltimo, la habilidad compartida por los tres cazadores de este tipo es desplegar una c¨²pula m¨®vil que atrapa dentro al monstruo y le impide huir de la zona durante un tiempo determinado. El trampero se antoja un personaje imprescindible para conseguir dar caza al monstruo con acierto. No solo por sus dotes de rastreo y por lo tanto su liderazgo a la hora de iniciar la persecuci¨®n, sino tambi¨¦n por la inteligencia con la que debe usar sus armas. La c¨²pula m¨®vil para encerrar al monstruo es una herramienta vital que debe usarse con cabeza, entendiendo cu¨¢l es la zona m¨¢s adecuada del mapa para "encerrar" al monstruo. No vale con dar con ¨¦l a nivel visual y lanzar la c¨²pula sin ton ni son, ya que el dise?o y estructuras del mapa pueden jugar a favor nuestro o no dependiendo de la zona que delimitemos. Lo mismo sucede con sus arpones -variados seg¨²n cada trampero- pero que en general tienen como objetivo ralentizar al enemigo. Conseguirlo en una zona abierta siempre ser¨¢ mucho m¨¢s efectivo que hacerlo en lugares donde sea dif¨ªcil dar con el monstruo. Por eso, adem¨¢s de ser determinante, es un rol que exige jugarse con cabeza para tener la efectividad que el grupo requiere.

En el caso de la trampera b¨¢sica, Maggie, sus habilidades consisten en una pistola autom¨¢tica que hace da?o ligero pero dispara bastantes balas, las trampas arp¨®n, que clavan al monstruo al suelo si las pisa, y lo m¨¢s importante, Daisy, una mascota que hace las veces de quinto miembro del equipo, no s¨®lo rastreando al enemigo sino, adem¨¢s, atac¨¢ndole -a ¨¦l o a la fauna local- adem¨¢s de revivir a miembros ca¨ªdos del grupo. Griffin apuesta por el subfusil Gauss, que hace moderado, un arp¨®n que si impacta en el enemigo le impide avanzar con facilidad -especial anti Kraken- y balizas sonoras, que marcan las amenazas cercanas como un sonar. El tercer trampero y quiz¨¢ el m¨¢s efectivo es Abe, cuya escopeta personalizada es una de las armas m¨¢s poderosas: hace da?o masivo, pero eso s¨ª, velocidad de recarga algo baja. Sus granadas de ¨¦xtasis pueden impactar directamente en el blanco o colocarse por el escenario, como las minas de Markov, dejando un reguero de trampas que si hacen contacto con el enemigo reducir¨¢n su rango de movimiento, en algunos casos incluso con par¨¢lisis temporal. Cuenta adem¨¢s con una pistola de dardos que si impacta en el monstruo -y durante un tiempo limitado- marcar¨¢ su posici¨®n determinada en pasos, desde cualquier punto del escenario.



Apoyo; hacer mejores a los dem¨¢s

Polivalencia, con esta palabra que define la clase Apoyo. Hank, Bucket y Cabot, los tres personajes sobre los que podremos obtener control en este rol, permitir¨¢n complementar al grupo con esa cualidad extra necesaria en cada mapa o modo de juego. Con Hank obtendremos un extra en cuanto a la potencia de fuego gracias a su Rayo Cortante y a su Bombardeo Orbital -parecido al Martillo del Alba de Gears of War-, especialmente poderoso aunque dif¨ªcil de manejar para aprovechar todo su potencial. Adem¨¢s, este viejo barbudo permitir¨¢ gracias a su Pistola Escudo proteger a nuestros compa?eros con armadura, algo ¨²til cuando el m¨¦dico est¨¢ sufriendo el ataque del monstruo. Bucket est¨¢ m¨¢s centrado en un rol parecido al del trampero con el extra de una poderosa arma de misiles guiados. Adem¨¢s este peculiar robot con unos centinelas que atacar¨¢n a la bestia de forma independiente y con un sistema  que permitir¨¢ localizar al monstruo y marcarlo para poder rastrearlo. Por ¨²ltimo encontramos a Cabot, el que quiz¨¢s sea el Apoyo m¨¢s puro y polivalente. Su arma principal, adem¨¢s de hacer gran da?o permite alcanzar al objetivo incluso a trav¨¦s de las paredes. Pero las mejores cualidades de este personaje son su Impresi¨®n de Polvo que nos permitir¨¢ descubrir todos los enemigos que se encuentren en su ¨¢rea de acci¨®n y el Amplificador de Da?o, un arma que permitir¨¢ que, mientras la estemos utilizando nuestros compa?eros puedan tener un gran bonificador al da?o al que est¨¢n sometiendo a nuestra presa. Com¨²n a todos los personajes y realmente ¨²til es tambi¨¦n la habilidad para hacernos invisibles y que nos servir¨¢ para sorprender a la bestia.

Asalto: fuerza bruta

Siempre en primera l¨ªnea de fuego y con una obsesi¨®n: matar al monstruo. As¨ª funciona la clase Asalto, la m¨¢s da?ina del grupo de cazadores en cuanto a armas y la m¨¢s resistente con habilidades de escudo y potenciadores temporales, aunque no por ello un rol menos astuto que los dem¨¢s. En Evolve ser Asalto no quiere decir ir a lo bruto y con un tanque sin preocupaciones t¨¢cticas. Y eso es buen¨ªsimo y la hace tan apetecible como al resto de clases. El juego empieza ofreci¨¦ndonos a Markov, quiz¨¢ el m¨¢s polivalente de los tres Asalto que dispone este primer c¨®digo, ya que contra todos los monstruos y en todos los modos de juego tiene mucho que hacer y sus cuatro caracter¨ªsticas son ¨²tiles. Da?os de cerca y de lejos con los fusiles de Rayo y de Asalto, minas bastante da?inas y f¨¢ciles de meter y un escudo protector temporal que nos hace pr¨¢cticamente invulnerables durante segundos. Caza, Nido, Rescate o Defensa, da igual, Markov es equilibrado en todo. Hyde, tambi¨¦n con ca?¨®n Lanzallamas y ametralladora para distancia corta y media -algo menos larga que Markov-, con escudo temporal absorbe-da?os y, con su gran caracter¨ªstica, granadas t¨®xicas. Funciona mejor en modos defensivos, aunque bien combinado con ciertos tramperos y m¨¦dicos se pueden multiplicar bien los efectos de las granadas y destrozar la vida del monstruo como ning¨²n otro. Hay que saber combinarlo. En cambio, Parnell es un Asalto en sentido convencional que bien puede ir casi por su cuenta en momentos de tensi¨®n y peligro en el grupo de cazadores. Su fil¨®n es hacer da?o al m¨¢ximo nivel posible, y por ello cuenta con una s¨²per escopeta para la distancia corta, lanzacohetes para la larga, el escudo temporal que todos los de su clase, y, una habilidad algo suicida pero demoledora, el suero de Supersoldado, que al dispararlo nos baja la vida pero nos permite acelerar la cadencia de fuego y multiplicar a¨²n m¨¢s da?os. Arrollador.


M¨¦dico; mant¨¦n vivo al grupo
La ¨²ltima de las clases es la de m¨¦dico. El rol est¨¢ bastante claro; curar a los compa?eros, evitar que mueran, reanimarles y en el caso de Lazarus, uno de los tres galenos que Evolve pone a nuestra disposici¨®n, traerles de vuelta de la misma muerte, acechando desde las sombras, escondido gracias a su capa de invisibilidad. Las dos m¨¦dico que le acompa?an, Val y Caira, son tremendamente solventes. No solo tienen una gran potencia de fuego en el caso de la segunda con una lanzagranadas de napalm que hace da?o durante 6 segundos, si no que pueden sanar a los compa?eros a distancia. Val lo realiza con la pistola autom¨¢tica Salveron, que con un rayo sanador buscar¨¢ al compa?ero necesitado y le repondr¨¢ la vida. Caira no es tan c¨®moda, porque cambia su lanzagranadas a modo explosi¨®n de curaci¨®n, y apuntando manualmente dispararemos granadas que curar¨¢n instant¨¢neamente a los compa?eros. Val puede utilizar su rifle de francotirador que rompe blindajes y multiplica el da?o que otros cazadores causar¨¢n al monstruo, y un dardo tranquilizante espectacularmente pr¨¢ctico: ralentiza al monstruo y le impide que est¨¦ a todo su pontecial. Caira en cambio tiene otra habilidad que nos ser¨¢ de gran ayuda para otros modos de juego concretos: el campo de aceleraci¨®n que aumenta la velocidad de todo el grupo, especial para recorrer grandes distancias en la mitad de tiempo y rushear al monstruo en fases tempranas

En la Piel del Monstruo

La otra cara delconflicto la ponen las bestias controladas por el jugador en el equipoopuesto y que dan forma al concepto de EVOLVE, que se cimenta en unapremisa simple: extermina a los cazadores, pero que se desarrolla en unconcepto complejo. El juego presenta tres monstruos de lanzamiento, Goliat, Kraken y Espectro,que se desbloquean a medida que ganas experiencia? como sucede con lashabilidades de los personajes. As¨ª, para acceder al Kraken tendr¨¢s queganar una estrella en cada una de las cuatro habilidades del Goliat. En camino est¨¢ un cuarto monstruo, el B¨¦gimo,incluido en todas las reservas y a la venta posteriormente cuando selance como descargable en marzo. Desde el comienzo del proyecto, Turtle Rockquiso delimitar una l¨ªnea de evoluci¨®n progresiva para los monstruos enfunci¨®n de las tres fases de evoluci¨®n, siendo la primera la m¨¢s d¨¦bil,la segunda el equilibrio de fuerza con los cazadores y la tercera labestias m¨¢s destructiva.

La partida arranca con una criatura debajo nivel -salvo en modo Defensa- y tres puntos de habilidad a repartirentre las cuatro de cada bestia. A partir de aqu¨ª, el primer paso eshuir sistem¨¢ticamente para alimentarse exterminando animales y comiendosus cad¨¢veres antes de que entren en descomposici¨®n, acci¨®n que tambi¨¦ndevuelve escudo. En fase uno el monstruo es muyvulnerable, por lo que conviene evitar enfrentamientos innecesarios.Adem¨¢s, cada vez que pasa a un nivel recibes tres puntos para mejorarotras tres habilidades, por lo que es cien por cien necesario para ganarla partida. El escudo se puede regenerar comiendo. No sucede lo mismocon la salud, que una vez perdida no se restablece. De ah¨ª que en casode p¨¦rdida de escudo conviene escapar de los cazadores para evitardisgustos.

Por otra parte, la jugabilidad muta en funci¨®n del monstruoque seleccionamos. Mientras que el Goliat es una bestia de contacto, el Kraken funciona en las distancias y el Espectro gana, de lejos, en velocidad.Las partidas ya no solo cambian seg¨²n el monstruo seleccionado, sinoque tambi¨¦n var¨ªan en cada modo de juego dentro de la campa?a Evacuaci¨®ndonde por ejemplo el Kraken es m¨¢s efectivo para la ronda de Defensa porsu capacidad de atacar desde lejos a los n¨²cleos. Cada criaturarepresenta un modo de juego radicalmente opuesto al resto y unequilibrio de habilidades apropiado para abatir a los cazadores. Enl¨ªneas generales, todas son con un buen equipo, aunque el Espectro sigue siendo todo un reto por su palpable exceso de poder pese a haber sido nerfeado antes del lanzamiento. Turtle Rock debeseguir analizando las estad¨ªsticas de este personaje porque en sum¨¢ximo nivel de evoluci¨®n es una m¨¢quina de matar extremadamente dif¨ªcilde abatir.

Ser el monstruo es una experiencia ¨²nica de EVOLVEque se ha experimentado de forma protot¨ªpica en otros shooterscooperativos -el mismo Left 4 Dead 2-, pero que jam¨¢s se ha depuradotanto como ahora. Controlar a una de estas criaturas es jugar a un juego diferente,es respirar otro aire, es sentirte en la piel del cazador. Sentirtepoderoso, mirar al enemigo por encima del hombro incluso a riesgo decaer exterminado. Un Predator en toda regla. Aunque la f¨®rmula tieneaspectos por pulir -como el Espectro, que sigue overpowered-, TurtleRock ha conseguido lo que buscaba: un juego cooperativo por ¡°equipos¡±donde ser la criatura requiere tanta estrategia como jugar con loscazadores.

8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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